Mẹo & trick học nhanh

507 mẹo tổng hợp từ các bài học, chia theo chặng. Phím tắt hiển thị cho macOS.

Đổi cỡ cọ thật nhanh

Nhấn phím [ để nhỏ cọ, ] để to cọ. Giữ Control + Option rồi kéo chuột trái sang ngang để chỉnh cỡ, kéo dọc để chỉnh độ cứng.

Dự án 1: Quả táo bóng bẩy →
Chọn nhanh hình của một layer

Giữ ⌘ Cmd và bấm vào ảnh thu nhỏ (thumbnail) của layer Flat để chọn đúng hình quả táo – rất tiện khi cần tô thêm trong phạm vi hình.

Dự án 1: Quả táo bóng bẩy →
Hình tròn trước, méo sau

Vẽ vòng tròn chuẩn rồi mới bóp méo thành quả táo bằng EditChỉnh sửa›TransformBiến đổi›WarpUốn cong. Giữ cấu trúc khối cầu sẽ giúp bóng đổ đúng.

Dự án 1: Quả táo bóng bẩy →
Stroke cho nét tròn hoàn hảo

Vùng chọn + EditChỉnh sửa›StrokeViền cho nét viền tròn tuyệt đối. Dùng khi vẽ vật đối xứng như bình, xu, khiên.

Dự án 2: Bình thuốc hồi máu (potion) →
Layer via Cut

⌘ Cmd+⇧ Shift+J cắt vùng đang chọn sang layer mới – cách nhanh để tách từng chất liệu ra layer riêng.

Dự án 2: Bình thuốc hồi máu (potion) →
Soft Round chỉ để làm quầng

Cọ mềm chỉ nên dùng cho hiệu ứng phát sáng hoặc bóng đổ dưới đất. Bề mặt vật vẽ cel shading luôn dùng cạnh cứng.

Dự án 2: Bình thuốc hồi máu (potion) →
Đường thẳng bằng Shift-click

Với Brush, bấm một điểm rồi giữ ⇧ Shift bấm điểm tiếp theo: Photoshop nối hai điểm bằng một đường thẳng tuyệt đối.

Dự án 3: Viên ngọc crystal →
Xóa điểm Polygonal Lasso

Đang vẽ Polygonal Lasso mà bấm nhầm, nhấn ⌫ Delete để xóa điểm vừa đặt, Esc để hủy cả vùng chọn.

Dự án 3: Viên ngọc crystal →
Giữ Alt để vẽ đường cong

Khi đang dùng Polygonal Lasso, giữ ⌥ Option rồi kéo chuột sẽ tạm chuyển sang Lasso thường để vẽ đoạn cong.

Dự án 3: Viên ngọc crystal →
Line weight

Nét dày ở phía bóng và chỗ tiếp đất, nét mảnh ở phía sáng. Chỉ một thay đổi nhỏ đã làm hình có trọng lượng hơn hẳn.

Dự án 4: Slime dễ thương →
Mắt đối xứng nhanh

Vẽ một mắt, ⌘ Cmd+J nhân đôi layer, EditChỉnh sửa›TransformBiến đổi›Flip HorizontalLật ngang rồi dùng Move (V) giữ ⇧ Shift kéo sang ngang.

Dự án 4: Slime dễ thương →
Kiểm tra biểu cảm ở cỡ nhỏ

Quái vật trong game thường chỉ cao 64–128 px. Thu nhỏ màn hình ⌘ Cmd+- – nếu vẫn thấy rõ mắt và miệng thì thiết kế đạt.

Dự án 4: Slime dễ thương →
Vẽ từ tâm

Giữ ⌥ Option khi kéo Elliptical Marquee để vẽ từ tâm ra; thêm ⇧ Shift để được hình tròn đều.

Dự án 5: Đồng xu vàng →
Di chuyển vùng chọn khi đang kéo

Đang kéo vùng chọn mà lệch chỗ, giữ Space và di chuột để dời nó, thả Space để tiếp tục chỉnh kích thước.

