Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Lộ trình › Digital Painting nền tảng › Bài 25/158

Hình khối & dựng hình

Xây nhân vật và đồ vật từ khối cầu, hộp, trụ; bắt dáng bằng gesture và đo tỉ lệ bằng đơn vị đầu.

Trung cấp 35 phút Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

Họa sĩ chuyên nghiệp hiếm khi vẽ ngay đường viền. Họ dựng hình: bắt dáng bằng vài nét chuyển động, rồi xếp các khối đơn giản lên nhau, cuối cùng mới vẽ chi tiết. Cách này giúp hình đứng vững trong không gian và dễ sửa khi sai.

Nhân vật và đồ vật được dựng từ khối cầu, hộp và hình trụ
Nhân vật và đồ vật được dựng từ khối cầu, hộp và hình trụ

1. Ba khối cơ bản

KhốiThường dùng choCách thể hiện 3D
Khối cầu (sphere)Đầu, khớp vai, bàn tay nắm, quả táo, bình thuốc trònVẽ thêm một đường ellipse vòng quanh (đường xích đạo) để biết hướng xoay
Hộp (cube)Ngực, hông, rương, nhà, bàn tay mởVẽ theo phối cảnh, thấy được 2–3 mặt
Hình trụ (cylinder)Cánh tay, chân, cổ, thùng gỗ, cán kiếmHai ellipse ở hai đầu, nối bằng hai cạnh

Gần như mọi vật đều là tổ hợp của ba khối này. Một thanh kiếm là hộp dẹt dài (lưỡi) + hộp nhỏ (chắn tay) + trụ (cán) + cầu (núm chuôi).

2. Gesture: bắt chuyển động trước

Gesture là vài nét nhanh diễn tả hướng và năng lượng của dáng: một đường cong chạy dọc cột sống, một nét cho vai, một nét cho hông. Vẽ gesture trong 30 giây – 2 phút, đừng để ý chi tiết. Một dáng có đường cong chữ C hoặc chữ S sẽ sống động hơn dáng thẳng đơ.

Mẹo: Tìm line of action (đường hành động): một đường cong duy nhất chạy từ đầu tới chân trụ. Nhân vật game cần dáng rõ ràng, đọc được ngay cả khi chỉ nhìn bóng đen.

3. Tỉ lệ bằng đơn vị đầu

Dùng chiều cao của đầu làm thước đo:

  • Người thực tế: khoảng 7,5–8 đầu.
  • Anh hùng, chiến binh: 8–9 đầu, vai rộng.
  • Phong cách anime, game nhập vai: 6–7 đầu.
  • Chibi, game mobile dễ thương: 2–3 đầu, đầu to để dễ đọc biểu cảm ở cỡ nhỏ.

Mốc nhanh (người 8 đầu): cằm ở 1, núm vú ở 2, rốn ở 3, háng ở 4 (giữa thân), đầu gối ở khoảng 6, bàn chân ở 8.

4. Thực hành: dựng một nhân vật từ khối

  1. Tạo file Ctrl+N 2000 x 2000 px. Tạo layer Gesture Ctrl+Shift+N. Dùng brush tròn mảnh, vẽ line of action và dáng tổng quát trong 1 phút.
  2. Kẻ 8 vạch ngang chia chiều cao thành các đơn vị đầu (nhấp rồi Shift-nhấp để kẻ thẳng).
  3. Giảm Opacity (Độ mờ đục) layer Gesture còn 30%. Tạo layer Construction. Đặt khối cầu cho đầu (có đường xích đạo chỉ hướng mặt), hộp cho ngực và hông, trụ cho tay chân, cầu nhỏ cho khớp.
  4. Kiểm tra hướng xoay: các ellipse ở cổ tay, khuỷu, đầu gối phải cùng "mở" theo một góc nhìn thống nhất.
  5. Lật canvas ViewHiển thị›Flip HorizontalLật ngang để phát hiện lệch. Sửa bằng Lasso (Dây thòng lọng) L chọn phần sai rồi Ctrl+T để di chuyển, xoay, co giãn.
  6. Tạo layer Sketch phía trên, vẽ đường viền và chi tiết bám theo khối. Giữ các layer riêng để nộp bài.
Lỗi hay gặp: Bỏ qua bước khối, vẽ ngay đường viền rồi tô bóng. Kết quả thường phẳng như giấy và tay chân dài ngắn lệch nhau. Dành 5 phút cho khối sẽ tiết kiệm 1 giờ sửa.

5. Dựng đồ vật (prop)

Với vật phẩm game (rương, bình máu, vũ khí), hãy bắt đầu bằng hộp hoặc trụ trong phối cảnh, rồi cắt bớt và thêm khối nhỏ. Vẽ xuyên thấu cạnh khuất để chắc chắn các chi tiết thẳng hàng. Hình khối rõ ràng sẽ giúp bước tô bóng sau này dễ hơn rất nhiều.

Mẹo & trick học nhanh

Vẽ xuyên thấu

Vẽ cả phần khối bị khuất (mặt sau của hộp, nửa sau của ellipse). Bạn sẽ hiểu hình trong không gian thay vì chỉ sao chép đường viền.

Mỗi bước một layer

Gesture, Construction, Sketch nên ở layer riêng. Dễ ẩn, dễ sửa, dễ giảm Opacity.

Kiểm tra bằng bóng đen

Tô đen toàn bộ hình dựng. Nếu bóng đen vẫn đọc ra dáng và hành động, dáng của bạn đã đủ rõ cho game.

Chỉnh tỉ lệ nhanh

Chọn vùng bằng Lasso L rồi Ctrl+T để kéo dài chân, thu nhỏ đầu mà không vẽ lại.

Kiểm tra nhanh

1 Khối nào phù hợp nhất để dựng cánh tay và chân?
2 Gesture drawing nhằm mục đích gì?
3 Một nhân vật chibi thường cao khoảng bao nhiêu đầu?
4 Với người cao 8 đầu, điểm giữa chiều cao (đơn vị thứ 4) thường nằm ở đâu?
5 Cách nhanh nhất để sửa phần đầu bị vẽ quá to trong bản dựng?

Bài tập: Dựng nhân vật và một vật phẩm từ khối

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập