Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Lộ trình › Thiết kế nhân vật & sinh vật › Bài 143/158

Dự án 15: Sinh vật huyền thoại – Lân làm boss phụ

Thiết kế con lân cách điệu từ đầu lân múa Trung thu làm boss phụ: đầu to sừng đơn, gương trán, mắt to, bờm xanh, thân đỏ vảy vàng – 2 tư thế đứng chờ và gầm trên sheet 2048 × 1024 px cho Unity 6.

Nâng cao 360 phút ★★★ Khó Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Lân (còn gọi là kỳ lân Á Đông) là linh vật mang điềm lành trong văn hóa Việt – người ta múa lân dịp Tết Trung thu và khai trương để cầu may. Khác với kỳ lân phương Tây (ngựa trắng một sừng), lân Việt có đầu to tròn, sừng đơn, gương tròn trên trán, mắt to, miệng rộng cười, bờm và râu xù nhiều màu. Trong game, lân làm boss phụ rất hợp: một "người gác đình" thử thách người chơi chứ không phải ác quỷ – thiết kế phải oai vệ nhưng vẫn giữ tinh thần linh vật cát tường.

Hình mẫu

Con lân boss phụ trong sân đình đêm: đầu vàng to có sừng đơn và gương tròn, mắt to lông mày trắng, miệng cười có răng, râu trắng, bờm xanh, thân đỏ vảy vàng, hai đèn lồng đỏ
Con lân boss phụ trong sân đình đêm: đầu vàng to có sừng đơn và gương tròn, mắt to lông mày trắng, miệng cười có răng, râu trắng, bờm xanh, thân đỏ vảy vàng, hai đèn lồng đỏ

Thời gian ước tính: khoảng 6 giờ. Đầu (kể cả bờm) chiếm gần một nửa chiều cao – tỉ lệ lấy từ đầu lân múa, nơi chiếc đầu là phần nổi bật nhất. Ba màu chủ đạo đỏ – vàng – xanh lá là bảng màu truyền thống của lân; trắng chỉ dùng cho lông mày, râu và cổ chân.

Chuẩn bị

  • Canvas: 2048 × 1024 px (2 ô 1024 × 1024: Idle và Roar), Resolution (Độ phân giải) 72, RGB Color, Transparent.
  • Tư liệu: ảnh đầu lân múa Trung thu (lân giấy bồi), tượng nghê/lân ở cổng đình chùa. Quan sát: gương tròn trên trán, sừng giữa, mắt có mí xanh, lông mày bông trắng, râu dài dưới cằm.
  • Công cụ chính: Ellipse Tool, Pen Tool (Bút tạo đường) (P), Brush (Cọ vẽ) Tool (B), Pattern Overlay (Phủ chồng) (vảy), Clipping Mask (Mặt nạ cắt), Smart Object (Đối tượng thông minh) (đầu dùng chung cho 2 tư thế), Puppet Warp (Uốn cong) hoặc Free Transform (Biến đổi tự do).
  • Thiết bị: bờm và râu xù vẽ nhanh nhất bằng bút có lực nhấn (Wacom, XP-Pen, Huion, iPad + Apple Pencil (Bút chì)) với Brush cứng thon đầu. Dùng chuột: dựng bờm bằng một vòng các hình tròn chồng nhau (Ellipse Tool, Combine Shapes) – vòng "bông" này vừa đẹp vừa đúng phong cách lân giấy; râu là các thùy giọt nước bằng Pen Tool.
  • File mẫu: "Khung dựng khối lân" – vòng xanh là đầu và bờm, nét xám là thân hạt đậu và 4 chân cho cả 2 tư thế.
MàuMã hexDùng cho
#d62f3aThân đỏ, trán (bóng #a01f2b)
#f2b632Mặt, sừng, vảy vàng (bóng #d08a1a)
#2ec46aBờm, đuôi, mí mắt
#ffd23fSáng trên bờm
#fff4e6Râu, lông mày, cổ chân
#dfe6eeGương trán
#7a1f2bTrong miệng
#2a1430Nền đêm sân đình
#1b1a24Viền