Dự án 5: Đồng xu vàng →
Rasterize trước khi tô

Layer Shape (vector) không tô cọ được. Chuột phải layer › Rasterize Layer, hoặc tạo layer Clipping Mask phía trên để tô.

Dự án 5: Đồng xu vàng →
Chọn nhiều layer làm một vùng

⌘ Cmd + bấm thumbnail layer thứ nhất, rồi ⌘ Cmd+⇧ Shift + bấm các layer khác để cộng hình của chúng vào cùng một vùng chọn.

Dự án 6: Rương kho báu →
Multiply cho bóng

Blend mode Multiply giữ màu gốc và chỉ làm tối, nên một layer bóng dùng được cho mọi chất liệu bên dưới.

Dự án 6: Rương kho báu →
Nhân đôi đều khoảng cách

Nhấn ⌘ Cmd+⌥ Option+T (Free Transform kèm nhân đôi), dời đinh tán bằng phím mũi tên rồi ↩ Return. Sau đó mỗi lần nhấn ⌘ Cmd+⌥ Option+⇧ Shift+T sẽ nhân đôi và dời thêm đúng một khoảng như vậy.

Dự án 6: Rương kho báu →
Guide chính xác

ViewHiển thị›GuidesĐường gióng›New Guide cho phép gõ đúng vị trí theo pixel – tiện hơn kéo tay khi cần đường giữa.

Dự án 7: Thanh kiếm fantasy →
Phát sáng 2 lớp

Một lớp nét sắc (Normal) + một lớp bản sao làm mờ (Gaussian Blur) ở chế độ Linear Dodge (Add) là công thức phát sáng nhanh nhất.

Dự án 7: Thanh kiếm fantasy →
Lặp nét song song

Vẽ một đường quấn cán, nhân đôi ⌘ Cmd+J, dời bằng phím mũi tên giữ ⇧ Shift (mỗi lần 10 px) để các đường cách đều.

Dự án 7: Thanh kiếm fantasy →
Simulate Pressure

Khi Stroke Path bằng Brush, bật Simulate Pressure để nét thon hai đầu như vẽ bút thật – rất hợp khi bạn dùng chuột.

Dự án 8: Ngôi nhà nấm →
Kiểm tra bằng ảnh xám

Adjustment Layer Hue/Saturation với Saturation −100 đặt trên cùng giúp soát giá trị sáng – tối. Bật/tắt bằng con mắt.

Dự án 8: Ngôi nhà nấm →
Bố cục lệch nhẹ

Đạo cụ môi trường trông tự nhiên hơn khi các chi tiết (cửa, cửa sổ, ống khói) lệch khỏi trục giữa một chút.

Dự án 8: Ngôi nhà nấm →
Hai cửa sổ cùng một file

WindowCửa sổ›Arrange›New Window for (tên file) mở thêm một cửa sổ xem cùng file. Để một cửa sổ ở zoom nhỏ để luôn thấy icon ở kích thước thật.

Dự án 9: Icon kỹ năng quả cầu lửa →
Vẽ gấp 4 lần kích thước xuất

Vẽ icon 1024 px rồi xuất 256 px giúp nét mịn hơn và dễ vẽ chi tiết. Đừng làm ngược lại – phóng to ảnh nhỏ sẽ bị vỡ.

Dự án 9: Icon kỹ năng quả cầu lửa →
Hình chéo tạo năng lượng

Vật đặt chéo góc (dưới – trái lên trên – phải) trông đang lao đi. Dùng cho icon tấn công; icon phòng thủ thì đặt thẳng đứng, vững chãi.

Dự án 9: Icon kỹ năng quả cầu lửa →
Offset lặp lại nhanh

Sau lần đầu, nhấn ⌘ Cmd+⌥ Option+F để chạy lại bộ lọc gần nhất (Offset) với cùng thông số.

Dự án 10: Tile cỏ + đất liền mạch →
Stamp Visible

⌘ Cmd+⌥ Option+⇧ Shift+E tạo một layer mới là bản gộp mọi layer đang hiện, giữ nguyên các layer gốc để sửa sau.

