Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Thực hành công cụ nâng cao

Luyện các công cụ mạnh hơn mà họa sĩ game 2D dùng hằng ngày: Color Range, Gradient Map, Smart Object, Liquify, Puppet Warp, Perspective Warp, Artboards, Layer Comps, hiệu ứng phát sáng và hoạt hình Timeline – mỗi bài có file mẫu và bài nộp tự chấm.

Chọn mọi đồng xu theo màu (Color Range) Dùng Select > Color Range để chọn cùng lúc tất cả đồng xu vàng rải rác trong hang, tinh chỉnh bằng Fuzziness rồi tách ra PNG nền trong suốt. ★★★ Dễ 15′ Tô màu tranh xám bằng Gradient Map Vẽ sáng tối bằng sắc độ xám trước, rồi dùng Gradient Map biến thang xám thành bảng màu ấm – kỹ thuật grayscale-to-color của họa sĩ game. ★★★ Dễ 20′ Thanh túi đồ bằng Smart Object Chuyển ô vật phẩm thành Smart Object, nhân bản thành thanh túi đồ 5 ô, sửa nội dung một lần để mọi ô cùng cập nhật và phóng to thu nhỏ không bị mờ. ★★★ Dễ 20′ Làm mờ không phá hủy bằng Smart Filter Làm mờ nền rừng bằng Gaussian Blur để tạo chiều sâu và thêm vệt tốc độ cho cầu lửa bằng Motion Blur – tất cả là Smart Filter, sửa lại được bất cứ lúc nào. ★★★ Dễ 20′ Trộn texture vết nứt bằng Blend If Đặt ảnh vết nứt chụp trên giấy trắng lên tường đá, dùng thanh trượt Blend If để giấu nền giấy và giữ vết nứt – không cần vùng chọn, không xóa pixel. ★★★ Vừa 20′ Vẽ khiên đối xứng (Paint Symmetry) Bật Paint Symmetry kiểu Vertical để vẽ nửa trái chiếc khiên và để Photoshop tự vẽ nửa phải, rồi dùng Radial vẽ huy hiệu 8 cánh đều nhau. ★★★ Vừa 25′ Cường điệu dáng nhân vật bằng Liquify Biến yêu tinh đầu nhỏ, thân dài thành dáng chibi dễ thương: Bloat phình đầu, Forward Warp kéo tai, Freeze Mask bảo vệ phần không muốn sửa. ★★★ Vừa 25′ Đổi tư thế nhân vật bằng Puppet Warp Ghim các khớp của nhân vật T-pose rồi kéo ghim để hạ tay, vẫy tay – tạo hai tư thế mới cho sprite mà không phải vẽ lại. ★★★ Vừa 25′ Tạo Pattern và phủ lên khung UI (Define Pattern) Biến ô họa tiết rune 128 px thành pattern bằng Define Pattern, rồi phủ lên khung giao diện túi đồ bằng Pattern Overlay với tỉ lệ và độ mờ tùy chỉnh. ★★★ Vừa 20′ Xuất bộ icon nhiều cỡ bằng Artboards Đặt bốn artboard 512, 256, 128 và 64 px trong cùng một file, mỗi artboard một bản Smart Object của icon, rồi xuất cả bộ PNG đúng tên chỉ với một lệnh. ★★★ Vừa 25′ Biến thể màu nhân vật bằng Layer Comps (palette swap) Tách vùng màu của lính gác ra layer riêng, đổi màu bằng Color Overlay, lưu mỗi bộ màu thành một Layer Comp rồi xuất ba biến thể thành sprite sheet. ★★★ Khó 30′ Dán vân gỗ lên thùng hàng (Perspective Warp) Ốp texture vân gỗ phẳng lên ba mặt của một khối hộp trống bằng Perspective Warp (chế độ Layout rồi Warp), cắt gọn bằng mask và dùng Multiply để giữ sáng tối. ★★★ Khó 30′ Hiệu ứng phát sáng phép thuật Làm viên pha lê trên gậy pháp sư và vòng rune dưới chân rực sáng bằng layer Color Dodge, Linear Dodge (Add), Outer Glow và cọ hạt sáng. ★★★ Khó 30′ Hoạt hình slime nảy bằng Timeline Tạo 4 tư thế nén – giãn cho slime, dựng hoạt hình khung hình trong bảng Timeline, xuất GIF xem thử và ghép sprite sheet 512 × 128 để dùng trong Unity. ★★★ Khó 35′