Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Lộ trình › Bộ asset theo thể loại game › Bài 123/158

Dự án 10: Xe đua top-down 4 màu và đường đua tile

Vẽ một chiếc xe đua nhìn từ trên xuống rồi tạo 4 biến thể màu từ cùng một file bằng Hue/Saturation, cùng 4 ô đường 128 px (thẳng, cua, vạch đích, ngã tư) ghép liền mạch – sheet 512 × 256 px, vẽ đường bằng Tile Palette trong Unity 6.

Nâng cao 180 phút ★★★ Vừa Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Game đua xe nhìn từ trên xuống (top-down) có hai loại asset: xe – vật thể di chuyển, xoay theo mọi hướng – và đường – các ô tile ghép thành đường đua. Dự án dạy hai kỹ năng: tạo biến thể màu không cần vẽ lại (chỉ lớp sơn đổi màu, kính và lốp giữ nguyên), và vẽ ô đường có mép khớp nhau để ghép theo bất kỳ thứ tự nào.

Hình mẫu

Đường nhựa có lề đỏ trắng, khúc cua, vạch đích ca rô ghép từ các ô; xe đỏ và xe xanh trên đường cùng 4 biến thể màu
Đường nhựa có lề đỏ trắng, khúc cua, vạch đích ca rô ghép từ các ô; xe đỏ và xe xanh trên đường cùng 4 biến thể màu

Thời gian ước tính: khoảng 3 giờ. Nét đứt trắng trong hình là ranh giới các ô 128 px – để ý đường nhựa luôn đi qua giữa mép ô với cùng một bề rộng.

Chuẩn bị

  • Canvas: 512 × 256 px, Transparent. Hàng trên: 4 ô 128 cho 4 màu xe (xe hướng mũi lên). Hàng dưới: 4 ô đường – thẳng dọc, cua, vạch đích, ngã tư.
  • Quy ước đường: mặt nhựa rộng 80 px nằm giữa ô (x 24–104 với đường dọc), lề sọc đỏ trắng 6 px mỗi bên, phần còn lại là cỏ. Mọi ô theo đúng quy ước này nên ghép đâu cũng khớp.
  • Công cụ chính: Rectangle bo góc, Ellipse Tool (cho cung đường cua), Pen Tool (Bút tạo đường), Adjustment Layer (Lớp điều chỉnh) Hue/Saturation (Sắc độ/Độ bão hòa), FilterBộ lọc›OtherKhác›OffsetDịch chuyển (bọc vòng) để kiểm tra mép.
  • Thiết bị: xe và đường là hình kỹ thuật – Shape và Pen Tool, chuột làm tốt. Kết cấu cỏ và vết bánh xe trên nhựa đẹp hơn với bút có lực nhấn (Brush (Cọ vẽ) 3 px, Pen Pressure (Lực nhấn bút) cho Opacity (Độ mờ đục)); dùng chuột thì vẽ bằng Brush Opacity 20% nhiều lớp.
MàuMã hexDùng cho
#ff4d4dSơn xe gốc (bóng #b8323f, sáng #ff9a9a)
#3d8bffBiến thể xanh dương
#3ecf6eBiến thể xanh lá
#ffd23fBiến thể vàng
#2b3a6bKính xe (không đổi màu)
#5b6375Mặt đường (bóng #4a5165)
#e8423bLề đỏ (xen trắng)
#5fbf4aCỏ
#1b1a24Lốp, cánh gió, viền

