Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Lộ trình › Digital Painting nền tảng › Bài 26/158

Quy trình vẽ hoàn chỉnh

Từ phác thảo, line art, flat color, shading, ánh sáng, render tới xuất file, với cấu trúc layer gọn gàng.

Trung cấp 45 phút Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

Một bức game art hoàn chỉnh không vẽ trong một lần. Nó đi qua các giai đoạn, mỗi giai đoạn giải quyết một vấn đề. Nắm quy trình này, bạn sẽ không còn cảm giác "không biết bắt đầu từ đâu".

Các giai đoạn: sketch, line art, flat, shading, light, render, chỉnh màu, xuất file
Các giai đoạn: sketch, line art, flat, shading, light, render, chỉnh màu, xuất file

1. Cấu trúc layer chuẩn

Layer (từ trên xuống)Blend modeVai trò
Adjustments (Điều chỉnh màu) (Curves, Color Balance (Cân bằng màu))NormalChỉnh màu tổng thể cuối cùng
FX (glow, tia sáng)Screen / Linear Dodge (Add) (Cộng sáng)Hiệu ứng phát sáng
LineNormal hoặc Multiply (Nhân (làm tối))Nét viền
Light (clipping)Screen hoặc Linear Dodge (Add)Vùng sáng
Shadow (clipping)MultiplyVùng tối
FlatNormalMàu nền phẳng của từng vùng
Sketch (ẩn)NormalBản phác
BackgroundNormalNền

2. Các giai đoạn

Sketch và line art

Phác thô, dựng khối, rồi làm sạch thành line art trên layer riêng (đã học ở module trước). Với phong cách painterly không cần line, bạn có thể bỏ qua bước line art.

Flat colors: tô màu phẳng

Dùng quy trình Lasso (Dây thòng lọng) Fill: chọn vùng bằng Lasso L, đổ màu bằng Alt+Backspace, bỏ chọn Ctrl+D. Toàn bộ nhân vật có thể nằm trên một layer Flat, hoặc tách thành da, tóc, áo, vũ khí nếu cần sửa màu riêng. Bật Lock transparent pixels (phím /) để tô lại màu trong một vùng mà không lem ra ngoài.

Shading: bóng tối bằng Multiply

Tạo layer mới phía trên Flat, nhấn Ctrl+Alt+G để biến nó thành clipping mask (chỉ hiện trong phần có màu của Flat). Đặt blend mode Multiply. Tô bằng một màu tím xám hoặc xanh xám nhạt: Multiply sẽ làm tối màu bên dưới một cách tự nhiên.

Light: ánh sáng bằng Screen hoặc Add

Thêm một layer clipping nữa, blend mode Screen hoặc Linear Dodge (Add), tô màu ấm (vàng cam) ở phía đón sáng. Add sáng gắt hơn Screen, hợp cho điểm sáng mạnh, kim loại, phép thuật.

Render

Tạo layer Normal trên cùng (dưới Line), dùng Alt lấy màu và tô chuyển sắc, thêm chi tiết, làm mềm hoặc sắc cạnh. Đây là lúc bức tranh "thành hình".

Hiệu ứng và chỉnh màu

Thêm glow, tia sáng, hạt bụi trên layer FX. Cuối cùng dùng Adjustment Layer (Lớp điều chỉnh) qua LayerLớp›New Adjustment Layer›CurvesĐường cong để chỉnh độ tương phản và tông màu toàn bức.

Xuất file

Lưu PSD gốc Ctrl+S. Xuất bản dùng cho game bằng FileTệp›Export›Export AsXuất ra (tùy chỉnh) (Ctrl+Shift+Alt+W), thường là PNG có nền trong suốt.

3. Thực hành: vẽ một bình máu theo quy trình

  1. Tạo file 1500 x 1500 px. Layer Sketch: dựng bình từ khối cầu (thân) và trụ (cổ, nút).
  2. Layer Line: vẽ nét sạch. Ẩn Sketch.
  3. Layer Flat (dưới Line): Lasso Fill màu đỏ cho nước thuốc, xám xanh cho thủy tinh, nâu cho nút gỗ.
  4. Layer Shadow trên Flat: Ctrl+Alt+G, chế độ Multiply, tô bóng phía xa nguồn sáng.
  5. Layer Light: Ctrl+Alt+G, chế độ Screen, tô vùng sáng phía đón nguồn sáng.
  6. Layer Render: thêm điểm sáng chói (highlight) trên thủy tinh, phản quang ở mép tối.
  7. Layer FX: chế độ Linear Dodge (Add), tô chút ánh đỏ phát sáng quanh bình. Thêm Curves để chỉnh tương phản.
  8. Đặt tên đầy đủ cho các layer, nhóm lại bằng Ctrl+G, lưu PSD và xuất PNG.
Mẹo: Với layer đang chọn và công cụ Move V đang dùng, nhấn Shift+Alt+M để đổi nhanh sang Multiply, Shift+Alt+S cho Screen, Shift+Alt+W cho Linear Dodge (Add).
Lỗi hay gặp: Tô bóng Multiply bằng màu đen xám. Bóng sẽ bẩn và chết màu. Hãy dùng màu có sắc (tím, xanh lam nhạt) để bóng trong và sống động.

Mẹo & trick học nhanh

Kiểm tra value

Tạo một Adjustment Layer Black và White trên cùng và bật tắt để xem độ sáng tối có rõ ràng không.

Gộp khi cần

Khi vào bước render, có thể gộp bản sao các layer bằng Ctrl+Shift+Alt+E (Stamp Visible) để tô tự do mà vẫn giữ layer gốc.

Chọn nhanh vùng flat

Giữ Ctrl và nhấp vào ảnh thu nhỏ của layer Flat để chọn đúng vùng có màu.

Đặt tên layer

Nhấp đúp vào tên layer để đổi tên. File có tên layer rõ ràng sẽ dễ làm việc nhóm và dễ chỉnh sửa khi khách yêu cầu.

Kiểm tra nhanh

1 Phím tắt tạo clipping mask cho layer đang chọn là gì?
2 Blend mode nào thường dùng cho layer bóng tối?
3 Bật Lock transparent pixels (phím /) trên layer Flat có tác dụng gì?
4 Thứ tự quy trình nào hợp lý nhất?
5 Vì sao nên dùng màu có sắc (tím, xanh lam) cho bóng Multiply thay vì xám đen?

Bài tập: Vẽ vật phẩm game theo đủ quy trình

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập