Lộ trình › Luyện nền tảng vẽ › Bài 113/218

Render kim loại & áo giáp

Render mũ giáp thép bằng dải tối phản chiếu, phản chiếu trời – đất, highlight gắt, mép vát và đinh tán, thêm viền vàng và vết xước.

Trung cấp 80 phút ★★★ Khó Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Kim loại khác các chất liệu khác ở chỗ nó gần như không có màu riêng – nó phản chiếu môi trường xung quanh. Vì vậy kim loại có tương phản cực mạnh: gần trắng cạnh gần đen, ranh giới sắc. Công thức stylized phổ biến trong game: trời sáng phản chiếu ở nửa trên, dải tối (đường chân trời phản chiếu) ở giữa, đất ấm ở nửa dưới, cộng thêm vài điểm sáng gắt.

Hình mẫu

Mũ giáp thép có dải tối, highlight gắt, đinh tán, viền vàng; ba khối cầu nhám, thép và vàng; bốn quy tắc kim loại
Mũ giáp thép có dải tối, highlight gắt, đinh tán, viền vàng; ba khối cầu nhám, thép và vàng; bốn quy tắc kim loại

Thời gian ước tính: 80 phút. So sánh ba khối cầu: nhám chuyển sáng tối mềm; thép có dải tối sắc và highlight trắng; vàng dùng cùng cấu trúc nhưng sáng vàng kem, tối nâu đậm.

Chuẩn bị

  • File mẫu: "Nét mẫu mũ giáp" 1200 × 1200 px. Đặt layer nét ở trên cùng, blend mode Multiply (Nhân (làm tối)).
  • Bảng màu thép: nền #8d96a3, trời #e9f2fb, xanh xám #a9bbcf, dải tối #2a2f37, đất #a8957a, rim #9fe6ff. Viền vàng #d4a83a, chùm lông #e63946.
  • Thiết bị: kim loại cần ranh giới sắc nên chuột rất hợp: Polygonal Lasso (Thòng lọng đa giác) cho dải tối và vệt sáng, Gradient (Dải màu chuyển) Tool (G) cho phản chiếu trời – đất. Bút Wacom/XP-Pen/Huion hoặc iPad: tắt Pen Pressure (Lực nhấn bút) cho Opacity (Độ mờ đục) khi vẽ highlight để vệt sáng không bị nhòe; chỉ bật Pressure cho Size khi vẽ vết xước.

