Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Platformer pack 256 × 256

Đề bài

  1. Làm việc ở 1024 × 1024 px với lưới mẫu phóng to, thu về 256 × 256 px bằng Bicubic (Nội suy mượt) Sharper khi xong.
  2. Hàng 1: nhân vật của bạn (2 frame đứng, nhảy, bị thương). Hàng 2: một loại quái (2 frame đi, 2 trạng thái bị hạ). Hàng 3: 3–4 vật phẩm thu thập. Hàng 4: checkpoint và một vật cản.
  3. Chân mọi sprite đứng chạm đường chân của hàng; cùng độ dày viền.
  4. Xuất PNG 256 × 256 px và nộp.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Nhân vật trong Unity bị lún xuống đất hoặc lơ lửng.Pivot (Điểm neo) đang ở Center. Mở Sprite Editor, đặt Pivot Custom Pixels X 32, Y 4 cho các sprite đứng.
  • Sau khi thu nhỏ, nét viền mờ nhòe.Bạn đã thu nhỏ nhiều lần hoặc dùng Bilinear. Thu một lần từ bản 1024 bằng Bicubic (Nội suy mượt) Sharper.
  • Animation đứng bị "giật" sang ngang.Hai frame lệch vị trí ngang. Bật lưới mẫu và căn tâm thân nhân vật ở giữa ô cho cả hai frame.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PNG
Kích thước
256 × 256 px (chính xác)
Nền
Trong suốt (PNG)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Frame
64 × 64 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 1000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.