Lộ trình › Digital Painting nền tảng › Quy trình vẽ hoàn chỉnh

Vẽ vật phẩm game theo đủ quy trình

Đề bài

  1. Chọn một vật phẩm: bình thuốc, rương báu hoặc viên ngọc.
  2. Vẽ theo đủ các bước: Sketch, Line, Flat, Shadow (Multiply (Nhân (làm tối)), clipping), Light (Screen hoặc Add, clipping), Render, FX hoặc Adjustment.
  3. Mỗi bước là một layer riêng, đặt tên rõ ràng. Có thể nhóm bằng ⌘ Cmd+G.
  4. Lưu PSD giữ nguyên các layer và nộp. File cần có ít nhất 6 layer.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Bóng tô lem ra ngoài vật phẩmĐặt layer Shadow thành clipping mask với ⌘ Cmd+⌥ Option+G trên layer Flat.
  • Flat color có khe hở trắng ở sát nét lineKhi Lasso (Dây thòng lọng) Fill, vẽ vùng chọn lấn nhẹ vào dưới nét line; layer Flat nằm dưới Line nên không bị lộ.
  • Merge hết layer trước khi nộpLưu PSD với các layer riêng. Nếu cần bản gộp để render, dùng Stamp Visible ⌘ Cmd+⇧ Shift+⌥ Option+E.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD
Layer
Ít nhất 6 layer (file PSD)
Chế độ màu
RGB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.