Lộ trình › Thực hành công cụ › Tô bóng nhân vật (Clipping Mask + Multiply)
Cel shading cho hiệp sĩ nhỏ
Đề bài
- Mở
nhan-vat-mau-phang.png. - Tạo layer
Shadow(Multiply (Nhân (làm tối))) vàLight(Screen), cả hai clip vào nhân vật. - Tô bóng và sáng theo một hướng sáng thống nhất (trên – trái).
- Lưu PSD và nộp.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Bóng phủ đen kịt, mất màu gốcDùng màu nhạt hơn (#b9a3d9) và giảm Opacity (Độ mờ đục) layer Shadow xuống 50–70%.
- Layer Light cũng tối điKiểm tra chế độ hòa trộn của Light là Screen chứ không phải Multiply (Nhân (làm tối)).
- Clip xong mà bóng vẫn lem ra nềnLayer gốc có nền trắng đặc chứ không trong suốt. Tách nền trước (xem bài Tách nền) rồi mới clip.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD
- Layer
- Ít nhất 3 layer (file PSD)
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.