Mẹo & trick học nhanh
507 mẹo tổng hợp từ các bài học, chia theo chặng. Phím tắt hiển thị cho macOS.
Bỏ tích Delete Cropped Pixels thì sau này nhấn C lần nữa vẫn thấy lại toàn bộ ảnh và cắt lại được.
Cắt & xoay thẳng ảnh nghiêng (Crop Tool) →Nhấn X khi đang dùng Crop Tool để đổi khung 3:2 nằm ngang thành 2:3 đứng dọc.
Cắt & xoay thẳng ảnh nghiêng (Crop Tool) →Kéo tay nắm ra ngoài mép ảnh để thêm khoảng trống – kết hợp Content-Aware để Photoshop tự vẽ thêm nền.
Cắt & xoay thẳng ảnh nghiêng (Crop Tool) →Trong Select and Mask, nhấn F để đổi lần lượt các View Mode (On Black, On White, Overlay…). Viền lỗi sẽ lộ ra trên ít nhất một nền.
Tách nền quả táo (Select Subject + Select and Mask) →Select Subject thường bỏ qua bóng đổ. Nếu muốn giữ bóng, hãy vẽ bóng mới bằng cọ mềm trên layer riêng – tự nhiên hơn giữ bóng cũ.
Tách nền quả táo (Select Subject + Select and Mask) →Giữ ⌥ Option và nhấp vào hình mask trong Layers để xem mask đen trắng toàn màn hình, nhấp lần nữa để quay lại.
Tách nền quả táo (Select Subject + Select and Mask) →Với Move Tool, giữ ⌘ Cmd rồi nhấp vào vật phẩm trên canvas để chọn đúng layer của nó mà không cần tìm trong bảng Layers.
Sắp xếp vật phẩm (Move, Free Transform, Align) →Phím mũi tên dịch layer 1 px, ⇧ Shift + mũi tên dịch 10 px – rất tiện để chỉnh vị trí cuối cùng.
Sắp xếp vật phẩm (Move, Free Transform, Align) →⌘ Cmd+J sao chép vùng chọn sang layer mới (giữ nguyên bản gốc), còn ⌘ Cmd+⇧ Shift+J cắt hẳn sang.
Sắp xếp vật phẩm (Move, Free Transform, Align) →Viền nét có các pixel xám mờ (anti-alias). Mở rộng vùng chọn 2 px để màu luồn xuống dưới nét, không còn khe trắng.
Tô màu tranh line art (Magic Wand, Paint Bucket, Lock Transparent) →Nếu Magic Wand chọn tràn ra ngoài, nhấn ⌘ Cmd+D, vẽ bịt khe hở trên layer Line Art bằng cọ cứng đen rồi chọn lại.
Tô màu tranh line art (Magic Wand, Paint Bucket, Lock Transparent) →Phím / bật/tắt Lock Transparent Pixels cho layer đang chọn – tiện khi tô bóng đổ và ánh sáng sau này.
Tô màu tranh line art (Magic Wand, Paint Bucket, Lock Transparent) →Trong Gradient Editor, kéo một Color Stop ra xa khỏi thanh (xuống dưới) để xóa nó.
Vẽ bầu trời hoàng hôn (Gradient) →Trong Gradient Editor, gõ tên vào ô Name và bấm New để lưu gradient hoàng hôn vào thư viện, dùng cho các màn chơi khác.
Vẽ bầu trời hoàng hôn (Gradient) →Khi hộp Gradient Fill đang mở, bạn có thể kéo trực tiếp trên canvas để dời vị trí dải màu lên xuống.
Vẽ bầu trời hoàng hôn (Gradient) →Đen che – Trắng hiện. X để đổi nhanh giữa hai màu khi sửa mask.
Ghép ảnh lâu đài và bầu trời (Layer Mask) →Có vùng chọn trước rồi mới bấm Add layer mask thì vùng chọn thành màu trắng. Giữ ⌥ Option khi bấm thì ngược lại: vùng chọn thành màu đen.
Ghép ảnh lâu đài và bầu trời (Layer Mask) →Chọn mask, trong bảng Properties kéo Feather 1–2 px để mép ghép bớt sắc, trông tự nhiên hơn.
Ghép ảnh lâu đài và bầu trời (Layer Mask) →Giữ ⌥ Option và di chuột vào đường ranh giới giữa hai layer trong bảng Layers, con trỏ thành mũi tên gập – nhấp để clip hoặc bỏ clip.
Tô bóng nhân vật (Clipping Mask + Multiply) →Thêm một nét bóng đậm hơn ngay dưới cằm và chỗ tay chạm thân (ambient occlusion) – nhân vật sẽ "đặc" hơn hẳn.
