Lộ trình › Môi trường & đạo cụ game › Dự án 9: Hang băng phát sáng 16:9
Cảnh hang băng 16:9 của bạn
Đề bài
- Làm thumbnail 3 tông trước, chọn một bố cục.
- Vẽ cảnh 1920 × 1080 px có ít nhất 3 lớp độ sâu (tiền cảnh, trung cảnh, xa), một vùng sáng nhất và một điểm ấm duy nhất.
- Có nhũ băng hoặc tinh thể phát sáng làm bằng chế độ Screen/Color Dodge (Làm sáng), sàn có phản chiếu.
- Mỗi lớp là layer hoặc Group riêng. Nộp PSD (hoặc PNG/JPG nếu file quá nặng).
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Cảnh xanh một màu, phẳng như giấy dán tường.Các lớp cùng độ sáng. Tối vòm tiền cảnh bằng Curves kẹp, sáng lối ra thêm bằng Brush (Cọ vẽ) mềm Screen, rồi kiểm tra lại bằng Black & White.
- Phản chiếu trên sàn trông như một vết loang.Phản chiếu phải bắt đầu đúng đường nối sàn – vách dưới lối ra và mờ dần về phía camera; thêm Layer Mask (Mặt nạ lớp) với Gradient (Dải màu chuyển) đen – trắng.
- Glow tinh thể làm cả góc ảnh mờ đục.Đổi layer glow sang Screen (không dùng Normal), giảm Opacity (Độ mờ đục) còn 30–40% và thu nhỏ Brush (Cọ vẽ).
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG, JPG
- Kích thước
- 1920 × 1080 px (chính xác)
- Tỉ lệ
- 16:9
- Layer
- Ít nhất 10 layer (file PSD)
- Chế độ màu
- RGB
- Dung lượng
- ≤ 30000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.