Các bước

Sáu giai đoạn: phác lưới ô, nét viền, màu nền, đổ bóng, ánh sáng và vạch kẻ, vạch đích và biến thể màu
Sáu giai đoạn: phác lưới ô, nét viền, màu nền, đổ bóng, ánh sáng và vạch kẻ, vạch đích và biến thể màu
  1. Tạo file Ctrl+N 512 × 256 px, Transparent. Lưới 128 px, Subdivisions 16 (mỗi vạch nhỏ 8 px). Đặt lưới mẫu lên trên, khóa lại.
  2. Thân xe: ở ô 1, Rectangle 60 × 112 px bo góc 20, căn giữa ô. Đây là layer Paint (sơn) – lớp duy nhất sẽ đổi màu. Fill #ff4d4d, Stroke Inside 3 px viền tối.
  3. Bánh xe và cánh gió: 4 Rectangle 12 × 26 px bo góc 4 màu #1b1a24 lộ ra hai bên thân, đặt dưới layer Paint. Cánh gió sau: Rectangle 64 × 12 px ngang đuôi xe.
  4. Kính: kính trước hình thang (Polygon hoặc Pen Tool), kính sau hình thang nhỏ hơn, màu #2b3a6b có vệt sáng #7aa8ff ở góc trái. Kính đặt trên Paint nhưng không kẹp vào nó.
  5. Khối của thân: layer kẹp vào Paint: dải tối #b8323f dọc cạnh phải (ánh sáng từ trái); vệt sáng #ff9a9a dọc mui trái; sọc trắng giữa xe rộng 12 px Opacity 85% và 2 đèn pha vàng nhạt ở đầu.
  6. Bóng đổ của xe: layer dưới cùng của xe: hình chữ nhật bo góc cùng cỡ, màu đen Opacity 25%, dời xuống – phải 6 px. Bóng làm xe "nằm trên" mặt đường thay vì dán phẳng.
  7. 4 biến thể màu: gom xe vào Group Car_Red, nhân đôi 3 lần sang ô 2–4. Trong mỗi bản sao, thêm Adjustment Layer Hue/Saturation ngay trên Paint và kẹp vào nó (Ctrl+Alt+G): Hue −145 ra xanh dương, +130 ra xanh lá, +50 ra vàng (tăng Lightness +20 cho vàng). Kính, lốp, sọc trắng không bị ảnh hưởng vì không nằm trong nhóm kẹp.
  8. Ô đường thẳng: hàng dưới, ô 1: tô kín cỏ #5fbf4a. Rectangle 80 × 128 px ở x 24 màu #5b6375. Hai dải lề 6 px hai bên với sọc đỏ trắng xen kẽ mỗi 16 px. Vạch giữa trắng đứt đoạn 4 × 16 px, cách 14 px.
  9. Ô đường cua: ô 2: dùng Ellipse Tool vẽ hai vòng tròn đồng tâm đặt tâm ở góc dưới – phải của ô, bán kính 104 và 24 px; lấy vùng giữa hai vòng (Path operations › Subtract Front Shape) làm mặt đường. Đường vào ở mép dưới tại x 24–104 và ra ở mép phải tại y 24–104 – đúng quy ước.
  10. Ô vạch đích và ngã tư: ô 3: đường thẳng như ô 1 cộng vạch ca rô đen trắng 2 hàng ô 10 px ngang mặt đường. Ô 4: hai đường thẳng giao nhau, bỏ lề sọc ở chỗ giao.
  11. Kiểm tra mép khớp: chọn vùng một ô đường, Ctrl+J ra layer riêng rồi FilterBộ lọc›OtherKhác›OffsetDịch chuyển (bọc vòng) với Horizontal 64, Vertical 64, Wrap Around. Đường phải nối liền ở chữ thập giữa ô; nếu thấy bậc lệch, sửa mép rồi Offset (Dịch chuyển (bọc vòng)) ngược lại −64.
  12. Kết cấu nhẹ: cỏ: vài nét 3 px xanh tối #3f9a35 hình chữ V; nhựa: vết bánh xe mờ Opacity 15% ở đoạn cua. Giữ kết cấu tránh xa mép ô để không lộ đường nối khi lát.
  13. Xuất PNG: ẩn lưới mẫu, FileTệp›Export›Export AsXuất ra (tùy chỉnh), PNG, Transparency (Độ trong suốt) bật → racing_128.png 512 × 256 px.
  14. Đưa vào Unity 6: Texture Type Sprite (2D and UI), Sprite Mode Multiple, Pixels Per Unit (Số pixel mỗi đơn vị) 128, Apply, Slice Grid By Cell Size 128 × 128. Đường: GameObject›2D Object›Tilemap›Rectangular, mở WindowCửa sổ›2D›Tile Palette, tạo palette mới và kéo 4 sprite đường vào – vẽ đường đua bằng cọ, xoay ô cua bằng phím [ và ]. Xe: SpriteRenderer với Sorting Layer Cars nằm trên Road; 4 màu là 4 sprite, chọn theo người chơi.
Mẹo: Unity có thể đổi màu xe bằng SpriteRenderer › Color, nhưng phép đó nhân màu nên kính và lốp cũng bị nhuộm, và màu vàng từ xe đỏ không bao giờ ra được. Biến thể làm trong Photoshop bằng Hue/Saturation kẹp riêng lớp sơn cho kết quả sạch hơn hẳn.
Lỗi hay gặp: Ô đường cua có mặt nhựa rộng 76 px trong khi ô thẳng rộng 80 px. Khi ghép, chỗ nối hiện một bậc 2 px rất xấu. Dùng cùng một quy ước bề rộng và vị trí mép cho mọi ô, đo bằng lưới 8 px.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Xe bị hư: bản sao xe đỏ có vết móp tối, kính nứt và khói xám – hiện khi xe va chạm nhiều lần.
  • Ô đường đất và ô hố bùn: cùng quy ước bề rộng nhưng đổi vật liệu – làm chậm xe trong game.
  • Vết phanh: sprite 16 × 64 px hai vệt đen mờ; Unity dùng component Trail Renderer hoặc rải sprite này phía sau bánh khi phanh gấp.

Mẹo & trick học nhanh

Chỉ kẹp lớp sơn

Adjustment Layer kẹp vào layer Paint chỉ đổi màu sơn. Nếu đặt Hue/Saturation tự do trên cùng Group, cả kính và lốp cũng đổi màu – kiểm tra biểu tượng mũi tên gập ở đầu layer chỉnh.

Xe nhìn từ trên xuống phải đối xứng

Vẽ nửa trái, nhân đôi, Flip Horizontal và gộp. Xe lệch 1 px sẽ trông như đang trượt ngang khi Unity xoay nó.

Mép ô không có chi tiết

Cỏ, vết bánh xe, đá vụn chỉ đặt cách mép ô ít nhất 8 px. Chi tiết nằm ngay mép sẽ bị cắt đôi và lặp lại lộ liễu khi lát.

Kiểm tra nhanh

1 Tạo 4 biến thể màu xe thế nào để kính và lốp giữ nguyên?
2 Vì sao mọi ô đường phải theo cùng một quy ước bề rộng và vị trí mép?
3 Filter > Other > Offset với Wrap Around dùng để làm gì trong bài này?

Bài tập: Sheet xe đua và đường 512 × 256

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập