Quy trình vẽ hoàn chỉnh
Từ phác thảo, line art, flat color, shading, ánh sáng, render tới xuất file, với cấu trúc layer gọn gàng.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Một bức game art hoàn chỉnh không vẽ trong một lần. Nó đi qua các giai đoạn, mỗi giai đoạn giải quyết một vấn đề. Nắm quy trình này, bạn sẽ không còn cảm giác "không biết bắt đầu từ đâu".
1. Cấu trúc layer chuẩn
| Layer (từ trên xuống) | Blend mode | Vai trò |
|---|---|---|
| Adjustments (Điều chỉnh màu) (Curves, Color Balance (Cân bằng màu)) | Normal | Chỉnh màu tổng thể cuối cùng |
| FX (glow, tia sáng) | Screen / Linear Dodge (Add) (Cộng sáng) | Hiệu ứng phát sáng |
| Line | Normal hoặc Multiply (Nhân (làm tối)) | Nét viền |
| Light (clipping) | Screen hoặc Linear Dodge (Add) | Vùng sáng |
| Shadow (clipping) | Multiply | Vùng tối |
| Flat | Normal | Màu nền phẳng của từng vùng |
| Sketch (ẩn) | Normal | Bản phác |
| Background | Normal | Nền |
2. Các giai đoạn
Sketch và line art
Phác thô, dựng khối, rồi làm sạch thành line art trên layer riêng (đã học ở module trước). Với phong cách painterly không cần line, bạn có thể bỏ qua bước line art.
Flat colors: tô màu phẳng
Dùng quy trình Lasso (Dây thòng lọng) Fill: chọn vùng bằng Lasso L, đổ màu bằng ⌥ Option+⌫ Delete, bỏ chọn ⌘ Cmd+D. Toàn bộ nhân vật có thể nằm trên một layer Flat, hoặc tách thành da, tóc, áo, vũ khí nếu cần sửa màu riêng. Bật Lock transparent pixels (phím /) để tô lại màu trong một vùng mà không lem ra ngoài.
Shading: bóng tối bằng Multiply
Tạo layer mới phía trên Flat, nhấn ⌘ Cmd+⌥ Option+G để biến nó thành clipping mask (chỉ hiện trong phần có màu của Flat). Đặt blend mode Multiply. Tô bằng một màu tím xám hoặc xanh xám nhạt: Multiply sẽ làm tối màu bên dưới một cách tự nhiên.
Light: ánh sáng bằng Screen hoặc Add
Thêm một layer clipping nữa, blend mode Screen hoặc Linear Dodge (Add), tô màu ấm (vàng cam) ở phía đón sáng. Add sáng gắt hơn Screen, hợp cho điểm sáng mạnh, kim loại, phép thuật.
Render
Tạo layer Normal trên cùng (dưới Line), dùng ⌥ Option lấy màu và tô chuyển sắc, thêm chi tiết, làm mềm hoặc sắc cạnh. Đây là lúc bức tranh "thành hình".
Hiệu ứng và chỉnh màu
Thêm glow, tia sáng, hạt bụi trên layer FX. Cuối cùng dùng Adjustment Layer (Lớp điều chỉnh) qua để chỉnh độ tương phản và tông màu toàn bức.
Xuất file
Lưu PSD gốc ⌘ Cmd+S. Xuất bản dùng cho game bằng (⌘ Cmd+⇧ Shift+⌥ Option+W), thường là PNG có nền trong suốt.
3. Thực hành: vẽ một bình máu theo quy trình
- Tạo file 1500 x 1500 px. Layer Sketch: dựng bình từ khối cầu (thân) và trụ (cổ, nút).
- Layer Line: vẽ nét sạch. Ẩn Sketch.
- Layer Flat (dưới Line): Lasso Fill màu đỏ cho nước thuốc, xám xanh cho thủy tinh, nâu cho nút gỗ.
- Layer Shadow trên Flat: ⌘ Cmd+⌥ Option+G, chế độ Multiply, tô bóng phía xa nguồn sáng.
- Layer Light: ⌘ Cmd+⌥ Option+G, chế độ Screen, tô vùng sáng phía đón nguồn sáng.
- Layer Render: thêm điểm sáng chói (highlight) trên thủy tinh, phản quang ở mép tối.
- Layer FX: chế độ Linear Dodge (Add), tô chút ánh đỏ phát sáng quanh bình. Thêm Curves để chỉnh tương phản.
- Đặt tên đầy đủ cho các layer, nhóm lại bằng ⌘ Cmd+G, lưu PSD và xuất PNG.
Mẹo & trick học nhanh
Tạo một Adjustment Layer Black và White trên cùng và bật tắt để xem độ sáng tối có rõ ràng không.
Khi vào bước render, có thể gộp bản sao các layer bằng ⌘ Cmd+⇧ Shift+⌥ Option+E (Stamp Visible) để tô tự do mà vẫn giữ layer gốc.
Giữ ⌘ Cmd và nhấp vào ảnh thu nhỏ của layer Flat để chọn đúng vùng có màu.
Nhấp đúp vào tên layer để đổi tên. File có tên layer rõ ràng sẽ dễ làm việc nhóm và dễ chỉnh sửa khi khách yêu cầu.