Mẹo & trick học nhanh

507 mẹo tổng hợp từ các bài học, chia theo chặng. Phím tắt hiển thị cho Windows.

Đổi màu bằng phím tắt

Khi đang cầm Brush, giữ Alt để tạm biến thành Eyedropper và lấy màu trên tranh. Giữ Alt+Shift và nhấp chuột phải để mở HUD Color Picker ngay tại con trỏ.

Lý thuyết màu cho họa sĩ game →
Bóng không phải màu đen

Khi làm tối một màu, hãy xoay nhẹ Hue về phía lạnh (lam, tím) và giảm B, thay vì chỉ trộn với đen – bóng sẽ sống động hơn.

Lý thuyết màu cho họa sĩ game →
Học từ game yêu thích

Chụp màn hình game bạn thích, dùng Eyedropper I lấy 6–8 màu chính và xem chúng nằm đâu trên bánh xe màu.

Lý thuyết màu cho họa sĩ game →
Vẽ trắng đen trước, tô màu sau

Một quy trình phổ biến: vẽ value bằng xám, sau đó phủ màu bằng layer mode Color hoặc Gradient Map. Bạn giải quyết sáng tối trước rồi mới lo đến màu.

Value – sáng tối quan trọng hơn màu →
Nhân vật và nền khác nhóm value

Đặt nhân vật và nền ở hai nhóm value khác nhau rõ rệt. Nếu nền phức tạp, hạ tương phản của nền để nhân vật nổi lên.

Value – sáng tối quan trọng hơn màu →
Lật ngang để thấy lỗi

Dùng ImageHình ảnh›Image Rotation›Flip Canvas Horizontal để nhìn tranh bằng “mắt mới” – lỗi value và bố cục lộ ra rất rõ.

Value – sáng tối quan trọng hơn màu →
Xem trước và sau

Trong hộp thoại chỉnh trực tiếp, bỏ tick Preview để so sánh. Với adjustment layer, Alt + nhấp vào con mắt của layer tranh để xem riêng, hoặc bật tắt con mắt adjustment.

Levels, Curves & Hue/Saturation →
Auto là điểm bắt đầu

Nút Auto trong Levels và Curves cho kết quả nhanh. Dùng nó làm điểm khởi đầu rồi tinh chỉnh bằng tay.

Levels, Curves & Hue/Saturation →
Colorize cho biến thể vật phẩm

Vẽ một thanh kiếm bằng xám, rồi dùng Hue/Saturation ở chế độ Colorize, clip vào từng phần để tạo phiên bản đồng, bạc, vàng trong vài giây.

Levels, Curves & Hue/Saturation →
Mở lại thông số lần trước

Ctrl+Alt+M và Ctrl+Alt+L mở Curves hoặc Levels với thông số dùng lần gần nhất.

Levels, Curves & Hue/Saturation →
Nheo mắt nhìn vật thật

Đặt một quả cam dưới đèn bàn, nheo mắt quan sát. Bạn sẽ thấy rõ terminator, bóng lõi và phản quang từ mặt bàn.

Ánh sáng & Bóng đổ trên khối →
Bóng đổ sắc nét ở gần, mờ ở xa

Bóng đổ sắc và tối nhất ngay chỗ tiếp xúc, càng xa vật càng mềm và nhạt dần.

Ánh sáng & Bóng đổ trên khối →
Chỉ một highlight

Với một nguồn sáng, khối cầu chỉ có một highlight. Nhiều chấm sáng rải rác làm vật trông như bị ướt hoặc có nhiều đèn.

Ánh sáng & Bóng đổ trên khối →
Dùng Lasso cho bóng cứng

Với phong cách cel-shading trong game, dùng Lasso L tạo vùng bóng rồi tô Alt+Backspace trên layer Multiply để có bóng sắc nét, gọn gàng.

Ánh sáng & Bóng đổ trên khối →