Tô bóng nhân vật (Clipping Mask + Multiply) →Quyết định hướng sáng trước khi tô và giữ nhất quán cho mọi bộ phận, kể cả vũ khí và thú cưng.
Tô bóng nhân vật (Clipping Mask + Multiply) →Chọn mask, dùng cọ trắng để thêm vùng đổi màu, cọ đen để bớt – y như bài Layer Mask.
Đổi màu áo (Hue/Saturation + mask) →Kéo một lớp Hue/Saturation từ file này sang file nhân vật khác (kéo layer sang tab file kia) để dùng lại cùng thông số.
Đổi màu áo (Hue/Saturation + mask) →Phiên bản màu tốt khi ở chế độ đen trắng vẫn giữ được sáng tối. Thêm tạm một lớp Black & White trên cùng để kiểm tra.
Đổi màu áo (Hue/Saturation + mask) →Mở và bật Show Overlay: bạn nhìn thấy trước phần sẽ được in lên, căn đường chân trời chính xác hơn.
Xóa vật thừa (Spot Healing, Content-Aware Fill, Clone Stamp) →Content-Aware Fill cần một viền nền xung quanh vật để hiểu nên lấp gì. Khoanh sát quá sẽ để lại viền vật cũ.
Xóa vật thừa (Spot Healing, Content-Aware Fill, Clone Stamp) →Nhỏ và nằm trên nền đơn giản: Spot Healing. Lớn: Content-Aware Fill. Cắt qua đường thẳng hoặc hoa văn: Clone Stamp.
Xóa vật thừa (Spot Healing, Content-Aware Fill, Clone Stamp) →Dùng font cho phép dùng thương mại nếu bạn định phát hành game. Adobe Fonts (đi kèm gói Creative Cloud) có nhiều font dày hợp làm logo.
Làm logo game (Type Tool + Layer Style) →Sau khi ưng ý, trong hộp Layer Style bấm New Style… để lưu bộ hiệu ứng vào bảng Styles, lần sau một cú nhấp là có.
Làm logo game (Type Tool + Layer Style) →Thu nhỏ logo còn 200 px để kiểm tra – nếu chữ dính vào nhau, tăng Tracking hoặc giảm Stroke.
Làm logo game (Type Tool + Layer Style) →Tên kiểu btn_play_normal, btn_play_hover giúp người lắp UI trong Unity tìm file nhanh và không nhầm trạng thái.
Tạo nút UI game (Shape + Layer Styles) →Bật và giữ kích thước số chẵn (400 × 120) để mép nút không bị nhòe nửa pixel.
Tạo nút UI game (Shape + Layer Styles) →Nhấp chuột phải vào layer > Copy Layer Style, rồi Paste Layer Style lên nút khác để đồng bộ phong cách cả menu.
Tạo nút UI game (Shape + Layer Styles) →Nhấn ⌫ Delete một lần để xóa điểm neo vừa đặt (đường vẫn tiếp tục vẽ được), hoặc ⌘ Cmd+Z.
Vẽ icon vector (Pen Tool + Shape) →Giữ ⇧ Shift khi kéo tay nắm để nó thẳng đứng hoặc nằm ngang tuyệt đối – mép lá trái và phải sẽ đối xứng.
Vẽ icon vector (Pen Tool + Shape) →Vì icon là shape, bạn có thể đổi lên 2048 px mà mép vẫn sắc – rất tiện khi cần icon cho màn hình độ phân giải cao.
Vẽ icon vector (Pen Tool + Shape) →Offset vừa chạy nằm ngay dòng đầu tiên của menu Filter – bấm vào đó để chạy lại với cùng thông số.
Làm tile cỏ liền mạch (Filter Offset) →Khi tự vẽ tile, đặt các chi tiết nổi bật (hòn đá, bông hoa) ở giữa ảnh, tránh cắt ngang mép.
Làm tile cỏ liền mạch (Filter Offset) →Một viên đá quá khác biệt sẽ lặp lại thành hàng dễ thấy. Tile tốt có chi tiết đều, không có vật nào "hút mắt".
Làm tile cỏ liền mạch (Filter Offset) →Nhấp đúp vào một bước trong action (ví dụ Image Size) để sửa thông số, không cần ghi lại từ đầu.
Tự động hóa xuất file (Actions + Batch) →Bấm ô vuông nhỏ cạnh một bước (Toggle dialog on/off) để action dừng lại mở hộp thoại cho bạn nhập giá trị khác mỗi lần chạy.
Tự động hóa xuất file (Actions + Batch) →Chọn set Game Export, trong menu bảng Actions chọn Save Actions… để lưu file .atn, mang sang máy khác hoặc chia sẻ cho cả nhóm.
Tự động hóa xuất file (Actions + Batch) →