Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Chiêu cuối nhiều lớp của bạn

Đề bài

  1. Tạo file 1024 × 1024 px nền trong suốt, lưới 4 × 4 ô 256 px.
  2. Hàng 1 Flash, hàng 2 Shockwave, hàng 3 Bùng nổ (4 frame mỗi hàng, đủ ba pha); hàng 4 là 4 sprite hạt rời khác nhau.
  3. Dùng ít nhất một Gradient Map (Ánh xạ dải màu) cho lớp lửa/năng lượng và một màu tương phản cho shockwave. Chủ đề tùy bạn: lửa, băng, sấm, bóng tối…
  4. Nộp PSD (giữ 4 Group hàng) hoặc PNG trong suốt.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Các lớp hòa vào nhau thành một mảng cam khi ghép.Lớp phụ cần khác màu hoặc khác độ sáng: đổi shockwave sang tím/xanh và giữ nó dẹt sát đất; khói phải gần đen để tách khỏi lửa.
  • Hạt mảnh đá phát sáng như than hồng trong game.Bạn dùng chung material Additive. Tạo material thứ hai Blending Alpha cho Particle System Debris và khói.
  • Gradient Map đổi màu cả hàng mảnh đá và khói.Đặt Gradient Map (Ánh xạ dải màu) bên trong Group Row2_Burst và đổi Blend Mode (Chế độ hòa trộn) của Group từ Pass Through sang Normal. Ở chế độ Pass Through, adjustment layer trong Group vẫn ảnh hưởng mọi layer phía dưới.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD, PNG
Kích thước
1024 × 1024 px (chính xác)
Layer
Ít nhất 16 layer (file PSD)
Nền
Trong suốt (PNG)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Frame
256 × 256 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 15000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.