Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Lộ trình › Dự án vẽ theo cấp độ › Bài 67/158

Dự án 15: Quái vật boss

Thiết kế boss to lớn đáng sợ: ngôn ngữ hình tam giác, tỉ lệ phóng đại, sừng móng, mắt phát sáng và ánh dung nham chiếu từ dưới lên.

Trung cấp 240 phút ★★★ Khó Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Boss là khoảnh khắc đỉnh cao của một màn chơi – người chơi phải thấy ngay "cái này nguy hiểm". Bạn sẽ dùng hình tam giác (sừng, gai, móng vuốt), tỉ lệ đè nặng (vai to, đầu nhỏ, tay dài) và ánh sáng từ dưới lên (dung nham) – kiểu ánh sáng tạo cảm giác bất an vì ngược với ánh mặt trời quen thuộc.

Hình mẫu

Boss quỷ đá: sừng cong, mắt vàng phát sáng, vai có gai, lõi ngực hồng, vết nứt dung nham, rim cam từ dưới
Boss quỷ đá: sừng cong, mắt vàng phát sáng, vai có gai, lõi ngực hồng, vết nứt dung nham, rim cam từ dưới

Thời gian ước tính: khoảng 4 giờ.

Chuẩn bị

  • Canvas: 2500 × 2500 px, RGB.
  • Brush (Cọ vẽ): Hard Round có Pen Pressure (Lực nhấn bút); Soft Round cho phát sáng.
  • Tham khảo: tê giác, bò tót, khỉ đột (dáng vai to), đá núi lửa (chất liệu). Đừng sao chép boss của game khác.
MàuMã hexDùng cho
#5b4a7aDa thân (màu nền)
#3a2d55Bóng
#8b7bb0Vùng sáng
#e8dcc0Sừng, gai, móng
#b3a384Bóng sừng
#ff9f43Rim dung nham, vết nứt
#ffd166Mắt phát sáng, lõi vết nứt
#ff5c8aLõi ngực (điểm yếu – mục tiêu của người chơi)

