Dự án 5: Quái vật mini – Nấm Gắt và Mầm Lém
Thiết kế hai quái vật cấp 1 cho màn rừng: một cây nấm cau có và một gốc cây có mầm non – nhỏ, tròn, đọc được ngay, xuất sheet 512 × 256 px cho Unity 6.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Tải về rồi mở bằng Photoshop: (⌘ Cmd+O).
Quái cấp 1 là những kẻ thù đầu tiên người chơi gặp – chúng cần trông đủ đáng ghét để muốn đánh nhưng đủ dễ thương để không sợ. Bí quyết: lấy một vật quen thuộc của môi trường (nấm, gốc cây, hòn đá), giữ nguyên bóng dáng đặc trưng của nó, rồi thêm một khuôn mặt kể tính cách. Người chơi nhìn là biết ngay "à, cây nấm này sẽ cắn mình".
Hình mẫu
Thời gian ước tính: khoảng 70 phút. Cả hai quái đều có một khối lớn đặc trưng chiếm nửa trên (mũ nấm, đôi lá) và thân nhỏ có mặt ở nửa dưới – người chơi nhận ra loài từ xa nhờ khối lớn đó.
Chuẩn bị
- Canvas: 512 × 256 px (2 ô 256 × 256), Resolution (Độ phân giải) 72, RGB Color, Transparent.
- Công cụ chính: Pen Tool (Bút tạo đường) (P), Ellipse Tool, Brush (Cọ vẽ) Tool (B) cứng, Clipping Mask (Mặt nạ cắt), Layer Style Stroke.
- Thiết bị: mũ nấm và thân gốc cây dựng bằng Pen Tool nên chuột vẫn chính xác. Cành cây, rễ và vân gỗ là chỗ bút Wacom, XP-Pen, Huion hay iPad tỏa sáng – bật Pen Pressure (Lực nhấn bút) cho Size để rễ thon nhọn ở đầu. Dùng chuột thì vẽ rễ bằng Pen Tool, Stroke Path với tùy chọn Simulate Pressure bật.
- File mẫu: "Nét Nấm Gắt và Mầm Lém" – tô màu bên dưới nét để tập trung vào đổ bóng, hoặc dùng làm tham khảo tỉ lệ.
| Màu | Mã hex | Dùng cho |
|---|---|---|
#e8423b | Mũ nấm (bóng #b8323f, sáng #ff8a7a) | |
#fff4e6 | Chấm trắng trên mũ | |
#f6e7c8 | Thân nấm (bóng #d9c09a) | |
#a0663a | Chân nấm | |
#b5774a | Gỗ (bóng #8f5a32) | |
#e8c38f | Mặt cắt vân gỗ | |
#6fcf5a | Lá (bóng #3f9a3e) | |
#1b1a24 | Viền |
Các bước
- Tạo file: ⌘ Cmd+N 512 × 256 px, Transparent, lưới 256 px, Guide ngang ở y = 236 làm đường chân.
- Phác (layer Sketch, 30%): mỗi ô vẽ 2 khối: khối đặc trưng lớn (mũ nấm rộng ~130 px, đôi lá) và thân nhỏ (~60 px). Tỉ lệ khối trên : thân khoảng 2 : 1 – mũ to làm quái trông "nặng đầu", ngộ nghĩnh.
- Mũ nấm: Pen Tool vẽ hình vòm có đáy cong nhẹ lên, Fill
#e8423b, Stroke Outside 3 px#1b1a24. Vòm hơi lệch (không đối xứng tuyệt đối) cho cảm giác sống động. - Chấm trắng: 4 elip kích thước khác nhau (to – vừa – nhỏ), Fill
#fff4e6, Stroke 2 px. Không xếp thành hàng; một chấm bị cắt ở mép mũ giúp mũ trông tròn khối hơn. - Thân và chân nấm: thân hình trụ phình nhẹ
#f6e7c8, 2 chân elip dẹt nâu chạm đường chân. Hai tay là 2 nét cong ngắn (Brush 3 px) chĩa xuống – tư thế "khoanh tay khó chịu". - Gốc cây Mầm Lém: Pen Tool vẽ thân gỗ hình trụ hơi loe ở đáy, Fill
#b5774a. Trên đỉnh là elip mặt cắt#e8c38fvới một vòng vân gỗ bên trong. - Mầm và cành: cuống mầm là nét cong 2.5 px từ giữa mặt cắt lên; 2 lá vẽ bằng Pen Tool hình giọt nước dài, Fill
#6fcf5a. Tay là cành cây có nhánh phụ, chân là 4 rễ ngắn xòe ra. - Đổ bóng dưới mũ: layer kẹp vào thân nấm, tô dải bóng
#d9c09angay dưới vành mũ – mũ che sáng nên phần thân sát mũ luôn tối. Kẹp vào mũ: dải bóng#b8323fở đáy mũ và mép phải. - Đổ bóng gỗ và lá: nửa phải thân gỗ
#8f5a32; nửa dưới mỗi lá#3f9a3e. Thêm 2–3 vạch vân gỗ dọc bằng Brush 2 px màu sáng#d79a66bên trái. - Ánh sáng: vệt sáng
#ff8a7adẹt trên đỉnh mũ bên trái. Mũ đỏ bóng bẩy làm người chơi chú ý – đó là "điểm nhắm" khi đánh. - Mặt Nấm Gắt: 2 mắt elip nhỏ, 2 lông mày xiên vào giữa, miệng cong úp với một chiếc răng nanh tam giác trắng. Tính cách: cáu kỉnh, dễ nổi nóng.
- Mặt Mầm Lém: 2 mắt tròn to có điểm sáng, miệng cười nhỏ, má hồng. Tính cách: tinh nghịch, hay chọc ghẹo – tay cành giơ lên như đang vẫy trêu.
- Xuất: ẩn Sketch, , PNG →
forest_minions.png512 × 256 px. Ở 50% (128 px mỗi quái) hai loài phải phân biệt được ngay. - Đưa vào Unity 6: Sprite Mode Multiple, Slice Grid By Cell Size 256 × 256, Pivot (Điểm neo) Bottom. Thêm Capsule Collider 2D chỉ bao phần thân (không bao mũ nấm) để người chơi nhảy lên mũ được – thiết kế lớn ở trên cũng là gợi ý gameplay.
Nâng cao (tùy chọn)
- Biến thể độc: đổi mũ Nấm Gắt sang tím
#8b5cf6với chấm xanh lá – cùng hình, mạnh hơn, xuất hiện ở màn sau. - Quái thứ ba: thử hòn đá rêu, quả thông hoặc bông hoa ăn thịt theo cùng công thức "khối đặc trưng + mặt".
- Squash & stretch: trong Unity, Animation Clip nhảy: khi tiếp đất Scale (1.15, 0.85), giữa không trung (0.9, 1.1).
Mẹo & trick học nhanh
Đặt mắt ở thân (dưới mũ) chứ không phải trên mũ nấm. Khối mũ giữ nguyên hình dạng gốc, người xem vẫn đọc ra "đây là cây nấm".
Đỏ, tím, vàng là màu tự nhiên dùng để cảnh báo (nấm độc, ong). Dùng chúng cho quái để người chơi phân biệt với cây cối vô hại cùng màn.
Đặt hai quái lên ảnh chụp màn hình cảnh rừng của game. Nếu màu gỗ hòa vào thân cây nền, tăng viền hoặc chỉnh gỗ ấm hơn.