Các bước

Sáu bước: khối phẳng → dải tối → phản chiếu trời và đất → điểm sáng → mép và đinh tán → màu và vết xước
Sáu bước: khối phẳng → dải tối → phản chiếu trời và đất → điểm sáng → mép và đinh tán → màu và vết xước
  1. Layer Base: dưới layer nét, Magic Wand (Đũa thần) chọn mũ giáp (Sample All Layers), Expand 2 px, tô #8d96a3. Khe mắt tô #14171c trên layer riêng.
  2. Dải tối: layer Dark Band, Clipping Mask (Mặt nạ cắt) vào Base (Ctrl+Alt+G), Multiply. Polygonal Lasso vẽ một dải ngang ở khoảng 45–55% chiều cao, mép trên và dưới cong theo khối tròn của mũ. Tô #2a2f37. Đây là "đường chân trời" phản chiếu trên kim loại.
  3. Phản chiếu trời: layer Sky, Clipping Mask. Gradient Tool, kiểu Linear, kéo từ đỉnh mũ xuống tới dải tối: #e9f2fb → #a9bbcf. Ranh giới với dải tối phải sắc – dùng Lasso (Dây thòng lọng) cắt mép dưới gradient cho gọn.
  4. Phản chiếu đất: layer Ground, Clipping Mask. Gradient từ dưới dải tối xuống đáy: #6e655a → #a8957a → #d9cbb0 (ánh đất ấm, sáng dần về mép dưới do phản quang).
  5. Bóng mặt bên: layer Multiply, Clipping Mask: Gradient đen 0% → 45% từ trái sang phải. Mũ giáp là một khối tròn – phía phải xa nguồn sáng tối hơn.
  6. Highlight gắt: layer Highlight, Normal, màu trắng. Polygonal Lasso vẽ một vệt cong hẹp ở bên trái đỉnh mũ, một dải dọc mảnh cạnh gờ giữa, một vệt nhỏ ở cằm. Không làm mềm. Thêm một ngôi sao 4 cánh nhỏ ở điểm sáng nhất.
  7. Gờ giữa: kẻ một đường dọc tối chính giữa mũ (giữ Shift), bên trái đường là vệt sáng mảnh – gờ nổi lên trông có độ dày.
  8. Mép vát: layer Bevel: dọc viền dưới của mũ vẽ một nét sáng 5 px, ngay dưới khe mắt vẽ nét sáng 2 px – cạnh kim loại dày luôn bắt sáng ở mép.
  9. Đinh tán và lỗ thở: layer Rivets: Ellipse Tool vẽ 4 đinh tán tròn ở hai bên, mỗi đinh có một chấm trắng ở trên – trái. Lỗ thở là các chấm tối nhỏ ở nửa dưới bên phải và trái.
  10. Viền vàng và chùm lông: layer Gold Trim: tô viền dưới và đinh tán bằng #d4a83a, thêm chấm sáng #fff6c9. Vẽ chùm lông đỏ trên đỉnh mũ.
  11. Rim light và vết xước: layer Rim, Screen: nét cong #9fe6ff ở mép phải. Layer Scratches: vài nét ngắn mảnh màu tối và vài nét sáng cạnh đó – kim loại đã qua chiến trận.
  12. Xuất: ẩn nền, lưu PSD với đủ layer, xuất PNG nền trong suốt.
Mẹo: đổi thép thành vàng hoặc đồng trong vài giây: thêm LayerLớp›New Adjustment Layer›Gradient MapÁnh xạ dải màu Clipping Mask vào nhóm mũ, dải màu nâu đậm → vàng → kem. Cấu trúc sáng tối giữ nguyên, chỉ đổi "kim loại".
Lỗi hay gặp: tô kim loại như vật nhám – chuyển mềm từ sáng sang tối bằng Soft Round. Kết quả trông như nhựa xám. Kim loại cần ranh giới sắc, dải tối rõ và highlight trắng gắt.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Giáp vai: vẽ một tấm giáp vai hình vòm theo cùng công thức, dải tối cong theo vòm.
  • Phản chiếu màu: đặt mũ cạnh ngọn lửa – thêm một vệt phản chiếu cam ở phía gần lửa.
  • Icon 128 px: thu nhỏ mũ giáp thành icon vật phẩm 128 × 128 px, tăng độ dày highlight để vẫn đọc được ở cỡ nhỏ.

Mẹo & trick học nhanh

Tương phản là chìa khóa

Kim loại đặt điểm gần trắng cạnh điểm gần đen. Kiểm tra bằng layer Black and White: nếu tông xám quá gần nhau, thép sẽ trông như đá.

Gradient sắc mép

Trong Gradient Editor, kéo hai Color Stop sát nhau (cách 1–2%) để có ranh giới sắc giữa trời và dải tối mà vẫn dùng Gradient Tool.

Vàng khác thép ở bóng

Vàng không có bóng xám mà là nâu cam đậm; vùng sáng là vàng kem chứ không trắng tinh. Giữ cùng cấu trúc dải phản chiếu như thép.

Kiểm tra nhanh

1 Vì sao kim loại có tương phản mạnh hơn vật nhám?
2 Dải tối ngang trên mũ giáp thép thể hiện điều gì?
3 Highlight trên kim loại stylized nên vẽ thế nào?

Bài tập: Nộp mũ giáp kim loại

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập