Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Môi trường & đạo cụ game

Vẽ bối cảnh và đồ vật làm thế giới game sống động – từ thùng gỗ, bản đồ kho báu, cổng dịch chuyển đến hang băng, đáy biển, thành phố neon và làng quê Việt Nam – kèm bảng màu, file lưới mẫu và cách đưa vào Unity 6.

Dự án 1: Bộ đạo cụ phá được và trạng thái vỡ Vẽ 4 đạo cụ người chơi đập vỡ được – thùng gỗ, chum sành, bao tải, thùng tròn – mỗi món có bản nguyên vẹn và bản đã vỡ trên cùng một sheet 512 × 256 px, rồi đổi sprite khi bị đánh trong Unity 6. ★★★ Dễ 75′ Dự án 2: Bản đồ kho báu cũ Vẽ tấm bản đồ kho báu giấy cũ 1024 × 1024 px – mép rách, viền cháy sém, đảo vẽ tay, đường nét đứt dẫn tới dấu X – bằng texture giấy, Burn/Dodge Tool và Layer Mask, rồi hiển thị thành bảng vật phẩm trong Unity 6. ★★★ Dễ 60′ Dự án 3: Cổng dịch chuyển (portal) phát sáng Vẽ cổng dịch chuyển vòm đá có rune phát sáng và lõi xoáy năng lượng, tách khung và lõi thành 2 sprite trên sheet 1024 × 512 px, rồi cho lõi xoay, thêm Light 2D và Bloom trong Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Dự án 4: Bộ biển báo và cột đèn đường Vẽ 4 đạo cụ đường phố cao – cột biển chỉ đường, bảng hiệu quán trọ treo, cột đèn tắt và cột đèn bật – trong sheet 512 × 256 px (ô 128 × 256), rồi sắp xếp theo trục Y và chiếu sáng bằng Light 2D trong Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Dự án 5: Bộ thức ăn và đồ uống quán trọ Vẽ 8 món ăn uống cho quán trọ trong game – bánh mì, đùi gà, cốc gỗ, pho mát, bát súp, bánh bao, xiên nướng, đĩa trái cây – cùng góc nhìn và hướng sáng trên sheet 512 × 256 px, gom vào Sprite Atlas của Unity 6. ★★★ Dễ 80′ Dự án 6: Gian hàng cửa hàng trong game Vẽ gian hàng chợ 1024 × 1024 px có mái sọc, biển hiệu, đèn lồng, kệ hàng và quầy bày đồ, tách thành lớp Back (sau người bán) và Front (quầy) để nhân vật đứng xen giữa bằng Sorting Layers trong Unity 6. ★★★ Vừa 120′ Dự án 7: Cầu gỗ treo nối hai vách đá Vẽ bộ mảnh ghép cầu treo cho game platformer – vách trái, vách phải, tấm ván lặp, ván gãy, cọc và dây – trên sheet 1024 × 512 px, rồi ghép cầu dài tùy ý bằng Draw Mode Tiled và Hinge Joint 2D trong Unity 6. ★★★ Vừa 120′ Dự án 8: Nội thất căn phòng nhìn từ trên (top-down) Vẽ căn phòng nhỏ kiểu RPG top-down 3/4 trên lưới 32 px – tường sau, sàn ván, giường, bàn ghế, thảm, kệ sách, lò sưởi – trong file 512 × 512 px, rồi tách sàn tường thành Tilemap và đồ đạc thành sprite có thứ tự che khuất trong Unity 6. ★★★ Vừa 150′ Dự án 9: Hang băng phát sáng 16:9 Vẽ cảnh nền hang băng 1920 × 1080 px: vòm hang tối hai lớp, lối ra sáng ở điểm tụ, nhũ băng, sàn băng phản chiếu và cụm tinh thể phát sáng, thêm một điểm ấm tương phản, rồi dựng ánh sáng lạnh bằng Light 2D trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 10: Rừng thần tiên phát sáng (nấm, đom đóm) Vẽ cảnh rừng đêm 1920 × 1080 px với thân cây nhiều lớp, tia sáng xiên, lối mòn chữ S, nấm phát sáng ngọc – hồng và đom đóm, luyện bố cục dẫn mắt và các chế độ phát sáng, rồi thêm Particle System đom đóm và Light 2D trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 11: Đáy biển và xác tàu đắm Vẽ cảnh đáy biển 1920 × 1080 px có xác tàu gỗ, tia sáng từ mặt nước, rong biển, san hô và đàn cá, luyện quy tắc "càng sâu càng tối và xanh" bằng lớp nước phủ (haze) theo độ sâu, rồi tạo cảm giác dưới nước bằng Light 2D và hạt bong bóng trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 12: Làng quê Việt Nam stylized 16:9 Vẽ cảnh nền làng quê Việt Nam 1920 × 1080 px theo phong cách game: cây đa, đình làng mái cong đầu đao, giếng làng, lũy tre, ruộng lúa và ruộng nước buổi sớm – tham khảo đúng kiến trúc, dựng lớp xa gần, rồi tách lớp parallax và Sorting Layers cho Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 13: Lâu đài nhìn xa với phối cảnh không khí Vẽ phong cảnh 1920 × 1080 px có lâu đài ở xa, chia 4 lớp độ sâu với value và độ bão hòa giảm dần theo khoảng cách (atmospheric perspective), kiểm soát bằng lớp sương và Adjustment Layer, rồi dùng làm nền parallax nhiều lớp trong Unity 6. ★★★ Khó 240′ Dự án 14: Thành phố cyberpunk về đêm, đèn neon Vẽ cảnh đường phố cyberpunk 1920 × 1080 px theo phối cảnh 1 điểm tụ: khối nhà tối, cửa sổ, biển neon phát sáng, mặt đường ướt phản chiếu và mưa – luyện "màu nằm ở ánh sáng" bằng Outer Glow, Linear Dodge, rồi dựng Light 2D và Bloom trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 15: Núi lửa và dung nham – cảnh đấu boss Thiết kế cảnh đấu boss 1920 × 1080 px trên sàn đá giữa biển dung nham dưới chân núi lửa đang phun: lên vùng chơi trước, giữ độ đọc của sàn và nhân vật, cho nền phát sáng mà không chói hơn gameplay, rồi tách lớp, Light 2D và hiệu ứng tàn lửa trong Unity 6. ★★★ Khó 300′