Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Thử thách theo chủ đề

Các thử thách vui để luyện sáng tạo – lễ hội Việt Nam, giới hạn màu, đổi phong cách, vẽ nhanh có giờ: icon Tết, đèn Trung Thu, đơn sắc, 3 màu, một cọ, ba phong cách, chibi hóa, vẽ theo brief GDD, speedpaint 30 phút, đồ vật thành vật phẩm, món ăn Việt hồi máu, hội trăng rằm, skin sự kiện, 1 tuần 1 thế giới và game jam 48 giờ – kèm file mẫu và cách đưa vào Unity 6.

Thử thách 1: Bộ 5 icon Tết cho sự kiện game Vẽ năm icon Tết – bánh chưng, bao lì xì, cành mai, câu đối, pháo giấy – trên sheet 640 × 128 px (5 ô 128 px) với cùng một nét viền, cùng hướng sáng và cùng bảng màu đỏ – vàng – xanh lá dong, rồi cắt thành 5 sprite cho cửa hàng sự kiện trong Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Thử thách 2: Đèn ông sao, đèn cá chép và mặt nạ Trung Thu Vẽ bốn vật phẩm Trung Thu – đèn ông sao, đèn cá chép, đèn lồng tròn, mặt nạ giấy bồi thỏ ngọc – trên sheet 1024 × 256 px (4 ô 256 px), học cách vẽ vật "phát sáng từ bên trong" bằng lớp giấy kiếng sáng dần vào tâm và quầng Linear Dodge, rồi thắp sáng thật bằng Light 2D trong Unity 6. ★★★ Dễ 80′ Thử thách 3: Đơn sắc – chỉ trắng đen, rồi nhuộm một màu Vẽ một chiếc đèn dầu thủy tinh 512 × 512 px chỉ bằng 5 bậc xám để chứng minh rằng value (sáng tối) quyết định hình khối, sau đó nhuộm thành bản một màu bằng Gradient Map – và học cách một sprite xám được nhuộm thành nhiều biến thể bằng Color của Sprite Renderer trong Unity 6. ★★★ Dễ 50′ Thử thách 4: Giới hạn đúng 3 màu – cú đêm trên cành Vẽ con cú đêm 256 × 256 px chỉ với đúng 3 màu phẳng – một tối, một giữa, một sáng – bằng Pencil Tool không khử răng cưa, mượn màu tối làm viền và bóng, mượn màu sáng làm điểm nhấn, khóa bảng màu bằng Indexed Color và để hệ thống tự đếm màu khi nộp. ★★★ Dễ 45′ Thử thách 5: Chỉ một cọ duy nhất – cây cổ thụ và tảng đá Vẽ trọn một đạo cụ môi trường 1024 × 1024 px – cây cổ thụ tán tròn và tảng đá – chỉ với cọ Hard Round có lực nhấn: không đổi cọ, chỉ đổi Size, Opacity và cách đặt nét. Học cách một cọ đơn giản tạo ra mảng lớn, mép lá, nét vẩy cỏ và hatching, kèm bảng luyện nét in sẵn. ★★★ Dễ 45′ Thử thách 6: Một cây nến, ba phong cách – pixel, cel shading, painterly Vẽ cùng một cây nến ba lần trên sheet 1536 × 512 px: pixel art 32 × 32 phóng ×16, cel shading viền đen bóng cắt sắc, và painterly không viền chuyển màu mềm – giữ nguyên bóng dáng và hướng sáng để thấy rõ phong cách chỉ là cách diễn đạt, rồi đặt đúng Filter Mode cho từng bản trong Unity 6. ★★★ Vừa 120′ Thử thách 7: Chibi hóa một nhân vật – từ 7 đầu xuống 2 đầu Biến một nhân vật tỉ lệ thường 7 đầu (cô thợ rèn trẻ) thành phiên bản chibi 2 đầu trên canvas 1024 × 1024 px: đo bằng vạch đầu, quyết định giữ – phóng to – lược bỏ chi tiết nào, mượn đúng màu bằng Eyedropper, và xuất sprite chibi dùng cho bản đồ thế giới hay UI trong Unity 6. ★★★ Vừa 120′ Thử thách 8: Vẽ theo brief trong tài liệu thiết kế game (GDD) Nhận một thẻ brief