Lộ trình › Thiết kế nhân vật & sinh vật › Dự án 15: Sinh vật huyền thoại – Lân làm boss phụ
Linh vật huyền thoại làm boss phụ
Đề bài
- Chọn một linh vật Á Đông hoặc Việt Nam: lân, nghê, phượng, rùa thần, cá chép hóa rồng, rồng thời Lý…
- Tạo file 2048 × 1024 px nền trong suốt, 2 ô 1024 × 1024.
- Vẽ linh vật ở 2 tư thế: đứng chờ (Idle) và tấn công/gầm (Roar); đầu dùng chung qua Smart Object (Đối tượng thông minh), có một "điểm yếu" phát sáng.
- Nộp PSD (giữ Smart Object đầu và Group FX) hoặc PNG.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Bờm và râu nhòe vào nhau thành một đám.Tách màu rõ: bờm xanh, râu trắng, mặt vàng; giữa các vùng có nét viền 4–6 px.
- Tư thế Roar trông giống hệt Idle.Ngoài miệng mở, cần thay đổi bóng dáng: ngẩng đầu, hạ thân sau, nhấc một chân trước.
- Vảy trên thân phẳng như giấy dán tường.Vảy phải cong theo khối thân: dùng uốn layer vảy theo hình hạt đậu, và làm mờ dần vảy ở vùng bóng.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 2048 × 1024 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 12 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Frame
- 1024 × 1024 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 40000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.