Chiêu cuối nhiều lớp của bạn

Đề bài

  1. Tạo file 1024 × 1024 px nền trong suốt, lưới 4 × 4 ô 256 px.
  2. Hàng 1 Flash, hàng 2 Shockwave, hàng 3 Bùng nổ (4 frame mỗi hàng, đủ ba pha); hàng 4 là 4 sprite hạt rời khác nhau.
  3. Dùng ít nhất một Gradient Map (Ánh xạ dải màu) cho lớp lửa/năng lượng và một màu tương phản cho shockwave. Chủ đề tùy bạn: lửa, băng, sấm, bóng tối…
  4. Nộp PSD (giữ 4 Group hàng) hoặc PNG trong suốt.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Các lớp hòa vào nhau thành một mảng cam khi ghép.Lớp phụ cần khác màu hoặc khác độ sáng: đổi shockwave sang tím/xanh và giữ nó dẹt sát đất; khói phải gần đen để tách khỏi lửa.
  • Hạt mảnh đá phát sáng như than hồng trong game.Bạn dùng chung material Additive. Tạo material thứ hai Blending Alpha cho Particle System Debris và khói.
  • Gradient Map đổi màu cả hàng mảnh đá và khói.Đặt Gradient Map (Ánh xạ dải màu) bên trong Group Row2_Burst và đổi Blend Mode (Chế độ hòa trộn) của Group từ Pass Through sang Normal. Ở chế độ Pass Through, adjustment layer trong Group vẫn ảnh hưởng mọi layer phía dưới.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD, PNG
Kích thước
1024 × 1024 px (chính xác)
Layer
Ít nhất 16 layer (file PSD)
Nền
Trong suốt (PNG)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Frame
256 × 256 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 15000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.