Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Bộ asset theo thể loại game

Mỗi dự án là một gói asset nhỏ cho một thể loại game – idle, puzzle, roguelike, nông trại, platformer, bắn phi thuyền, thủ thành, visual novel, đua xe, isometric, đối kháng – có hình mẫu, bảng màu, file lưới mẫu và cách ghép ngay vào Unity 6.

Dự án 1: Gói 5 icon nâng cấp cho game idle Vẽ 5 icon nâng cấp cho game idle/clicker trên cùng một khuôn ô bo góc có đế nổi, mỗi nâng cấp một màu – xuất sheet 640 × 128 px và gắn vào nút mua trong Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Dự án 2: Icon app game mobile 1024 × 1024 Thiết kế icon app cho game mobile: vẽ kín ô vuông 1024 × 1024 px, giữ chi tiết trong vòng an toàn 66%, xem thử mặt nạ bo góc iOS và cắt tròn Android, rồi gắn vào Player Settings của Unity 6. ★★★ Dễ 80′ Dự án 3: Bộ khối puzzle xếp gạch và nền bảng Làm bộ khối vát cạnh 64 × 64 px cho game xếp gạch: 7 màu khối, khối xám, ô nền bảng, bóng mờ chỗ rơi và hiệu ứng xóa hàng – xuất sheet 512 × 128 px, ghép bảng chơi trong Unity 6 bằng Draw Mode Tiled. ★★★ Dễ 60′ Dự án 4: Bộ 8 vật phẩm roguelike pixel 24 × 24 Vẽ 8 vật phẩm pixel art 24 × 24 px cho game roguelike với bảng đúng 16 màu: 5 dải màu × 3 tông và 1 màu viền – xuất dải 192 × 24 px, cắt trong Unity 6 với PPU 24 và Filter Mode Point. ★★★ Dễ 90′ Dự án 5: Cây trồng nông trại 4 giai đoạn lớn Vẽ cà chua và bí ngô, mỗi cây 4 giai đoạn từ gieo hạt tới thu hoạch, đứng chung một đường đất – xuất sheet 512 × 256 px, đặt Pivot đúng chân cây để Unity 6 đổi giai đoạn không bị nhảy. ★★★ Dễ 90′ Dự án 6: Platformer pack – nhân vật, quái và vật phẩm Làm gói asset cho game đi cảnh: nhân vật chính, quái bọ cánh cứng, vật phẩm thu thập và cờ checkpoint trên một sheet 256 × 256 px lưới 64 px – vẽ ở cỡ gấp 4 rồi thu nhỏ, cắt và sắp lớp trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 7: Bộ asset bắn phi thuyền (shoot ’em up) Thiết kế phi thuyền người chơi, đạn, lửa động cơ và 3 loại quái nhìn từ trên xuống cho game bắn phi thuyền dọc màn hình – sheet 512 × 256 px, màu đạn mã hóa theo phe, cắt Automatic trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 8: Tháp tower defense 3 cấp nâng cấp Vẽ một tháp phòng thủ qua 3 cấp nâng cấp – gỗ, đá, pha lê – to dần, giàu chi tiết dần nhưng chung đế và đường chân, cùng ô đạn và ô đặt tháp; sheet 1024 × 256 px, Pivot chân tháp và sắp lớp theo trục Y trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 9: Nhân vật visual novel 4 biểu cảm và nền Vẽ chân dung nửa người 1024 × 1536 px cho game visual novel với 4 biểu cảm vui – giận – buồn – ngạc nhiên chỉ thay lông mày, mắt, miệng, kèm một nền 1920 × 1080; xuất từng lớp cùng khung để Unity 6 ghép chồng không lệch. ★★★ Vừa 240′ Dự án 10: Xe đua top-down 4 màu và đường đua tile Vẽ một chiếc xe đua nhìn từ trên xuống rồi tạo 4 biến thể màu từ cùng một file bằng Hue/Saturation, cùng 4 ô đường 128 px (thẳng, cua, vạch đích, ngã tư) ghép liền mạch – sheet 512 × 256 px, vẽ đường bằng Tile Palette trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 11: Tile isometric 2:1 và một công trình Dựng bộ tile isometric tỉ lệ 2:1 (mặt trên 128 × 64 px, thành dày 32 px) – cỏ, đất, đường, nước… – cùng một ngôi nhà chiếm 2 × 2 ô, trên sheet 512 × 512 px; ghép bản đồ bằng Isometric Tilemap và sắp lớp theo trục Y trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 12: HUD game đối kháng Thiết kế HUD cho game đánh đối kháng 1920 × 1080: hai thanh máu đối xứng có phần máu vừa mất, khung chân dung lục giác, đồng hồ đếm ngược, chấm thắng vòng và thanh siêu cấp – tách thành sprite để Unity 6 dựng bằng Image Filled và Anchors. ★★★ Khó 300′ Dự án 13: Một cảnh nền, ba biến thể ngày – đêm – mưa Từ một cảnh làng quê 1920 × 1080 tô màu phẳng, tạo ba phiên bản ban ngày, ban đêm và trời mưa chỉ bằng Adjustment Layer, Blend Mode và lớp hiệu ứng – quản lý bằng Layer Comps, xuất cùng lúc và chuyển cảnh mượt trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 14: Màn giới thiệu boss 16:9 Dựng màn "boss xuất hiện" 1920 × 1080: bố cục đường chéo và lưới 1/3, boss tối với rim light và vết nứt dung nham phát sáng, tia tốc độ tỏa tròn, dải tên chéo tương phản – tách lớp để Unity 6 diễn hoạt từng phần. ★★★ Khó 360′ Dự án 15: Gói UI hoàn chỉnh cho 4 màn hình Thiết kế một hệ thống UI thống nhất – menu chính, cài đặt, tạm dừng, popup thắng/thua – trên 4 Artboard, rồi gom mọi thành phần (panel 9-slice, nút 3 trạng thái, thanh trượt, công tắc, sao, icon) vào một atlas 1024 × 1024 px để Unity 6 dựng bằng Image Sliced, Sprite Swap và Sprite Atlas. ★★★ Khó 360′