Mẹo & trick học nhanh
507 mẹo tổng hợp từ các bài học, chia theo chặng. Phím tắt hiển thị cho Windows.
Nhấn X để đổi màu vẽ và màu nền cho nhau. Đặt màu viền ở ô Background: khi cần vẽ viền chỉ bấm X, xong lại bấm X để về màu đang tô.
Dự án 1: Bộ 6 icon trái cây pixel 16 × 16 →Magic Wand (W) với Tolerance 0, bỏ Anti-alias và bỏ Contiguous sẽ chọn mọi pixel cùng màu trong layer – tiện để thay một màu cho cả 6 icon cùng lúc bằng Alt+Backspace.
Dự án 1: Bộ 6 icon trái cây pixel 16 × 16 →Lật canvas bằng rồi nhìn ở 100%. Chỗ viền răng cưa hay khối lệch sẽ hiện rõ. Nhớ lật lại trước khi xuất.
Dự án 1: Bộ 6 icon trái cây pixel 16 × 16 →Chọn layer shape, mở và gõ trực tiếp W, H, X, Y. Làm UI nên dùng số tròn (bội số của 4 hoặc 8) để dễ ghép trong engine.
Dự án 2: Thanh máu và trái tim HP →Layer Shape là vector: bạn có thể phóng to cả file lên 200% bằng mà viền vẫn sắc. Chỉ rasterize khi thật cần vẽ tay lên nó.
Dự án 2: Thanh máu và trái tim HP →Giữ Ctrl và bấm vào tên các layer trong bảng Layers để chọn nhiều layer không liền nhau; giữ Shift để chọn một dãy liền.
Dự án 2: Thanh máu và trái tim HP →Với Move Tool, giữ Alt rồi kéo layer để nhân đôi ngay tại chỗ kéo. Giữ thêm Shift để kéo thẳng hàng ngang hoặc dọc.
Dự án 3: Bộ nút UI tròn Play – Pause – Settings →Ctrl+Alt+T nhân đôi và mở Free Transform; sau khi xoay xong, Ctrl+Alt+Shift+T lặp lại đúng phép đó trên bản sao mới – cách nhanh nhất để làm bánh răng, tia nắng, cánh hoa.
Dự án 3: Bộ nút UI tròn Play – Pause – Settings →Chọn layer biểu tượng và layer mặt nút, với Move Tool bấm Align horizontal centers và Align vertical centers trên thanh Options.
Dự án 3: Bộ nút UI tròn Play – Pause – Settings →Bấm và kéo tạo điểm cong; giữ Alt khi kéo tay nắm để bẻ góc. Ít điểm neo thì đường càng mượt – một ngọn đồi chỉ cần 3–4 điểm.
Dự án 4: Nền trời mây, mặt trời và đồi →Bấm đúp vào thumbnail của layer Gradient Fill hoặc Shape để đổi màu – không cần vẽ lại. Đây là lý do nên dựng nền phẳng bằng Fill và Shape.
Dự án 4: Nền trời mây, mặt trời và đồi →Lấy màu đồi gần bằng Eyedropper I, rồi trong Color Picker kéo điểm chọn lên trên (sáng hơn) và sang trái (nhạt hơn) – ra màu cho đồi xa.
Dự án 4: Nền trời mây, mặt trời và đồi →Trong Free Transform, giữ Alt khi kéo góc để thu phóng quanh tâm hình; giữ thêm Shift nếu bạn đã tắt chế độ giữ tỉ lệ mặc định.
Dự án 5: Bộ 4 viên gem match-3 →Khi dùng Polygonal Lasso, giữ Shift để cạnh bám theo góc 45° hoặc 90°. Bấm đúp để khép vùng chọn, nhấn Backspace để bỏ điểm vừa bấm sai.
Dự án 5: Bộ 4 viên gem match-3 →Sau khi chọn chế độ trong , dùng Ctrl+Y để bật tắt nhanh. Góc trên cửa sổ tài liệu hiện chữ Protanopia hoặc Deuteranopia khi đang xem thử.
Dự án 5: Bộ 4 viên gem match-3 →Trong Free Transform (Ctrl+T) gõ góc vào ô xoay trên thanh Options. Giữ Shift khi xoay bằng chuột để bước nhảy 15°.
Dự án 6: Bộ 4 icon vũ khí RPG cùng phong cách →Bấm đúp vào thumbnail Smart Object để mở nội dung, sửa rồi Ctrl+S và đóng – mọi bản sao dùng chung nội dung cập nhật theo.
Dự án 6: Bộ 4 icon vũ khí RPG cùng phong cách →Dùng › New Window cho cùng file, đặt ở 25%. Vẽ ở cửa sổ lớn, mắt liếc cửa sổ nhỏ – cách duy nhất để chắc icon đọc được ở cỡ thật.
Dự án 6: Bộ 4 icon vũ khí RPG cùng phong cách →Dùng Lasso (L) vẽ vùng rồi Alt+Backspace tô màu vẽ. Giữ Shift để cộng thêm vùng, Alt để trừ bớt – nhanh hơn tô bằng cọ rất nhiều.
Dự án 7: NPC thương nhân – từ concept tới màu →Viền ngoài dày nhất, viền giữa các khối lớn trung bình, nét chi tiết (nếp áo, lông mày) mảnh nhất. Đổi cỡ cọ bằng [ và ].
Mở – ô xem trước nhỏ luôn cho bạn thấy nhân vật ở cỡ tí hon trong lúc vẽ.
Dự án 7: NPC thương nhân – từ concept tới màu →Vẽ xong F3, nhân đôi Group (Ctrl+J) làm điểm xuất phát cho F4 rồi chỉ sửa phần thay đổi. Tâm nổ giữ nguyên, không bị trôi.
Dự án 8: Hiệu ứng nổ VFX sprite 6 frame →Trong Timeline, bấm vào chữ số giây dưới thumbnail frame để chọn thời gian, hoặc chọn Other… để gõ 0,08. Thời gian khác nhau giữa các frame chính là nhịp.
Dự án 8: Hiệu ứng nổ VFX sprite 6 frame →Tạo layer nền tạm màu #1e2127 dưới cùng khi vẽ – hiệu ứng thường xuất hiện trong cảnh tối. Nhớ ẩn nó trước khi xuất PNG.
Với Move Tool (V), mỗi lần nhấn phím mũi tên dời 1 px; giữ Shift dời 10 px. Ở pixel art, đừng kéo chuột để di chuyển – rất dễ lệch.
Dự án 9: Nhân vật pixel 32 × 32 đi bộ 4 frame →Chân và tay phía xa luôn tối hơn một bậc. Khi hai chân chồng lên nhau ở frame chuyển chân, sự khác màu này giúp mắt vẫn đọc ra hai chân.
Dự án 9: Nhân vật pixel 32 × 32 đi bộ 4 frame →Gõ 1600 vào ô phần trăm ở góc dưới – trái cửa sổ để phóng to 1600%. Nhấn Ctrl+1 để về 100% xem kích thước thật.
Dự án 9: Nhân vật pixel 32 × 32 đi bộ 4 frame →Dùng , chọn Vertical hoặc Horizontal và gõ vị trí (ví dụ 32 px) – chính xác hơn kéo guide bằng tay.
Dự án 10: Khung inventory và ô vật phẩm 9-slice →Shift+Ctrl+C (Copy Merged) sao chép mọi layer đang hiện trong vùng chọn thành một hình – tiện để dán thử khung vào file nháp.
Dự án 10: Khung inventory và ô vật phẩm 9-slice →Làm xong ô vật phẩm thường, chuột phải › Copy Layer Style rồi Paste cho hai ô còn lại, chỉ cần đổi màu Fill và màu Stroke.
Dự án 10: Khung inventory và ô vật phẩm 9-slice →Với Rectangular Marquee, trên thanh Options đặt Style: Fixed Size, Width 48 px, Height 48 px – mỗi lần bấm là một vùng chọn đúng một ô, bật Snap để bám lưới.
Dự án 11: Tileset platformer autotile 3 × 3 →với Wrap Around dời ảnh và cuộn phần tràn sang phía đối diện – mép nối hiện ra giữa ảnh, dễ sửa. Offset ngược lại để trả về vị trí cũ.
Dự án 11: Tileset platformer autotile 3 × 3 →giúp vùng chọn và shape bám đúng mép ô. Nhấn Shift+Ctrl+; để bật tắt Snap nhanh.
Dự án 11: Tileset platformer autotile 3 × 3 →với Columns 4, Rows 4 và Gutter 0 chia canvas 1024 px thành 16 ô 256 px chỉ bằng một hộp thoại.
Dự án 12: Nhân vật top-down 4 hướng →Trong Free Transform (Ctrl+T), chuột phải lên khung › Flip Horizontal – hoặc dùng khi đang chọn Group.
Dự án 12: Nhân vật top-down 4 hướng →Kéo một guide dọc qua tâm đầu ở frame 1; khi vẽ các frame sau, tâm đầu phải nằm trên guide này. Nhún chỉ theo chiều dọc.
Dự án 12: Nhân vật top-down 4 hướng →Bấm / để bật Lock Transparent Pixels cho layer: tô bao nhiêu cũng chỉ ăn vào vùng đã có pixel – cách đổi màu cả một khối đá trong một giây.
Dự án 13: Cảnh dungeon hang động 16:9 →Glow mạnh dùng Linear Dodge (Add), ánh sáng ấm lan trên bề mặt dùng Overlay hoặc Soft Light, bóng tối dùng Multiply. Mỗi loại một layer riêng để dễ chỉnh Opacity.
Dự án 13: Cảnh dungeon hang động 16:9 →Thu nhỏ màn hình về 25% hoặc nheo mắt: chi tiết biến mất, chỉ còn mảng sáng tối. Nếu không thấy ngay đâu là điểm nhấn, bố cục value chưa đạt.
Dự án 13: Cảnh dungeon hang động 16:9 →Giữ Alt và kéo biểu tượng fx từ layer này sang layer khác để sao chép toàn bộ Layer Style – nhanh hơn Copy/Paste khi làm nhiều chữ cùng kiểu.
Dự án 14: Màn hình tiêu đề game →Gõ thử "Ặ Ỗ Ữ Ỳ" bằng phông đã chọn trước khi làm logo. Phông thiếu dấu sẽ hiện ô vuông hoặc dấu bị lệch khỏi chữ.
Dự án 14: Màn hình tiêu đề game →Nhấn Ctrl+; để ẩn hoặc hiện guide vùng an toàn, Ctrl+H để ẩn tạm mọi đường phụ (guide, vùng chọn) khi muốn nhìn tổng thể.
Dự án 14: Màn hình tiêu đề game →Chọn Brush, bấm biểu tượng con bướm trên thanh Options để chọn kiểu đối xứng (Vertical, Radial, Mandala…). Tắt bằng cách chọn lại biểu tượng › Symmetry Off.
Dự án 15: Bộ 6 icon kỹ năng nguyên tố →Vẽ đường bằng Pen Tool, chuột phải › Stroke Path › Tool: Brush, tích Simulate Pressure: nét sẽ thon hai đầu dù bạn dùng chuột.
Dự án 15: Bộ 6 icon kỹ năng nguyên tố →Thêm Adjustment Layer Black & White ở trên cùng và bật tắt bằng con mắt. Hai icon có cùng độ xám và cùng dáng tròn là hai icon dễ bị bấm nhầm.
Dự án 15: Bộ 6 icon kỹ năng nguyên tố →cho phép gõ đúng vị trí (ví dụ 470 px). Kéo guide sai chỗ thì giữ Ctrl và kéo guide về lại thước để xóa.
Dự án 16: Character turnaround 3 góc →Mặt trước và mặt sau gần đối xứng: vẽ nửa trái rồi Ctrl+J và . Nhớ sửa lại chi tiết chỉ có ở một bên.
Dự án 16: Character turnaround 3 góc →Ruler Tool nằm chung nhóm Eyedropper (I, nhấn Shift+I để đổi). Kéo một đường, thanh Options hiện chiều dài L và góc A – tiện so chiều cao giữa các góc.
Dự án 16: Character turnaround 3 góc →