Mẹo & trick học nhanh
507 mẹo tổng hợp từ các bài học, chia theo chặng. Phím tắt hiển thị cho Windows.
Vẽ cả phần khối bị khuất (mặt sau của hộp, nửa sau của ellipse). Bạn sẽ hiểu hình trong không gian thay vì chỉ sao chép đường viền.
Hình khối & dựng hình →Gesture, Construction, Sketch nên ở layer riêng. Dễ ẩn, dễ sửa, dễ giảm Opacity.
Hình khối & dựng hình →Tô đen toàn bộ hình dựng. Nếu bóng đen vẫn đọc ra dáng và hành động, dáng của bạn đã đủ rõ cho game.
Hình khối & dựng hình →Chọn vùng bằng Lasso L rồi Ctrl+T để kéo dài chân, thu nhỏ đầu mà không vẽ lại.
Hình khối & dựng hình →Tạo một Adjustment Layer Black và White trên cùng và bật tắt để xem độ sáng tối có rõ ràng không.
Quy trình vẽ hoàn chỉnh →Khi vào bước render, có thể gộp bản sao các layer bằng Ctrl+Shift+Alt+E (Stamp Visible) để tô tự do mà vẫn giữ layer gốc.
Quy trình vẽ hoàn chỉnh →Giữ Ctrl và nhấp vào ảnh thu nhỏ của layer Flat để chọn đúng vùng có màu.
Quy trình vẽ hoàn chỉnh →Nhấp đúp vào tên layer để đổi tên. File có tên layer rõ ràng sẽ dễ làm việc nhóm và dễ chỉnh sửa khi khách yêu cầu.
Quy trình vẽ hoàn chỉnh →Đường ranh giới giữa sáng và tối (terminator) là nơi quan trọng nhất. Hãy chú ý hình dạng của nó theo khối, thay vì tô bóng thành vệt thẳng.
Cel shading & soft shading →Với soft shading, đặt Flow 10–20% bằng Shift+1 hoặc Shift+2 và tô chồng dần, kiểm soát tốt hơn một lần đậm.
Cel shading & soft shading →Kết hợp: tô cel shading cạnh cứng, sau đó làm mềm một số cạnh ở vùng cong. Đây là phong cách rất phổ biến trong game gacha.
Cel shading & soft shading →Luôn quyết định hướng sáng trước khi tô. Bóng lộn xộn thường do đổi hướng sáng giữa chừng.
Cel shading & soft shading →Luyện chất liệu trên khối cầu trước. Khi đã đúng trên cầu, áp dụng lên kiếm, khiên, rương sẽ dễ hơn nhiều.
Diễn tả chất liệu & texture →Kim loại không có màu riêng rõ rệt, nó phản chiếu xung quanh. Thêm chút màu trời ở trên và màu đất ở dưới là thấy kim loại ngay.
Diễn tả chất liệu & texture →Dùng để biến texture thành pattern, sau đó dùng trong mục Texture của Brush Settings.
Diễn tả chất liệu & texture →Khi chuyển sang trắng đen, kim loại phải có tương phản cao nhất, vải và da thấp nhất. Nếu không, chất liệu chưa đúng.
Diễn tả chất liệu & texture →