Lộ trình › Thử thách theo chủ đề › Bài 210/218

Thử thách 7: Chibi hóa một nhân vật – từ 7 đầu xuống 2 đầu

Biến một nhân vật tỉ lệ thường 7 đầu (cô thợ rèn trẻ) thành phiên bản chibi 2 đầu trên canvas 1024 × 1024 px: đo bằng vạch đầu, quyết định giữ – phóng to – lược bỏ chi tiết nào, mượn đúng màu bằng Eyedropper, và xuất sprite chibi dùng cho bản đồ thế giới hay UI trong Unity 6.

Trung cấp 120 phút ★★★ Vừa Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Rất nhiều game có hai "phiên bản" của cùng một nhân vật: bản tỉ lệ thường cho màn hình hội thoại hay ảnh bìa, và bản chibi nhỏ xinh chạy trên bản đồ thế giới, trong menu hay trong sticker sự kiện. Chibi hóa không phải là "vẽ nhỏ lại" – đó là một bài toán chọn lọc. Đầu phóng to bằng cả thân, chân tay ngắn lại, nhưng người chơi vẫn phải nhận ra ngay "à, cô thợ rèn đây": vẫn tóc tím than cắt ngang vai, vẫn áo đỏ cam, vẫn tạp dề da và cây búa. Bạn sẽ học quy trình 3 bước: liệt kê dấu hiệu nhận diện → đo lại bằng vạch đầu → phóng đại dấu hiệu, bỏ phần còn lại.

Hình mẫu

Cô thợ rèn trẻ vẽ hai lần: bên trái tỉ lệ thường bảy đầu với bảy vạch đo hồng, tóc tím than, áo đỏ cam, tạp dề da, cầm búa; bên phải bản chibi hai đầu với vạch đo xanh, đầu to bằng thân, mặt cười, vẫn tạp dề và búa; mũi tên chuyển đổi ở giữa
Cô thợ rèn trẻ vẽ hai lần: bên trái tỉ lệ thường bảy đầu với bảy vạch đo hồng, tóc tím than, áo đỏ cam, tạp dề da, cầm búa; bên phải bản chibi hai đầu với vạch đo xanh, đầu to bằng thân, mặt cười, vẫn tạp dề và búa; mũi tên chuyển đổi ở giữa

Thời gian ước tính: khoảng 2 giờ – 15 phút phân tích bản gốc, 30 phút phác và dựng tỉ lệ chibi, 60 phút line và màu, 15 phút so sánh và xuất file.

Chuẩn bị

  • Canvas (khung vẽ): 1024 × 1024 px, Resolution (Độ phân giải) 72, RGB Color, Background Contents: Transparent. Nửa trái để bản gốc (từ file mẫu), nửa phải vẽ chibi; khi nộp có thể giữ cả hai để giáo viên so sánh.
  • Công cụ chính: Ellipse Tool (U) dựng đầu, Brush (Cọ vẽ) Tool (B) Hard Round cho line, Eyedropper (Ống hút màu) (I) mượn màu, Clipping Mask (Mặt nạ cắt) (Ctrl+Alt+G), Guides (Đường gióng) (ViewHiển thị›GuidesĐường gióng›New Guide), Free Transform (Biến đổi tự do) (Ctrl+T).
  • Thiết bị: line art nhân vật đẹp nhất với bút – Wacom, XP-Pen, Huion hoặc iPad + Apple Pencil (Bút chì) (qua Sidecar hay Astropad): bật Shape Dynamics (Biến đổi hình dạng) › Size Jitter (Dao động kích thước) › Control: Pen Pressure (Lực nhấn bút) và Smoothing (Làm mượt nét) 25%. Dùng chuột: dựng mọi khối đầu, thân, tay bằng Ellipse và Rounded Rectangle (chibi vốn là khối tròn đơn giản), vẽ tóc bằng Pen Tool (Bút tạo đường) rồi Stroke Path có Simulate Pressure.
  • File mẫu: "Line art cô thợ rèn" ở cuối bài – đặt dưới cùng, Opacity (Độ mờ đục) 30%, khóa. Vạch hồng chia bản gốc thành 7 đầu; vạch xanh bên phải chia khung chibi thành 2 phần bằng nhau: đầu và thân.
MàuMã hexDùng cho
#ffd9b3Da
#f0b48aDa bóng
#3b2a4aTóc tím than – dấu hiệu nhận diện số 1
#c8553dÁo đỏ cam
#9a3a28Áo bóng
#8a5a36Tạp dề da
#5a4636Quần
#9aa3aeĐầu búa
#1b1a24Viền

