Lộ trình › Digital Painting nền tảng › Quy trình vẽ hoàn chỉnh
Vẽ vật phẩm game theo đủ quy trình
Đề bài
- Chọn một vật phẩm: bình thuốc, rương báu hoặc viên ngọc.
- Vẽ theo đủ các bước: Sketch, Line, Flat, Shadow (Multiply (Nhân (làm tối)), clipping), Light (Screen hoặc Add, clipping), Render, FX hoặc Adjustment.
- Mỗi bước là một layer riêng, đặt tên rõ ràng. Có thể nhóm bằng Ctrl+G.
- Lưu PSD giữ nguyên các layer và nộp. File cần có ít nhất 6 layer.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Bóng tô lem ra ngoài vật phẩmĐặt layer Shadow thành clipping mask với Ctrl+Alt+G trên layer Flat.
- Flat color có khe hở trắng ở sát nét lineKhi Lasso (Dây thòng lọng) Fill, vẽ vùng chọn lấn nhẹ vào dưới nét line; layer Flat nằm dưới Line nên không bị lộ.
- Merge hết layer trước khi nộpLưu PSD với các layer riêng. Nếu cần bản gộp để render, dùng Stamp Visible Ctrl+Shift+Alt+E.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD
- Layer
- Ít nhất 6 layer (file PSD)
- Chế độ màu
- RGB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.