Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Thiết kế nhân vật & sinh vật

Từ ý tưởng đến nhân vật hoàn chỉnh cho game – lớp nhân vật, quái vật, thú cưng, nhân vật dân gian Việt. Mỗi dự án có hình mẫu, bảng màu, file mẫu tải về và cách đưa nhân vật vào Unity 6.

Dự án 1: Thú cưng đồng hành – 3 biến thể nguyên tố Thiết kế một thú cưng tròn trịa đi theo người chơi, rồi biến nó thành 3 hệ Lửa – Nước – Lá bằng cách đổi màu và chỉ 2 chi tiết – xuất sheet 768 × 256 px cho Unity 6. ★★★ Dễ 75′ Dự án 2: Con ma dễ thương – 4 biểu cảm Vẽ một con ma nhỏ hình giọt nước rồi kể 4 cảm xúc vui – giận – sợ – buồn ngủ chỉ bằng mắt, miệng, sắc màu và một vật nhỏ – xuất dải 1024 × 256 px cho Unity 6. ★★★ Dễ 60′ Dự án 3: Thử thách hình khối – tròn, vuông, tam giác Dựng 3 nhân vật, mỗi nhân vật từ một hình chủ đạo: tròn (thân thiện), vuông (vững chắc), tam giác (nguy hiểm) – học "ngôn ngữ hình khối" để người chơi đoán tính cách trước khi nhìn mặt. ★★★ Dễ 80′ Dự án 4: Chân dung pixel art 64 × 64 Vẽ chân dung nhân vật pixel art 64 × 64 px cho khung hội thoại hoặc menu chọn nhân vật, giới hạn 16 màu, xuất đúng cỡ thật và hiển thị sắc nét trong Unity 6. ★★★ Dễ 90′ Dự án 5: Quái vật mini – Nấm Gắt và Mầm Lém Thiết kế hai quái vật cấp 1 cho màn rừng: một cây nấm cau có và một gốc cây có mầm non – nhỏ, tròn, đọc được ngay, xuất sheet 512 × 256 px cho Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Dự án 6: Bộ 3 lớp nhân vật – chiến binh, pháp sư, cung thủ Thiết kế 3 lớp nhân vật chibi cho màn chọn class: cùng tỉ lệ 2,5 đầu, cùng nét và da, khác hình chủ đạo, màu áo và vũ khí – xuất sheet 1536 × 768 px cho Unity 6. ★★★ Vừa 240′ Dự án 7: Quái vật lai – ghép 2 loài thành một Học cách chọn 2–3 đặc điểm dễ nhận nhất của mỗi loài rồi ghép lên một khối thân chung: thiết kế "Cú Cáo" (cáo + cú) và quái lai của riêng bạn, xuất 1024 × 1024 px cho Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 8: Robot / mecha chibi Thiết kế robot chibi đầu to như mũ bảo hiểm, kính che mặt có mắt phát sáng, một tay pháo và lõi năng lượng – dựng bằng hình khối kỹ thuật, xuất 512 × 512 px cho Unity 6 với ánh sáng 2D. ★★★ Vừa 180′ Dự án 9: Rồng chibi Thu nhỏ một sinh vật đáng sợ thành rồng con dễ thương: đầu chiếm gần nửa chiều cao, cánh nhỏ, bụng sọc, sừng tròn đầu – xuất 1024 × 1024 px cho Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 10: 4 skin trang phục cho một nhân vật Từ một thân nhân vật gốc, thiết kế 4 skin: mặc định, mùa hè, Tết (áo dài, khăn đóng, lì xì) và ninja – giữ nguyên dáng người và khuôn mặt, quản lý bằng Layer Comps, xuất sheet 1024 × 512 px cho Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 11: Dân làng NPC – 5 kiểu người Thiết kế 5 NPC cho một ngôi làng Việt: nông dân, bà bán hàng, thợ rèn, em bé, ông lão – khác chiều cao, độ rộng và phụ kiện để nhận ra từ xa, chung nét và bảng màu đất, xuất 1280 × 512 px. ★★★ Vừa 240′ Dự án 12: Nhân vật dân gian Việt – Thánh Gióng Thiết kế key art 1920 × 1080 px cho nhân vật Thánh Gióng phong cách game: giáp sắt, ngựa sắt phun lửa, bụi tre nhổ bật gốc, nền hoa văn trống đồng – stylized nhưng trân trọng truyền thuyết. ★★★ Khó 360′ Dự án 13: Bảng tư thế hành động – Attack, Hurt, Victory Vẽ cùng một nhân vật ở 3 tư thế then chốt của game hành động – tấn công, trúng đòn, chiến thắng – dựng trên đường hành động và người que, xuất sheet 1536 × 512 px làm khung chính cho animation trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 14: Sheet thiết kế nhân vật đầy đủ Tổng hợp mọi thứ về một nhân vật lên một trang 1920 × 1080 px: tên và tính cách, hình mặt trước toàn thân, 3 biểu cảm, đạo cụ, bảng màu có tên – tài liệu mà cả đội làm game dùng chung. ★★★ Khó 360′ Dự án 15: Sinh vật huyền thoại – Lân làm boss phụ Thiết kế con lân cách điệu từ đầu lân múa Trung thu làm boss phụ: đầu to sừng đơn, gương trán, mắt to, bờm xanh, thân đỏ vảy vàng – 2 tư thế đứng chờ và gầm trên sheet 2048 × 1024 px cho Unity 6. ★★★ Khó 360′