Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Key art & marketing cho game

Làm hình ảnh quảng bá game chuyên nghiệp – ảnh store, banner, thumbnail, key art, photobash: banner Facebook/Discord, thumbnail YouTube, sticker, poster sự kiện, ảnh chụp màn hình store, feature graphic Google Play, capsule Steam, chỉnh màu điện ảnh, texture từ ảnh chụp, rim light, matte painting, key art nhiều nhân vật, end-card trailer, bộ ảnh mạng xã hội và press kit – đúng kích thước, đúng vùng an toàn, tôn trọng bản quyền ảnh.

Dự án 1: Banner Facebook & Discord cho game Làm ảnh bìa fanpage Facebook 1640 × 624 px và cắt ra banner server Discord 960 × 540 px từ cùng một file – học vùng an toàn, chỗ avatar che, cách thử ở nhiều kích thước và xuất đúng màu sRGB. ★★★ Dễ 45′ Dự án 2: Thumbnail YouTube 1280 × 720 cho video gameplay Làm ảnh thumbnail cho video gameplay hoặc devlog: một khuôn mặt cường điệu, một vật thể, tối đa ba chữ, màu nền tương phản – đúng chuẩn 1280 × 720 px dưới 2 MB, tránh góc thời lượng và kiểm tra ở cỡ thu nhỏ. ★★★ Dễ 40′ Dự án 3: Bộ 8 sticker & emoji từ nhân vật game Biến thú cưng của game thành 8 sticker 512 × 512 px (vui, thích, khóc, giận, ngủ, thắc mắc, GG, OK) trên lưới 2048 × 1024 – viền trắng kiểu sticker, biểu cảm đọc được ở cỡ emoji 22 px, xuất PNG trong suốt cho Discord, Telegram, Zalo. ★★★ Dễ 50′ Dự án 4: Poster sự kiện trong game 900 × 1200 Thiết kế poster báo sự kiện hiện ngay khi người chơi mở game – "Lễ hội Đèn lồng" dịp Tết: thứ bậc đọc tiêu đề → nhân vật & phần thưởng → ngày & nút, chừa chỗ nút đóng của game, kiểm tra value bằng ảnh trắng đen và đưa lên giao diện Unity 6. ★★★ Dễ 55′ Dự án 5: Bộ 5 ảnh chụp màn hình store có chú thích Làm 5 ảnh chụp màn hình dọc 1080 × 1920 cho trang cửa hàng (Google Play, App Store) trên một dải liền 5400 × 1920: mỗi ảnh một lợi ích, chữ chú thích ≤ 4 từ ở 1/4 trên, nền nối liền khi lướt ngang – và quy tắc vàng: ảnh gameplay phải là cảnh thật trong game. ★★★ Dễ 60′ Dự án 6: Feature graphic Google Play 1024 × 500 Làm ảnh feature graphic – biểu ngữ lớn trên trang Google Play: chủ thể ở 1/3 trái, logo bên phải, giữa khung để trống cho nút Play khi có video quảng cáo, lề an toàn quanh mép, JPG/PNG 24-bit không trong suốt và dưới 1 MB. ★★★ Vừa 60′ Dự án 7: Bộ ảnh Steam capsule – header, small, main Cắt ba ảnh capsule cho trang Steam từ một key art: main 616 × 353, header 460 × 215 và small 231 × 87 (Steam nhận bản gấp đôi 1232 × 706, 920 × 430, 462 × 174) – mỗi khung một bố cục, logo đọc được ở cỡ nhỏ nhất, đúng luật "chỉ hình game + logo". ★★★ Vừa 70′ Dự án 8: Chỉnh màu điện ảnh (color grading) cho ảnh quảng bá Biến một ảnh chụp màn hình game phẳng, nhạt thành ảnh marketing có không khí điện ảnh: Camera Raw Filter cân sáng, Curves chữ S, Gradient Map Soft Light tách tông bóng xanh lam – sáng cam, Color Lookup (LUT) và vignette – tất cả không phá hủy và lưu thành preset dùng chung. ★★★ Vừa 55′ Dự án 9: Texture từ ảnh chụp thành tile liền mạch 1024 × 1024 Biến ảnh tự chụp bức tường đá (hoặc ảnh CC0) thành texture lặp hoàn hảo cho game: chụp đúng cách, Perspective Crop, cân sáng bằng High Pass, Filter Offset lộ đường nối, vá bằng Clone Stamp, xóa chi tiết lặp – rồi dùng Wrap Mode Repeat trong Unity 6. ★★★ Vừa 60′ Dự án 10: Render nhân vật với rim light và bloom cho ảnh đầu trang web Làm ảnh hero 1920 × 1080 cho trang chủ game: tối hóa nhân vật cho hợp cảnh đêm, thêm ánh ấm từ đèn, viền sáng lạnh (rim light) bằng Color Dodge, quầng bloom bằng Gaussian Blur + Screen – và chừa vùng chữ, thanh menu, phần còn thấy trên điện thoại. ★★★ Vừa 65′ Dự án 11: Photobash concept môi trường từ ảnh tự chụp và CC0 Dựng concept cảnh vách đá – thác nước – đền cổ 1920 × 1080 bằng photobash: khóa value 3 tông, ghép ảnh tự chụp và ảnh CC0 vào từng mảng, thống nhất màu bằng Color Balance / Match Color, vẽ đè để thành tác phẩm của riêng bạn – kèm quy trình ghi nguồn và giấy phép cho từng ảnh. ★★★ Khó 120′ Dự án 12: Matte painting nền toàn cảnh 3840 × 1080 Vẽ một bức nền toàn cảnh siêu rộng (32:9) lúc bình minh – trời, núi xa theo phối cảnh không khí, lâu đài và thác ở tầng giữa, rừng thông và sương ở tiền cảnh – để máy quay lia ngang ở menu chính hoặc trailer, rồi tách lớp parallax đưa vào Unity 6. ★★★ Khó 120′ Dự án 13: Key art nhiều nhân vật – bố cục tam giác và logo Vẽ key art 3840 × 2160 – bức tranh "đại diện" của game dùng cho mọi kênh: ba nhân vật xếp theo tam giác (chính ở đỉnh, phụ ở đáy), quái thú khổng lồ làm nền tối, ánh sáng dồn vào tâm, logo ở ô một phần ba – từ thumbnail, value 3 tông tới file gốc chia layer để cắt ra capsule, banner, ảnh mạng xã hội. ★★★ Khó 150′ Dự án 14: Trailer end-card và bộ ảnh mạng xã hội đồng bộ Thiết kế khung kết trailer 1920 × 1080 (logo, một lời kêu gọi, nơi tải, ngày ra mắt) và bộ ảnh đồng bộ 1:1, 4:5, 9:16 cho Facebook, Instagram, TikTok, YouTube Shorts – cùng key art, cùng logo, cùng màu nút, mỗi khung một bố cục, tránh vùng giao diện ứng dụng che. ★★★ Khó 100′ Dự án 15: Hồ sơ press kit cho game Dự án tốt nghiệp chặng Marketing: gom mọi thứ báo chí, streamer, đối tác cần vào một bộ tải về – logo nền tối, nền sáng, đơn sắc dạng PNG trong suốt có vùng trống chuẩn, icon, key art có/không logo, banner, 5 ảnh chụp màn hình – đặt tên file rõ ràng và quy tắc dùng logo. ★★★ Khó 90′