Lộ trình › Bộ asset theo thể loại game › Dự án 6: Platformer pack – nhân vật, quái và vật phẩm
Platformer pack 256 × 256
Đề bài
- Làm việc ở 1024 × 1024 px với lưới mẫu phóng to, thu về 256 × 256 px bằng Bicubic (Nội suy mượt) Sharper khi xong.
- Hàng 1: nhân vật của bạn (2 frame đứng, nhảy, bị thương). Hàng 2: một loại quái (2 frame đi, 2 trạng thái bị hạ). Hàng 3: 3–4 vật phẩm thu thập. Hàng 4: checkpoint và một vật cản.
- Chân mọi sprite đứng chạm đường chân của hàng; cùng độ dày viền.
- Xuất PNG 256 × 256 px và nộp.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Nhân vật trong Unity bị lún xuống đất hoặc lơ lửng.Pivot (Điểm neo) đang ở Center. Mở Sprite Editor, đặt Pivot Custom Pixels X 32, Y 4 cho các sprite đứng.
- Sau khi thu nhỏ, nét viền mờ nhòe.Bạn đã thu nhỏ nhiều lần hoặc dùng Bilinear. Thu một lần từ bản 1024 bằng Bicubic (Nội suy mượt) Sharper.
- Animation đứng bị "giật" sang ngang.Hai frame lệch vị trí ngang. Bật lưới mẫu và căn tâm thân nhân vật ở giữa ô cho cả hai frame.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PNG
- Kích thước
- 256 × 256 px (chính xác)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 64 × 64 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 1000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.