Các bước

Sáu giai đoạn: chia vạch đầu cho cả hai bản, nét viền chibi, màu nền hút từ bản gốc, đổ bóng bằng Clipping Mask, ánh sáng, thêm biểu cảm và so tỉ lệ cạnh bản gốc
Sáu giai đoạn: chia vạch đầu cho cả hai bản, nét viền chibi, màu nền hút từ bản gốc, đổ bóng bằng Clipping Mask, ánh sáng, thêm biểu cảm và so tỉ lệ cạnh bản gốc
  1. Liệt kê dấu hiệu nhận diện: nhìn bản gốc 10 giây rồi quay đi, ghi ra 4–5 thứ bạn nhớ nhất. Với cô thợ rèn: tóc tím than cắt ngang vai có mái, áo đỏ cam, tạp dề da nâu, cây búa, đôi ủng. Đó là những thứ bắt buộc giữ – phần còn lại có thể bỏ.
  2. Tạo file và đặt vạch đo: FileTệp›NewTạo mới 1024 × 1024 px, đặt file mẫu ở dưới. Kiểm tra bản gốc: chiều cao chia đúng 7 lần chiều cao đầu. Bên phải, đặt 3 guide ngang: đỉnh đầu, cằm, chân. Khoảng đỉnh–cằm bằng khoảng cằm–chân: đó là tỉ lệ 2 đầu.
  3. Dựng đầu chibi: layer Chibi_sketch, Ellipse Tool vẽ đầu hơi rộng hơn cao (khoảng 230 × 220 px). Mắt đặt dưới đường giữa đầu – chibi có trán cao và cằm ngắn, mắt to chiếm gần 1/4 chiều rộng mặt.
  4. Dựng thân hạt đậu: thân là một khối hình thang bo tròn, rộng gần bằng đầu ở vai, cao bằng một đầu. Tay là hai ống tròn ngắn không có khuỷu, bàn tay là một hình tròn. Chân là hai ống ngắn có ủng to – ủng lớn giúp chibi đứng vững.
  5. Tóc – phóng đại dấu hiệu: tóc ngang vai trong bản gốc thành một khối tóc lớn ôm cả đầu, mái bằng cắt ngang trán. Dùng Pen Tool vẽ khối tóc to hơn đầu 10–15% ở mọi phía – tóc là thứ người chơi nhận ra đầu tiên khi nhân vật nhỏ.
  6. Phụ kiện – phóng to có chọn lọc: búa trong bản gốc chỉ dài bằng cẳng tay; ở chibi, cho búa dài bằng cả thân và đầu búa to gấp đôi. Tạp dề giữ nguyên hình nhưng đơn giản hóa: bỏ túi, bỏ dây buộc sau lưng, chỉ giữ dải thắt lưng.
  7. Lược bỏ: ngón tay, nếp gấp áo, khớp gối, đường viền cổ áo đều bỏ. Mỗi chi tiết nhỏ hơn 1/10 chiều cao đầu gần như chắc chắn nên bỏ ở bản chibi.
  8. Line art: layer Chibi_line, cọ Hard Round 5 px màu #1b1a24. Viền ngoài dày 5 px, nét trong (mái tóc, mép tạp dề) 3 px. Nét chibi nên tròn trịa, ít góc nhọn – trừ đầu búa để giữ cảm giác "thợ rèn".
  9. Màu nền – hút từ bản gốc: layer Chibi_flat dưới line. Chọn Eyedropper (I), bật Sample: All Layers, bấm lên áo bản gốc rồi tô áo chibi; làm tương tự cho tóc, da, tạp dề. Không chọn lại màu bằng mắt – lệch một chút là người chơi thấy "sai sai".
  10. Đổ bóng: layer kẹp chế độ Multiply (Nhân (làm tối)), Opacity 70%, màu bóng tương ứng (#9a3a28 cho áo, #f0b48a cho da). Chibi dùng bóng đơn giản: một dải dưới mái tóc trên trán, một dải bên phải thân, một dải dưới cằm. Ánh sáng cùng hướng trên trái như bản gốc.
  11. Biểu cảm: chibi phóng đại cảm xúc – mắt cười cong hình chữ U ngược, miệng mở hình chữ D, má hồng #ff8fa3 Opacity 55% hai bên. Một vệt sáng trắng trên tóc kiểu vầng hào quang làm nhân vật "dễ thương" thêm.
  12. So sánh cạnh bản gốc: thu zoom 25%. Che bản gốc lại, nhờ một người khác nhìn bản chibi: họ có mô tả được 4/5 dấu hiệu ở bước 1 không? Nếu thiếu, phóng đại thêm dấu hiệu đó (búa to hơn, màu tóc đậm hơn).
  13. Xuất và dùng trong Unity 6: ẩn file mẫu và bản gốc nếu chỉ cần chibi, FileTệp›Export›Export AsXuất ra (tùy chỉnh) → blacksmith_chibi.png 1024 × 1024 px. Trong Unity 6: Texture Type Sprite (2D and UI), Max Size 512 cho bản chibi dùng trên bản đồ (Unity tự thu nhỏ khi import), Pivot (Điểm neo) Bottom. Bản chibi hợp làm biểu tượng nhân vật trên World Map hoặc ảnh đại diện trong UI Image.
Mẹo: Chibi đọc được hay không nằm ở bóng dáng đầu. Tô đen toàn bộ bản chibi (khóa trong suốt rồi tô #000000 trên bản sao) – nếu chỉ nhìn bóng đen mà vẫn nhận ra kiểu tóc và cây búa, bạn đã thành công.
Lỗi hay gặp: Thu nhỏ bản gốc bằng Free Transform rồi kéo giãn đầu. Kết quả là nhân vật có đầu to nhưng tay chân vẫn mảnh và đủ khớp như người thật – trông kỳ dị chứ không dễ thương. Chibi phải được dựng lại từ khối, không phải biến dạng từ bản gốc.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Ba mức tỉ lệ: vẽ thêm bản 4 đầu (kiểu nhân vật game nhập vai cổ điển) giữa bản 7 đầu và 2 đầu. Ba bản cạnh nhau cho bạn thấy chi tiết nào biến mất ở mức nào.
  • Chibi hóa nhân vật Việt: làm lại thử thách với một nhân vật mặc áo bà ba hoặc áo tứ thân – giữ đúng dáng áo và màu đặc trưng, đơn giản hóa hoa văn thành 1–2 mảng màu, không cường điệu hay biến trang phục thành trò đùa.
  • Sticker biểu cảm: từ bản chibi, vẽ thêm 3 biểu cảm (ngạc nhiên, giận, ngủ gật) chỉ bằng cách đổi layer mắt và miệng – bộ sticker cho phần chat trong game.

Mẹo & trick học nhanh

Dấu hiệu trước, tỉ lệ sau

Ghi ra 4–5 dấu hiệu nhận diện trước khi đặt bút. Mọi quyết định giữ hay bỏ chi tiết đều dựa vào danh sách đó.

Hút màu, đừng đoán màu

Eyedropper (I) với Sample: All Layers lấy chính xác màu bản gốc. Hai phiên bản của một nhân vật phải cùng mã màu tuyệt đối.

Phóng to thứ quan trọng

Ở chibi, tóc và vũ khí đặc trưng được phóng to gấp rưỡi tới gấp đôi so với tỉ lệ thật. Thứ gì là "chữ ký" của nhân vật thì cho nó to lên.

Kiểm tra nhanh

1 Tỉ lệ 2 đầu nghĩa là gì?
2 Khi chibi hóa, chi tiết nào nên giữ và phóng đại?
3 Vì sao không nên chibi hóa bằng cách Free Transform kéo to đầu của bản gốc?

Bài tập: Bản chibi của một nhân vật

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập