Lộ trình › Luyện nền tảng vẽ › Bài 100/218

Gesture drawing: dáng nhanh 30 giây – 2 phút

Bắt "dòng chảy" của dáng người bằng đường hành động, que xương và khối hạt đậu – luyện 12 dáng người gỗ theo đồng hồ.

Trung cấp 35 phút ★★★ Dễ Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Nhân vật game cứng đơ thường không phải do vẽ sai giải phẫu, mà do thiếu gesture – cảm giác chuyển động của cả cơ thể. Gesture drawing là vẽ thật nhanh (30 giây đến 2 phút) để buộc tay bạn bắt hướng và nhịp của dáng trước, bỏ qua chi tiết. Họa sĩ chuyên nghiệp khởi động mỗi ngày bằng 10–20 dáng như vậy.

Hình mẫu

Cùng dáng chạy ở ba mức thời gian: 30 giây chỉ có đường hành động và que, 1 phút thêm khối, 2 phút thành người gỗ
Cùng dáng chạy ở ba mức thời gian: 30 giây chỉ có đường hành động và que, 1 phút thêm khối, 2 phút thành người gỗ

Thời gian ước tính: 35 phút cho một vòng: 12 dáng × 30 giây, 6 dáng × 1 phút, 3 dáng × 2 phút. Đường hành động (line of action) là một đường cong đơn đi từ đầu, qua sống lưng, xuống chân trụ – nó là "xương sống" của cả dáng.

Chuẩn bị

  • Canvas: 1920 × 1080 px, Resolution (Độ phân giải) 72, nền trắng.
  • Ảnh tham chiếu: mở "Tờ tham chiếu 12 dáng" cạnh file vẽ bằng WindowCửa sổ›Arrange›2-up Vertical.
  • Cọ: Hard Round 6 px, màu tối. Không đổi cỡ cọ, không tẩy trong lúc vẽ nhanh.
  • Thiết bị: bút Wacom/XP-Pen/Huion hoặc Apple Pencil (Bút chì) trên iPad (Sidecar, Astropad) cho nét tự nhiên nhất – bật Pen Pressure (Lực nhấn bút) cho Size. Chuột: đặt Smoothing (Làm mượt nét) 40% trên thanh Options để nét bớt run, và vẽ mỗi đường bằng một cú kéo dài từ khuỷu tay, không kéo từng đoạn ngắn.
  • Đồng hồ: hẹn giờ trên điện thoại. Hết giờ là dừng, kể cả khi chưa xong.

Các bước

Sáu bước gesture: đường hành động → vai và hông → que xương → khối hạt đậu → khối tay chân → kiểm tra bóng dáng
Sáu bước gesture: đường hành động → vai và hông → que xương → khối hạt đậu → khối tay chân → kiểm tra bóng dáng
  1. Tạo file: Ctrl+N, 1920 × 1080 px. Chia khung bằng ViewHiển thị›GuidesĐường gióng›New Guide Layout: Columns 6, Rows 2, Gutter 20 px – bạn có 12 ô cho 12 dáng 30 giây.
  2. Layer cho từng vòng: Ctrl+Shift+N tạo layer Gesture 30s. Vòng 1 phút và 2 phút sẽ có layer riêng để dễ so sánh tiến bộ.
  3. Đường hành động (5 giây đầu): nhìn dáng số 1, vẽ một đường cong từ đỉnh đầu xuống bàn chân đang chịu lực. Đường này hầu như không bao giờ thẳng – hãy cường điệu độ cong chữ C hoặc chữ S.
  4. Đầu, vai, hông: vẽ hình tròn cho đầu, rồi hai vạch ngắn cho đường vai và đường hông. Khi đứng dồn lực lên một chân, hai vạch này nghiêng ngược chiều nhau (contrapposto).
  5. Que xương: nối vai – khuỷu – cổ tay và hông – gối – cổ chân bằng nét thẳng, chấm tròn ở khớp. Chiều dài: cánh tay trên ≈ cẳng tay, đùi ≈ cẳng chân.
  6. Hết 30 giây: chuyển sang ô kế tiếp và dáng kế tiếp. Làm đủ 12 ô. Đừng tẩy, đừng quay lại sửa.
  7. Vòng 1 phút: tạo layer Gesture 1m, ẩn layer 30s. Chọn 6 dáng bạn thấy khó nhất, vẽ lại: đường hành động + que xương, rồi thêm khối hạt đậu – một hình bầu dục cho lồng ngực, một hình nhỏ hơn cho hông, nghiêng theo đường hành động.
  8. Vòng 2 phút: layer Gesture 2m, chọn 3 dáng. Biến que tay chân thành các khối trụ thon (đùi to hơn cẳng chân, cánh tay trên to hơn cẳng tay), khớp vẽ hình tròn.
  9. Kiểm tra bóng dáng: tạo layer mới, dùng Lasso (Dây thòng lọng) (L) khoanh quanh một dáng 2 phút và tô đen (Alt+Backspace). Nếu chỉ nhìn khối đen vẫn hiểu nhân vật đang chạy, nhảy hay ném – gesture đã đạt.
  10. Lật kiểm tra: ViewHiển thị›Flip HorizontalLật ngang để thấy các dáng bị "gãy" hay nghiêng sai. Lật lại trước khi lưu.
  11. Lưu: lưu PSD với 3 layer vòng vẽ, xuất PNG bằng FileTệp›Export›Export AsXuất ra (tùy chỉnh) để nộp.
Mẹo: vẽ từ vai hoặc khuỷu tay, không vẽ bằng cổ tay. Nét dài, liền một hơi luôn "sống" hơn nhiều nét ngắn cộng lại. Với chuột, Smoothing 40% cộng với tốc độ kéo đều tay cho kết quả gần giống bút.
Lỗi hay gặp: bắt đầu bằng đường viền cơ thể hoặc khuôn mặt. Hết 30 giây bạn chỉ có một cái đầu đẹp và không có dáng. Luôn bắt đầu bằng đường hành động.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Ảnh thật: sau khi quen người gỗ, tìm ảnh vận động viên hoặc diễn viên múa trên các trang ảnh tham chiếu miễn phí và vẽ theo cùng quy trình.
  • Dáng game: vẽ 6 dáng cho một nhân vật: đứng chờ, chạy, nhảy, tấn công, trúng đòn, ngã – chính là các khung chính của hoạt hình sprite.
  • Cường điệu: vẽ lại một dáng nhưng bẻ cong đường hành động gấp rưỡi – dáng game cần mạnh hơn dáng thật.

Mẹo & trick học nhanh

Đường cong C và S

Hầu hết dáng đều quy về một đường chữ C (cúi, ưỡn, ném) hoặc chữ S (đứng thả lỏng, bước đi). Hãy tự hỏi dáng này là C hay S trước khi đặt bút.

Xóa nhanh cả ô

Vẽ hỏng một ô? Dùng Rectangular Marquee (M) khoanh ô đó và nhấn Delete – nhanh hơn dùng tẩy.

Giữ đều đặn

Mười dáng mỗi ngày trong một tuần hiệu quả hơn bảy mươi dáng trong một buổi. Đặt file tham chiếu làm màn hình chờ để nhắc mình.

Kiểm tra nhanh

1 Trong 5 giây đầu của một dáng 30 giây, bạn nên vẽ gì trước?
2 Người đứng dồn lực lên một chân thì đường vai và đường hông thường thế nào?
3 Dùng chuột vẽ gesture, thiết lập nào giúp nét bớt run nhất?

Bài tập: Nộp tờ 12 dáng 30 giây

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập