Lộ trình › Hiệu ứng VFX cho game › Dự án 15: Chiêu cuối (ultimate) kết hợp nhiều lớp VFX
Chiêu cuối nhiều lớp của bạn
Đề bài
- Tạo file 1024 × 1024 px nền trong suốt, lưới 4 × 4 ô 256 px.
- Hàng 1 Flash, hàng 2 Shockwave, hàng 3 Bùng nổ (4 frame mỗi hàng, đủ ba pha); hàng 4 là 4 sprite hạt rời khác nhau.
- Dùng ít nhất một Gradient Map (Ánh xạ dải màu) cho lớp lửa/năng lượng và một màu tương phản cho shockwave. Chủ đề tùy bạn: lửa, băng, sấm, bóng tối…
- Nộp PSD (giữ 4 Group hàng) hoặc PNG trong suốt.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Các lớp hòa vào nhau thành một mảng cam khi ghép.Lớp phụ cần khác màu hoặc khác độ sáng: đổi shockwave sang tím/xanh và giữ nó dẹt sát đất; khói phải gần đen để tách khỏi lửa.
- Hạt mảnh đá phát sáng như than hồng trong game.Bạn dùng chung material Additive. Tạo material thứ hai Blending Alpha cho Particle System Debris và khói.
- Gradient Map đổi màu cả hàng mảnh đá và khói.Đặt Gradient Map (Ánh xạ dải màu) bên trong Group Row2_Burst và đổi Blend Mode (Chế độ hòa trộn) của Group từ Pass Through sang Normal. Ở chế độ Pass Through, adjustment layer trong Group vẫn ảnh hưởng mọi layer phía dưới.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 1024 × 1024 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 16 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 256 × 256 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 15000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.