Lộ trình › Thực hành công cụ nâng cao › Hoạt hình slime nảy bằng Timeline

Sprite sheet slime nảy

Đề bài

  1. Tạo 4 layer tư thế từ p2-slime-nay.png: Idle, Squash, Stretch, Jump.
  2. Dựng Frame Animation trong Timeline (Dòng thời gian), 0,1 giây mỗi khung, lặp Forever, xuất GIF xem thử.
  3. Delete Animation, mở rộng canvas thành 512 × 128 px và xếp 4 tư thế thành 4 ô.
  4. Xuất PNG có Transparency (Độ trong suốt) và nộp.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Khung đầu tiên hiện cả 4 slime chồng nhauMake Frames From Layers giữ lại khung cũ. Chọn khung đó trong Timeline (Dòng thời gian) và bấm biểu tượng thùng rác.
  • Slime ở khung Squash bị lơ lửng khỏi mặt đấtLàm lại Free Transform (Biến đổi tự do), nhớ chọn điểm giữa cạnh dưới của Reference Point trước khi nhập W và H.
  • Hệ thống báo kích thước không chia hết cho khungCanvas phải đúng 512 × 128 px. Kiểm tra ImageHình ảnh›Canvas SizeKích thước khung vẽ, đơn vị Pixels.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PNG
Kích thước
512 × 128 px (chính xác)
Nền
Trong suốt (PNG)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Frame
128 × 128 px, ≥ 4 frame

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.