Các bước

Boss: khung tam giác, nét, màu phẳng, bóng, rim dung nham và phát sáng, chi tiết vết nứt
Boss: khung tam giác, nét, màu phẳng, bóng, rim dung nham và phát sáng, chi tiết vết nứt
  1. Tạo file Ctrl+N 2500 × 2500 px. Kẻ guide dọc giữa.
  2. Silhouette tam giác: layer Thumbs: vẽ 5 hình bóng đen nhỏ (Lasso (Dây thòng lọng) + Alt+Backspace), mỗi cái nằm gọn trong một hình tam giác đáy rộng: vai rộng, đầu nhỏ, sừng nhọn vươn ra ngoài. Chọn cái đáng sợ nhất ngay cả khi chỉ cao 3 cm trên màn hình.
  3. Dựng khối: layer Construction: thân là một khối bầu dục lớn đổ về phía trước, đầu là khối nhỏ (chỉ bằng 1/4 bề rộng vai – đầu nhỏ làm thân trông khổng lồ), tay là hai trụ dài chạm đất như khỉ đột, sừng là hai đường cong chữ C.
  4. Vẽ một nửa rồi lật: layer Line Left: vẽ nét nửa trái (sừng, vai, gai, tay, móng). Nhân đôi Ctrl+J, EditChỉnh sửa›TransformBiến đổi›Flip HorizontalLật ngang, ghép vào guide, gộp Ctrl+E. Sau đó phá đối xứng một chút (một sừng mẻ, một vết sẹo) để boss trông "có câu chuyện".
  5. Mặt: trên Line, mắt là hai hình thang xếch lên phía ngoài (giận dữ), miệng rộng với hàng răng tam giác so le. Mắt không có con ngươi – chỉ phát sáng – trông vô cảm và đáng sợ hơn.
  6. Màu phẳng: các layer Body (#5b4a7a), Arms (#6b5a8c, hơi sáng hơn thân để tách khối), Bone (#e8dcc0 cho sừng, gai, móng, răng), Mouth (#2a1a3a), Eyes (#ffd166), Core (#ff5c8a). Paint Bucket (Thùng sơn) All Layers hoặc Magic Wand (Đũa thần) + Expand.
  7. Bóng chính: ánh sáng chính yếu từ trên – trái (ánh trời mờ). Layer Shadow Clipping Mask (Mặt nạ cắt) từng vật, Normal, màu #3a2d55: phần lớn thân chìm trong bóng, chỉ chừa vùng vai trái và đầu. Boss nên tối nhiều hơn sáng.
  8. Sừng và móng: mỗi sừng chia hai mặt: mặt ngoài sáng, mặt trong #b3a384. Một nét trắng mảnh chạy dọc mép sáng của sừng.
  9. Ánh dung nham từ dưới lên: layer Lava Light Clipping Mask vào Body, blend mode Normal, Opacity (Độ mờ đục) 30%: tô một dải #ff9f43 phủ phần dưới thân. Layer Lava Rim Normal 100%: Brush 12 px màu #ff9f43 vẽ nét sáng dọc mép dưới của thân, tay, cằm – những mặt quay xuống đất.
  10. Vết nứt phát sáng: layer Cracks trên Line: Brush 10 px #ff9f43 vẽ các vết nứt zigzag trên ngực, vai, tay. Nhân đôi layer, bản trên đổi màu sang #ffd166 và Brush 4 px vẽ lõi mảnh bên trong. Bản dưới cùng: Gaussian Blur 12 px, blend mode Linear Dodge (Add) (Cộng sáng).
  11. Mắt và lõi phát sáng: layer Glow trên cùng, blend mode Linear Dodge (Add): Soft Round 150 px màu #ffd166 chấm lên mỗi mắt, Soft Round 300 px #ff5c8a lên lõi ngực. Một chấm trắng nhỏ trong lõi.
  12. Mặt đất dung nham: layer dưới cùng: hình bầu dục dẹt tối, bên trên một quầng cam Soft Round Screen 60% – boss như đứng trên hồ dung nham. Vài đốm lửa nhỏ bay lên.
  13. Kiểm tra đọc hình: thu nhỏ màn hình Ctrl+- tới khi boss chỉ còn cỡ ngón tay: mắt và lõi ngực phải là 3 điểm sáng nổi nhất – đó là nơi mắt người chơi nên nhìn (lõi ngực chính là điểm yếu để tấn công).
  14. Xuất PSD (giữ layer) và PNG trong suốt.
Mẹo: Để boss trông khổng lồ, hãy thu nhỏ đầu và các chi tiết lặp (răng, gai) trong khi giữ khối thân lớn. Mắt người so sánh kích thước qua chi tiết: chi tiết càng nhỏ so với khối, vật càng to.
Lỗi hay gặp: Phát sáng khắp nơi – mắt, vết nứt, lõi, rim, quầng đều rực như nhau, bức tranh thành "cây thông Noel". Giữ cho phần lớn thân tối và chỉ 2–3 điểm sáng mạnh nhất.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Giai đoạn 2 (phase 2): nhân đôi file, cho vết nứt lan rộng, mắt chuyển đỏ, sừng mọc thêm – boss "nổi giận" khi còn nửa máu.
  • Boss băng: đổi bảng màu sang xanh băng, rim trắng xanh, vết nứt pha lê (dùng lại kỹ thuật viên ngọc).
  • So sánh tỉ lệ: đặt nhân vật chibi (dự án 12) đứng cạnh boss để thấy độ chênh kích thước – boss nên cao ít nhất gấp 3 lần.

Mẹo & trick học nhanh

Ánh sáng từ dưới lên

Ánh sáng chiếu ngược từ dưới (lửa, dung nham, đèn pin dưới cằm) luôn tạo cảm giác bí ẩn, đáng sợ – dùng cho phản diện.

Phá đối xứng

Sau khi lật đối xứng, thêm một chi tiết lệch (sừng gãy, vết sẹo, gai thiếu) để thiết kế tự nhiên và có câu chuyện.

Điểm yếu phát sáng

Trong game, phần phát sáng mạnh nhất thường là điểm yếu. Đặt nó ở nơi dễ thấy để người chơi hiểu cần đánh vào đâu.

Kiểm tra nhanh

1 Hình khối chủ đạo phù hợp nhất cho một boss đáng sợ là gì?
2 Vì sao vẽ đầu boss nhỏ so với vai và thân?
3 Để vết nứt dung nham phát sáng, lớp quầng mờ bên dưới nên dùng blend mode nào?
4 Khi thu nhỏ boss, những điểm nào nên nổi bật nhất?

Bài tập: Thiết kế boss của bạn

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập