Mẹo & trick học nhanh
507 mẹo tổng hợp từ các bài học, chia theo chặng. Phím tắt hiển thị cho macOS.
Khi đang cầm Brush, giữ ⌥ Option để tạm biến thành Eyedropper và lấy màu trên tranh. Giữ Ctrl+Option+Cmd và nhấp để mở HUD Color Picker ngay tại con trỏ.
Lý thuyết màu cho họa sĩ game →Khi làm tối một màu, hãy xoay nhẹ Hue về phía lạnh (lam, tím) và giảm B, thay vì chỉ trộn với đen – bóng sẽ sống động hơn.
Lý thuyết màu cho họa sĩ game →Chụp màn hình game bạn thích, dùng Eyedropper I lấy 6–8 màu chính và xem chúng nằm đâu trên bánh xe màu.
Lý thuyết màu cho họa sĩ game →Một quy trình phổ biến: vẽ value bằng xám, sau đó phủ màu bằng layer mode Color hoặc Gradient Map. Bạn giải quyết sáng tối trước rồi mới lo đến màu.
Value – sáng tối quan trọng hơn màu →Đặt nhân vật và nền ở hai nhóm value khác nhau rõ rệt. Nếu nền phức tạp, hạ tương phản của nền để nhân vật nổi lên.
Value – sáng tối quan trọng hơn màu →Dùng để nhìn tranh bằng “mắt mới” – lỗi value và bố cục lộ ra rất rõ.
Value – sáng tối quan trọng hơn màu →Trong hộp thoại chỉnh trực tiếp, bỏ tick Preview để so sánh. Với adjustment layer, ⌥ Option + nhấp vào con mắt của layer tranh để xem riêng, hoặc bật tắt con mắt adjustment.
Levels, Curves & Hue/Saturation →Nút Auto trong Levels và Curves cho kết quả nhanh. Dùng nó làm điểm khởi đầu rồi tinh chỉnh bằng tay.
Levels, Curves & Hue/Saturation →Vẽ một thanh kiếm bằng xám, rồi dùng Hue/Saturation ở chế độ Colorize, clip vào từng phần để tạo phiên bản đồng, bạc, vàng trong vài giây.
Levels, Curves & Hue/Saturation →⌘ Cmd+⌥ Option+M và ⌘ Cmd+⌥ Option+L mở Curves hoặc Levels với thông số dùng lần gần nhất.
Levels, Curves & Hue/Saturation →Đặt một quả cam dưới đèn bàn, nheo mắt quan sát. Bạn sẽ thấy rõ terminator, bóng lõi và phản quang từ mặt bàn.
Ánh sáng & Bóng đổ trên khối →Bóng đổ sắc và tối nhất ngay chỗ tiếp xúc, càng xa vật càng mềm và nhạt dần.
Ánh sáng & Bóng đổ trên khối →Với một nguồn sáng, khối cầu chỉ có một highlight. Nhiều chấm sáng rải rác làm vật trông như bị ướt hoặc có nhiều đèn.
Ánh sáng & Bóng đổ trên khối →Với phong cách cel-shading trong game, dùng Lasso L tạo vùng bóng rồi tô ⌥ Option+⌫ Delete trên layer Multiply để có bóng sắc nét, gọn gàng.
Ánh sáng & Bóng đổ trên khối →