Lộ trình › Digital Painting nền tảng › Quy trình vẽ hoàn chỉnh

Vẽ vật phẩm game theo đủ quy trình

Đề bài

  1. Chọn một vật phẩm: bình thuốc, rương báu hoặc viên ngọc.
  2. Vẽ theo đủ các bước: Sketch, Line, Flat, Shadow (Multiply (Nhân (làm tối)), clipping), Light (Screen hoặc Add, clipping), Render, FX hoặc Adjustment.
  3. Mỗi bước là một layer riêng, đặt tên rõ ràng. Có thể nhóm bằng Ctrl+G.
  4. Lưu PSD giữ nguyên các layer và nộp. File cần có ít nhất 6 layer.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Bóng tô lem ra ngoài vật phẩmĐặt layer Shadow thành clipping mask với Ctrl+Alt+G trên layer Flat.
  • Flat color có khe hở trắng ở sát nét lineKhi Lasso (Dây thòng lọng) Fill, vẽ vùng chọn lấn nhẹ vào dưới nét line; layer Flat nằm dưới Line nên không bị lộ.
  • Merge hết layer trước khi nộpLưu PSD với các layer riêng. Nếu cần bản gộp để render, dùng Stamp Visible Ctrl+Shift+Alt+E.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD
Layer
Ít nhất 6 layer (file PSD)
Chế độ màu
RGB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.