như ở studio thật – tên, vai trò, cảm giác, hình khối, màu bắt buộc, điểm nhận diện, kích thước và những điều cấm – rồi đọc, gạch từ khóa, vẽ 3 thumbnail, chọn 1 và hoàn thiện; trình bày tất cả trên một bảng 1920 × 1080 px và đặt tên file đúng quy ước để đưa vào Unity 6. ★★★ Vừa 150′ Thử thách 9: Vẽ nhanh 30 phút – căn lều lúc hoàng hôn Speedpaint một cảnh nền 1280 × 720 px trong đúng 30 phút với bốn mốc giờ cố định – 5 phút bố cục, 10 phút mảng màu, 10 phút ánh sáng, 5 phút chi tiết – dùng đồng hồ đếm ngược và thẻ checklist in sẵn; học cách ra quyết định nhanh, làm việc từ to tới nhỏ và dừng bút đúng lúc. ★★★ Vừa 40′ Thử thách 10: Biến đồ vật đời thường thành vật phẩm game Thiết kế lại bốn đồ vật trong nhà thành bốn vật phẩm game trên sheet 512 × 512 px (2 × 2 ô 256 px): ấm trà thành bình hồi máu, đồng hồ báo thức thành bom hẹn giờ, chảo thành khiên, bút chì thành đũa phép – giữ bóng dáng nhận ra được, thêm màu và chi tiết "chức năng game", rồi cắt sprite cho túi đồ trong Unity 6. ★★★ Vừa 120′ Thử thách 11: Món ăn Việt Nam thành bộ vật phẩm hồi máu Vẽ bộ 6 icon món ăn Việt – phở, bánh mì, chè ba màu, bánh xèo, gỏi cuốn, cà phê sữa đá – trên sheet 384 × 256 px (3 × 2 ô 128 px), mỗi món một hiệu ứng (+HP, +MP, hồi dần, tăng tốc) và khung màu theo độ hiếm; học cách giữ "chữ ký" của từng món ở cỡ nhỏ và gom bộ icon vào Sprite Atlas trong Unity 6. ★★★ Vừa 150′ Thử thách 12: Cảnh nền hội trăng rằm – chú Cuội, chị Hằng và làng đêm Vẽ cảnh nền Trung Thu 1920 × 1080 px nhiều lớp: trăng rằm với cây đa và chú Cuội, chị Hằng bay theo dải lụa, làng quê về đêm với dây đèn lồng và trẻ em rước đèn ông sao – kể truyền thuyết một cách tôn trọng, dẫn mắt bằng đường cong, thắp sáng bằng Linear Dodge, rồi tách lớp parallax cho Unity 6. ★★★ Khó 240′ Thử thách 13: Skin sự kiện Halloween và Giáng sinh – bản ngày và bản đêm Từ một nhân vật gốc, thiết kế hai skin sự kiện – Halloween (mũ phù thủy, áo choàng, lồng đèn bí ngô) và Giáng sinh (áo đỏ viền lông, mũ Noel, hộp quà) – cùng bản Giáng sinh dưới ánh đèn đêm để thử cảnh thật, trên sheet 2048 × 512 px (4 ô 512 px); quản lý bằng Layer Comps và đổi skin bằng Sprite Library trong Unity 6. ★★★ Khó 240′ Thử thách 14: Một tuần, một thế giới – nhân vật, đạo cụ và nền nhỏ đồng bộ Trong 7 ngày, xây một thế giới nhỏ (gợi ý: Đảo Mây) với 3 asset cùng phong cách – nhân vật, đạo cụ và một cảnh nền nhỏ – trình bày trên bảng 2048 × 1024 px: đặt "luật của thế giới" (bảng 5–7 màu, ngôn ngữ hình khối, độ dày nét, hướng sáng) từ ngày đầu và kiểm tra cả ba trong một cảnh Unity 6. ★★★ Khó 360′ Thử thách 15: Mô phỏng game jam 48 giờ – kế hoạch và bộ asset tối thiểu Đóng vai họa sĩ trong một game jam 48 giờ: lập kế hoạch theo giờ có giờ ngủ, chia phạm vi Phải có / Nên có / Có thì tốt, rồi vẽ bộ asset tối thiểu cho một game platformer nhỏ – nhân vật, quái, tile, vật phẩm, UI, hiệu ứng – gói trong một atlas 1024 × 1024 px lưới 64 px để cắt thẳng trong Unity 6. ★★★ Khó 840′