Các bước

Sáu giai đoạn: phác khối đầu to và thân hạt đậu, nét viền, màu đỏ – vàng – xanh, đổ bóng, ánh đèn lồng, hoa văn vảy và nhãn boss
Sáu giai đoạn: phác khối đầu to và thân hạt đậu, nét viền, màu đỏ – vàng – xanh, đổ bóng, ánh đèn lồng, hoa văn vảy và nhãn boss
  1. Tạo file và khung: Ctrl+N 2048 × 1024 px, Transparent. Đặt khung mẫu trên cùng, Opacity (Độ mờ đục) 40%. Đường chân y = 960 cho cả 2 ô.
  2. Phác khối (Sketch 30%): ô Idle: vòng đầu đường kính ~460 px nằm phía trên – phải của thân hạt đậu, 4 chân trụ ngắn. Ô Roar: đầu ngẩng cao hơn, miệng mở, thân hạ thấp ở phía sau như đang lấy đà.
  3. Bờm "bông": Ellipse Tool vẽ khoảng 12 hình tròn ~130 px xếp thành vòng quanh đầu, Combine Shapes thành một layer, Fill #2ec46a, Stroke 6 px. Thêm vệt sáng vàng #ffd23f ở cung trên – trái bằng layer kẹp.
  4. Khối đầu và sừng: Pen Tool vẽ mặt tròn hơi vuông ở hàm, Fill #f2b632. Sừng đơn ở chính giữa đỉnh đầu, cong nhẹ về sau, cùng màu vàng. Trán là mảng đỏ hình cánh cung #d62f3a.
  5. Gương trán: hình tròn nhỏ #dfe6ee giữa trán với điểm sáng trắng – theo tín ngưỡng, gương giúp xua đuổi tà khí; trong game đây là "điểm yếu" phát sáng người chơi có thể nhắm vào.
  6. Mắt và lông mày: 2 mắt trắng lớn hình elip ngang, con ngươi đen to, điểm sáng trắng. Lông mày là 2 nét bông trắng dày (Brush 30–40 px hoặc Pen Tool) cong vút. Thêm mí xanh lá mảnh trên mắt.
  7. Mũi và miệng: mũi là quả cầu đỏ tròn giữa mặt. Miệng rộng cười hình trăng khuyết, trong miệng #7a1f2b, hàng răng trắng đều. Ở tư thế Roar, miệng mở to hơn và có thêm 2 nanh nhỏ.
  8. Râu và tai: râu trắng xù bao quanh cằm (Pen Tool, nhiều thùy tròn), 2 tai đỏ dạng elip dọc hai bên đầu. Râu và lông mày cùng màu trắng tạo "khung" cho khuôn mặt.
  9. Thân và chân: thân hạt đậu đỏ #d62f3a phía sau – trái đầu. 4 chân trụ ngắn; chân xa tô đỏ tối #a01f2b (đặt dưới thân), chân gần đỏ thường. Cổ chân bọc lông trắng hình elip dẹt.
  10. Vảy vàng: trên layer kẹp vào thân, vẽ 2–3 hàng vảy hình vòng cung bằng Pen Tool (hoặc tạo Pattern từ một vảy rồi dùng LayerLớp›Layer Style›Pattern Overlay), nét vàng #f2b632 4 px. Hàng vảy cong theo khối thân. Dọc sống lưng thêm dải lông xanh lá.
  11. Đuôi: đuôi xù xanh lá phía sau như một ngọn lửa, có lõi vàng. Đuôi cân bằng với cái đầu to ở phía trước.
  12. Đổ bóng và ánh đèn lồng: layer Multiply (Nhân (làm tối)) kẹp: bóng #a01f2b dưới bụng, #d08a1a má phải và dưới cằm. Ánh sáng chính từ hai đèn lồng đỏ: layer Overlay màu cam #ff7a2f Opacity 40%, Brush mềm lớn quét lên mép trái đầu và lưng – lân như đang đứng trong ánh lồng đèn.
  13. Tư thế Roar từ Idle: chuyển đầu thành Smart Object, nhân sang ô 2, xoay ngẩng lên ~10° và đổi layer miệng sang miệng mở. Thân ô 2 dùng Puppet Warp hạ phần sau xuống. Thêm vài vạch tiếng gầm cong quanh miệng trong Group FX.
  14. Xuất và đưa vào Unity 6: ẩn khung mẫu, nền và FX, FileTệp›Export›Export AsXuất ra (tùy chỉnh) PNG → lan_boss.png 2048 × 1024 px. Trong Unity: Sprite Mode Multiple, Slice Grid By Cell Size 1024 × 1024, Pivot (Điểm neo) Bottom, Max Size 2048. Boss có 2 state trong Animator (Idle, Roar); khi máu boss còn 50%, script gọi Trigger roar và bật thanh máu boss trên Canvas với tên "Lân Hộ Đình".
Mẹo: Boss phụ cần một "điểm nhấn để nhắm": ở lân là gương trán sáng bóng. Hãy làm nó sáng nhất hình (trừ mắt) và cho nó nhấp nháy trong game khi boss sắp ra đòn – thiết kế hình ảnh và gameplay cùng kể một câu chuyện.
Lỗi hay gặp: Vẽ lân thành sư tử thật hoặc rồng có lông, hoặc lẫn sang kỳ lân phương Tây (ngựa một sừng). Giữ các dấu hiệu nhận diện: đầu tròn to, sừng đơn giữa trán, gương tròn, mắt to, miệng cười rộng, bờm và râu bông nhiều màu.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Ông Địa đi kèm: thiết kế nhân vật Ông Địa bụng to cầm quạt làm "trợ thủ" của boss – hai nhân vật quen thuộc của đội múa lân.
  • Trạng thái nổi giận: Adjustment Layer (Lớp điều chỉnh) Hue/Saturation (Sắc độ/Độ bão hòa) đổi bờm xanh sang tím, mắt đỏ – phase 2 của trận đấu.
  • Animation xương: với gói 2D Animation, tạo xương cho đầu, hàm, đuôi và 4 chân; đầu lắc qua lại như điệu múa lân là animation Idle hoàn hảo.

Mẹo & trick học nhanh

Đầu là nhân vật chính

Ở lân, chiếc đầu là phần biểu cảm và màu sắc nhất. Dành 60% thời gian cho đầu; thân chỉ cần khối rõ và vảy đơn giản.

Bảng màu truyền thống

Đỏ – vàng – xanh lá cộng trắng là bộ màu quen thuộc của lân múa. Có thể đổi sắc độ cho hợp game, nhưng giữ cấu trúc ba màu chính để người xem nhận ra ngay.

Oai vệ mà vẫn cát tường

Boss phụ "người gác" nên dữ dằn vừa phải: miệng gầm nhưng mắt vẫn tròn sáng, không có máu hay xương sọ. Lân là linh vật điềm lành – tôn trọng ý nghĩa đó.

Kiểm tra nhanh

1 Dấu hiệu nào giúp phân biệt lân Á Đông với kỳ lân phương Tây?
2 Vì sao dùng Smart Object cho đầu lân khi làm tư thế Roar?
3 Khi lân vào giai đoạn 2 (máu còn 50%), cách nào trong Unity 6 chuyển sang tư thế gầm?

Bài tập: Linh vật huyền thoại làm boss phụ

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập