Opacity, Fill & Blend Modes
Điều chỉnh độ trong suốt và cách các layer hòa trộn với nhau – bí quyết để đổ bóng, tạo ánh sáng phát quang và phủ màu nhanh.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Opacity và Fill khác nhau thế nào?
Ở đầu bảng Layers có hai ô: Opacity (Độ mờ đục) và Fill. Cả hai đều làm layer mờ đi, nhưng có một điểm khác quan trọng:
- Opacity: làm mờ toàn bộ layer, bao gồm cả Layer Style (viền Stroke, Drop Shadow, Outer Glow…).
- Fill: chỉ làm mờ nội dung pixel, còn Layer Style vẫn giữ nguyên độ đậm.
Ví dụ: một chữ tiêu đề game có viền Stroke. Kéo Fill về 0% bạn sẽ có chữ rỗng chỉ còn viền – điều mà Opacity không làm được. Ngoài ra, với một số blend mode đặc biệt (Color Dodge (Làm sáng rực), Linear Dodge (Add) (Cộng sáng), Color Burn (Làm tối), Linear Burn, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix, Difference), hạ Fill cho kết quả khác hẳn hạ Opacity – thường rực và “ăn” màu hơn.
1 = 10%, 5 = 50%, 0 = 100%, gõ nhanh 4 5 = 45%. Giữ ⇧ Shift khi gõ số để đổi Fill.Blend mode là gì?
Blend mode (chế độ hòa trộn) quyết định cách màu của layer trên kết hợp với màu của các layer bên dưới. Mặc định là Normal – layer trên che layer dưới. Menu blend mode nằm ngay trên bảng Layers, bên trái ô Opacity.
Nhóm làm tối (Darken)
Darken, Multiply (Nhân (làm tối)), Color Burn, Linear Burn. Màu trắng không có tác dụng, màu càng tối càng làm tối ảnh. Multiply là mode quen thuộc nhất để đổ bóng: tô một màu tím xám hoặc xanh lạnh lên layer Multiply, bóng sẽ tối xuống mà vẫn giữ màu gốc bên dưới.
Nhóm làm sáng (Lighten)
Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge (Add). Màu đen không có tác dụng. Screen làm sáng dịu, hợp cho ánh sáng khuếch tán. Linear Dodge (Add) và Color Dodge cho hiệu ứng phát sáng rực – rất hợp để vẽ phép thuật, lửa, đèn, mắt phát sáng trong game.
Nhóm tương phản (Contrast)
Overlay (Phủ chồng), Soft Light (Ánh sáng dịu), Hard Light…. Làm vùng sáng sáng hơn, vùng tối tối hơn, xám 50% thì không đổi. Overlay và Soft Light dùng để phủ tông màu (ví dụ phủ cam ấm cho cảnh hoàng hôn) hoặc tăng độ tương phản nhẹ.
Nhóm thành phần màu (Component)
- Color: lấy màu (hue + saturation) của layer trên, giữ độ sáng tối của layer dưới – dùng để tô màu cho tranh trắng đen hoặc đổi màu vùng nhanh.
- Luminosity (Độ sáng): ngược lại, chỉ lấy độ sáng tối của layer trên.
Phím tắt blend mode
Khi đang chọn Move Tool, giữ ⇧ Shift rồi bấm phím + hoặc - để duyệt lần lượt qua các blend mode – rất tiện để thử nghiệm. Hoặc dùng phím tắt trực tiếp:
| Mode | Phím tắt |
|---|---|
| Normal | ⌥ Option+⇧ Shift+N |
| Multiply | ⌥ Option+⇧ Shift+M |
| Screen | ⌥ Option+⇧ Shift+S |
| Linear Dodge (Add) | ⌥ Option+⇧ Shift+W |
| Overlay | ⌥ Option+⇧ Shift+O |
| Soft Light | ⌥ Option+⇧ Shift+F |
| Color | ⌥ Option+⇧ Shift+C |
| Luminosity | ⌥ Option+⇧ Shift+Y |
Thực hành: bóng và ánh sáng cho viên ngọc
- Vẽ một viên ngọc màu xanh ngọc trên layer
flat. - Tạo layer mới
shadephía trên, đổi mode sang Multiply (⌥ Option+⇧ Shift+M khi cầm Move Tool). Tô màu tím xám ở nửa dưới viên ngọc. - Tạo layer
light, đổi sang Screen, tô màu vàng nhạt ở góc trên bên trái. - Tạo layer
glow, đổi sang Linear Dodge (Add), dùng cọ mềm màu xanh lơ đậm vừa, chấm một đốm sáng rực. - Thử hạ Opacity rồi hạ Fill của layer
glowvà so sánh kết quả. - Dùng ⇧ Shift +
+để duyệt blend mode của layershadevà quan sát sự thay đổi.
Mẹo & trick học nhanh
Trên layer Multiply, tránh tô màu đen hoặc xám thuần. Dùng tím xám, xanh lạnh hoặc nâu đỏ để bóng trông sống động hơn.
Với Linear Dodge (Add), màu tô càng sáng thì kết quả càng dễ cháy trắng. Hãy chọn màu tối vừa, bão hòa cao, rồi tô chồng dần.
Group mặc định ở mode Pass Through. Nếu đổi group sang Normal, blend mode của các layer bên trong chỉ tác động trong group, không ảnh hưởng ra ngoài.
Cầm Move Tool, giữ ⇧ Shift và bấm + liên tục để xem layer trông thế nào ở từng mode – nhanh hơn nhiều so với mở menu.