Lộ trình › Thực hành công cụ nâng cao › Hoạt hình slime nảy bằng Timeline
Sprite sheet slime nảy
Đề bài
- Tạo 4 layer tư thế từ
p2-slime-nay.png: Idle, Squash, Stretch, Jump. - Dựng Frame Animation trong Timeline (Dòng thời gian), 0,1 giây mỗi khung, lặp Forever, xuất GIF xem thử.
- Delete Animation, mở rộng canvas thành 512 × 128 px và xếp 4 tư thế thành 4 ô.
- Xuất PNG có Transparency (Độ trong suốt) và nộp.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Khung đầu tiên hiện cả 4 slime chồng nhauMake Frames From Layers giữ lại khung cũ. Chọn khung đó trong Timeline (Dòng thời gian) và bấm biểu tượng thùng rác.
- Slime ở khung Squash bị lơ lửng khỏi mặt đấtLàm lại Free Transform (Biến đổi tự do), nhớ chọn điểm giữa cạnh dưới của Reference Point trước khi nhập W và H.
- Hệ thống báo kích thước không chia hết cho khungCanvas phải đúng 512 × 128 px. Kiểm tra , đơn vị Pixels.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PNG
- Kích thước
- 512 × 128 px (chính xác)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 128 × 128 px, ≥ 4 frame
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.