Cường điệu dáng nhân vật bằng Liquify
Biến yêu tinh đầu nhỏ, thân dài thành dáng chibi dễ thương: Bloat phình đầu, Forward Warp kéo tai, Freeze Mask bảo vệ phần không muốn sửa.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Tải về rồi mở bằng Photoshop: (⌘ Cmd+O).
Phác xong nhân vật mới thấy đầu hơi nhỏ, tai hơi ngắn? Không cần vẽ lại. Liquify (Hóa lỏng) cho bạn đẩy, kéo, phình, co pixel như nặn đất sét. Đây là công cụ họa sĩ game dùng hằng ngày để cường điệu tỉ lệ cho nhân vật "có chất" hơn.
Mục tiêu
- Mở Liquify trên Smart Object (Đối tượng thông minh) để có thể sửa lại về sau.
- Dùng Forward Warp (Uốn cong) (Đẩy tới), Bloat (Phình), Pucker (Co) và Reconstruct (Khôi phục).
- Bảo vệ vùng không muốn sửa bằng Freeze Mask (Mặt nạ đóng băng).
Chuẩn bị
Tải p2-yeu-tinh-can-chinh.png và mở ra. Mục tiêu: đầu to gấp khoảng 1,5–2 lần, tai dài và vểnh hơn, thân và chân ngắn lại – đúng dáng chibi.
Các bước thực hiện
- Nhấp chuột phải vào layer, chọn Convert to Smart Object.
- Mở (⇧ Shift+⌘ Cmd+X). Cửa sổ Liquify có thanh công cụ bên trái và bảng Properties bên phải.
- Chọn Freeze Mask Tool F, tô lên toàn bộ thân áo và chân. Vùng tô hiện màu đỏ – vùng này sẽ không bị ảnh hưởng.
- Chọn Bloat Tool B. Trong Brush (Cọ vẽ) Tool Options, đặt Size lớn hơn cái đầu một chút (khoảng 250), Rate 30. Đặt cọ giữa mặt, nhấn giữ vài nhịp ngắn – đầu phình to dần.
- Chọn Forward Warp Tool W, Size khoảng 120, Pressure 40. Kéo từ gốc tai ra đầu nhọn để tai dài và vểnh lên.
- Chọn Thaw Mask Tool D xóa màu đỏ ở vạt áo. Dùng Forward Warp đẩy nhẹ vạt áo lên trên cho thân ngắn lại; đẩy bàn chân lên một chút cho chân ngắn.
- Dùng Bloat cỡ nhỏ (khoảng 40) nhấp nhẹ lên hai mắt cho mắt to tròn hơn.
- Chỗ nào kéo quá tay: chọn Reconstruct Tool R tô lên để khôi phục dần về ảnh gốc. Muốn làm lại từ đầu, bấm Restore All.
- Bấm OK. Dưới layer xuất hiện Smart Filter Liquify – nhấp đúp vào đó để mở lại và sửa tiếp bất cứ lúc nào.
- Xuất PNG 1024 × 1024, tích Transparency (Độ trong suốt).
Kết quả mong đợi
Yêu tinh đầu to, mắt to, tai dài vểnh, thân và chân ngắn gọn. Nét viền vẫn liền mạch, không có chỗ bị kéo nhòe hay gãy khúc.
[ và ].Mẹo & trick học nhanh
Tích Show Mesh trong mục View Options để thấy lưới bị kéo thế nào – dễ nhận ra chỗ biến dạng quá mạnh.
Mục Face-Aware Liquify tự nhận mắt, mũi, miệng trên ảnh chụp người thật; với nhân vật hoạt hình thường không nhận ra, hãy dùng công cụ tay.
Bấm Save Mesh để lưu biến dạng, sau đó Load Mesh áp y hệt cho các khung hình khác của cùng nhân vật.