Lộ trình › Thực hành công cụ nâng cao › Bài 81/218

Hiệu ứng phát sáng phép thuật

Làm viên pha lê trên gậy pháp sư và vòng rune dưới chân rực sáng bằng layer Color Dodge, Linear Dodge (Add), Outer Glow và cọ hạt sáng.

Trung cấp 30 phút ★★★ Khó Hướng dẫn cho macOS · đổi sang Windows

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (⌘ Cmd+O).

Kỹ năng, bùa chú, vật phẩm hiếm trong game đều cần ánh sáng "phép thuật". Bí quyết không nằm ở một filter nào cả mà ở blend mode làm sáng: Color Dodge (Làm sáng rực) làm màu bên dưới rực lên, Linear Dodge (Add) (Cộng sáng) cộng sáng tạo lõi gần như trắng, còn Outer Glow tạo quầng sáng đều quanh một hình.

Mục tiêu

  • Hiểu khác biệt giữa Color Dodge, Linear Dodge (Add) và Screen khi tô ánh sáng.
  • Dựng ánh sáng theo lớp: quầng mềm → lõi sáng → hạt sáng.
  • Dùng Layer Style Outer Glow cho vòng rune vẽ bằng Ellipse Tool.

Chuẩn bị

Tải p2-phap-su-dem.png và mở ra. Viên pha lê nằm ở đầu gậy (khoảng x = 913, y = 255), vòng rune mờ dưới chân pháp sư. Chọn trước màu chủ đạo xanh ngọc 3fb8c8.

Các bước thực hiện

  1. Tạo layer mới Glow Soft, trong bảng Layers đổi blend mode sang Color Dodge.
  2. Brush (Cọ vẽ) B, cọ tròn mềm (Soft Round) cỡ khoảng 400 px, màu 3fb8c8, Opacity (Độ mờ đục) 40%. Chấm 2–3 lần quanh viên pha lê và nhẹ lên vai phải của pháp sư – vùng đó sáng rực màu ngọc.
  3. Tạo layer Glow Core, blend mode Linear Dodge (Add). Cọ mềm 120 px màu 7ff3ff, chấm vào giữa viên pha lê. Cọ 40 px màu trắng chấm đúng tâm để có lõi sáng chói.
  4. Tạo vòng rune: Ellipse Tool (nhấn ⇧ Shift+U đến khi chọn đúng), chế độ Shape, Fill tắt, Stroke 6 px màu bff8ff. Vẽ elip đè lên vòng rune mờ (khoảng 600 × 140 px). Đặt tên Rune.
  5. Nhấp đúp vào khoảng trống cạnh tên layer Rune, tích Outer Glow: Blend Mode (Chế độ hòa trộn) Screen, Opacity 75%, màu 7ff3ff, Spread 10%, Size 40 px. Tích thêm Inner Glow Size 8 px cho nét rune sáng từ bên trong. OK.
  6. Tạo layer Rim Light ở chế độ Overlay (Phủ chồng), cọ mềm màu 7ff3ff Opacity 30%, tô dọc mép áo choàng phía gần gậy – ánh sáng hắt lên nhân vật làm cảnh có logic.
  7. Tạo layer Sparks ở chế độ Linear Dodge (Add). Mở Brush Settings (Cài đặt cọ) F5: cọ tròn cứng 10 px, Shape Dynamics (Biến đổi hình dạng) Size Jitter (Dao động kích thước) 80%, Scattering (Tán xạ) 400% (tích Both Axes), Count 2, Transfer Opacity Jitter 60%.
  8. Vẽ vài đường xoắn quanh gậy và bay lên từ vòng rune – những hạt sáng li ti rải theo nét.
  9. Thêm lớp Curves trên cùng, kéo điểm giữa xuống để tối cả ảnh, rồi tô đen bằng cọ mềm lên mask ở vùng pha lê và vòng rune. Cảnh tối xung quanh làm phép thuật nổi bật hơn.
  10. Lưu PSD bằng ⌘ Cmd+S (giữ nguyên các layer). Xuất thêm bản PNG để xem thử.

Kết quả mong đợi

Cảnh đêm tối → layer Color Dodge và Linear Dodge quanh pha lê → Outer Glow cho vòng rune → phép thuật rực sáng
Cảnh đêm tối → layer Color Dodge và Linear Dodge quanh pha lê → Outer Glow cho vòng rune → phép thuật rực sáng

Viên pha lê có lõi trắng chói và quầng xanh ngọc lan dần, vòng rune phát sáng đều, hạt sáng bay quanh, áo pháp sư bắt sáng ở phía gần gậy. Nền rừng tối hơn làm hiệu ứng nổi bật.

Bút có lực nhấn hay chuột? Với Wacom, XP-Pen, Huion hoặc iPad dùng làm bảng vẽ (Sidecar, Astropad): trong Shape Dynamics và Transfer đặt Control là Pen Pressure (Lực nhấn bút) – đè nhẹ ra hạt nhỏ mờ, đè mạnh ra hạt to sáng. Chuột: để Control là Off, dựa vào Jitter để hạt tự to nhỏ ngẫu nhiên, và giảm Opacity của cọ khi muốn hạt mờ hơn.
Mẹo: với Color Dodge và Linear Dodge (Làm sáng), hãy giảm Fill thay vì Opacity trong bảng Layers – hai chế độ này phản ứng đặc biệt với Fill, ánh sáng dịu đi nhưng vẫn giữ độ rực ở vùng sáng.
Lỗi hay gặp: tô Color Dodge lên vùng gần như đen – gần như không thấy gì, rồi tăng Opacity lên 100% làm cháy trắng cả mảng. Color Dodge cần màu nền trung bình để làm sáng; ở vùng quá tối hãy dùng Linear Dodge (Add) hoặc Screen.

Mẹo & trick học nhanh

Đổi blend mode bằng phím

Khi đang chọn Move Tool, nhấn ⇧ Shift+⌥ Option+D cho Color Dodge và ⇧ Shift+⌥ Option+W cho Linear Dodge (Add) trên layer đang chọn.

Dùng cho hiệu ứng trong Unity

Vẽ riêng quầng sáng trên nền đen rồi xuất PNG; trong Unity gán cho particle với material chế độ Additive – sáng giống hệt Linear Dodge.

Màu ánh sáng có nhiệt

Lõi sáng nên gần trắng, quầng ngoài bão hòa hơn. Đừng dùng một màu duy nhất từ tâm ra ngoài – trông sẽ bệt.

Kiểm tra nhanh

1 Blend mode nào CỘNG độ sáng của layer vào ảnh bên dưới, tạo lõi sáng gần trắng?
2 Tô Color Dodge lên bầu trời gần như đen nhưng không thấy sáng lên. Vì sao?
3 Thiết lập nào trong Brush Settings làm các hạt sáng rải rác quanh nét vẽ?

Bài tập: Pháp sư thi triển phép thuật

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập