Mẹo & trick học nhanh
507 mẹo tổng hợp từ các bài học, chia theo chặng. Phím tắt hiển thị cho Windows.
Dùng để lật khung nhìn. Mắt sẽ "tươi" lại và thấy ngay chỗ lệch tỉ lệ.
Thiết kế nhân vật bằng Silhouette →Vẽ 20 thumbnail xấu nhanh còn hơn 1 thumbnail đẹp chậm. Số lượng giúp bạn tìm ra ý tưởng bất ngờ.
Thiết kế nhân vật bằng Silhouette →Nhân đôi layer bằng Ctrl+J, thu nhỏ bằng Ctrl+T xuống đúng cỡ nhân vật trong game (ví dụ 64 px) để xem còn đọc được không.
Thiết kế nhân vật bằng Silhouette →Chọn một đặc điểm "chữ ký" (khăn quàng, cái sừng, chiếc balo) và phóng đại nó. Nhiều điểm nhấn quá sẽ làm rối silhouette.
Thiết kế nhân vật bằng Silhouette →Đặt tên walk_01, walk_02… để thứ tự không bị đảo khi Make Frames From Layers hoặc khi xuất file.
Idle 4 frame với timing khác nhau (giữ frame 1 lâu hơn) thường sống động hơn 12 frame đều nhau.
Sprite & Animation →Để animation lặp trong khi bạn sửa. Nhấn Space trong Timeline để phát/dừng.
Sprite & Animation →Khi import vào engine, đặt pivot ở Bottom Center để nhân vật đứng đúng trên mặt đất.
Sprite & Animation →Dùng Paint Bucket (G) với Tolerance 0, tắt Anti-alias và tắt Contiguous để thay một màu ở mọi chỗ trong hình.
Pixel Art trong Photoshop →Tạm chuyển bản sao sang để xem số màu thực tế. Nhớ quay lại RGB trên file gốc để tiếp tục vẽ.
Pixel Art trong Photoshop →Với Pencil, click điểm đầu rồi giữ Shift click điểm cuối để có đường thẳng. Góc đẹp nhất là tỉ lệ 1:1, 1:2, 1:3.
Pixel Art trong Photoshop →Kể cả ở 32 px, hãy tô khối một màu trước để kiểm tra hình rồi mới thêm sáng tối.
Pixel Art trong Photoshop →Thêm một Adjustment Layer Black & White ở trên cùng để xem icon có đủ tương phản value không, rồi tắt đi.
Icon & UI Game →Kéo khung, màu rarity và layer style vào để dùng lại cho mọi file UI.
Icon & UI Game →Chuột phải layer > Copy Layer Style, rồi Paste Layer Style lên layer khác để giữ các nút đồng bộ.
Icon & UI Game →Đặt icon trên nền UI thật của game (hoặc nền xám tối) khi đánh giá, không đánh giá trên nền ô cờ trong suốt.
Icon & UI Game →Với tile 256 px nhập 128, với tile 64 px nhập 32. Luôn chọn Wrap Around.
Tileset & Background →Thêm layer Black & White tạm thời để chắc các lớp parallax tách biệt rõ về độ sáng.
Tileset & Background →Làm 2–3 biến thể của cùng một tile nền (thêm sỏi, bớt cỏ) để level trông tự nhiên hơn khi xếp ngẫu nhiên.
Tileset & Background →Bật khi vẽ tile, tắt đi khi làm việc khác để tránh nhầm.
Tileset & Background →Khi đã bật Generator, chỉ cần Ctrl+S là mọi layer có tên .png được xuất lại tự động.
Xuất Asset cho Game Engine →Nếu sprite có viền trắng mờ trong engine, kiểm tra xem bạn có vẽ trên nền trắng rồi xóa không. Hãy vẽ trên layer trong suốt ngay từ đầu.
Xuất Asset cho Game Engine →PNG là file "thành phẩm". Luôn giữ PSD gốc cạnh thư mục xuất để chỉnh sửa về sau.
Xuất Asset cho Game Engine →Mọi sprite trong cùng một game nên dùng chung Pixels Per Unit, nếu không nhân vật và tile sẽ lệch tỉ lệ.
Xuất Asset cho Game Engine →