Dự án 10: Tile cỏ + đất liền mạch →
Lấy màu nhanh

Đang cầm Brush, giữ ⌥ Option con trỏ biến thành Eyedropper – bấm để lấy màu, thả ⌥ Option để vẽ tiếp.

Dự án 10: Tile cỏ + đất liền mạch →
Stroke Outside cho viền gọn

Layer Style Stroke với Position Outside chỉ vẽ viền bao ngoài hình – ghép bao nhiêu khối tròn cũng chỉ có một đường viền sạch.

Dự án 11: Cây và bụi cây cho nền →
Xuất nhanh từng nhóm

Chuột phải lên Group trong bảng Layers › Export As để xuất riêng vật đó thành PNG trong suốt, tự cắt sát hình.

Dự án 11: Cây và bụi cây cho nền →
Nghĩ theo khối lớn

Nheo mắt nhìn cây: nếu thấy rõ một khối sáng – tối lớn, bóng đã đúng. Nếu chỉ thấy lốm đốm, hãy gộp bớt mảng.

Dự án 11: Cây và bụi cây cho nền →
Paint Bucket All Layers

Paint Bucket (G) bật "All Layers" sẽ tìm biên từ layer Line nhưng đổ màu vào layer đang chọn – nhanh nhất để tô flat nhân vật nhiều vùng.

Dự án 12: Nhân vật chibi hiệp sĩ →
Nhãn màu cho layer

Chuột phải lên layer và chọn một màu nhãn (Red, Blue, Yellow…) để phân nhóm chất liệu trong bảng Layers dài.

Dự án 12: Nhân vật chibi hiệp sĩ →
Kiểm tra bằng silhouette

Tô đen toàn nhân vật trên một layer tạm: nếu vẫn nhận ra kiếm, khiên và chùm lông thì thiết kế đọc tốt ở kích thước game.

Dự án 12: Nhân vật chibi hiệp sĩ →
Nhân đôi frame làm nền

Tô xong frame 1, nhân đôi Group (⌘ Cmd+J) làm điểm xuất phát cho frame 2. Chỉ sửa những gì thay đổi, phần giống nhau giữ nguyên để tránh rung.

Dự án 13: Sprite chạy 6 frame →
Dời chính xác từng pixel

Với Move Tool (V), mỗi lần nhấn phím mũi tên dời 1 px, giữ ⇧ Shift dời 10 px. Với Free Transform, nhập giá trị X/Y trực tiếp trên thanh Options.

Dự án 13: Sprite chạy 6 frame →
12 fps là đủ

Sprite 2D thường chạy 10–12 hình/giây. Trong Timeline của Photoshop đặt 0,08 giây mỗi frame; trong Unity đặt Sample Rate 12.

Dự án 13: Sprite chạy 6 frame →
Offset chỉ chiều ngang

Lớp parallax chỉ cần lặp ngang: FilterBộ lọc›OtherKhác›OffsetDịch chuyển (bọc vòng) với Horizontal bằng nửa bề rộng (960 px) và Vertical 0.

Dự án 14: Cảnh nền parallax 3 lớp →
Xuất Group thẳng hàng

Khi chuột phải Group › Export As, bỏ chọn Trim để PNG giữ nguyên khung 1920 × 1080 – các lớp chồng lên nhau khớp tuyệt đối trong engine.

Dự án 14: Cảnh nền parallax 3 lớp →
Value trước, màu sau

Bản xám 4 sắc độ là bản đồ chiều sâu. Nếu bản xám đọc rõ xa – gần, việc chọn màu chỉ còn là trang trí.

Dự án 14: Cảnh nền parallax 3 lớp →
Ánh sáng từ dưới lên

Ánh sáng chiếu ngược từ dưới (lửa, dung nham, đèn pin dưới cằm) luôn tạo cảm giác bí ẩn, đáng sợ – dùng cho phản diện.

Dự án 15: Quái vật boss →
Phá đối xứng

Sau khi lật đối xứng, thêm một chi tiết lệch (sừng gãy, vết sẹo, gai thiếu) để thiết kế tự nhiên và có câu chuyện.

Dự án 15: Quái vật boss →
Điểm yếu phát sáng

Trong game, phần phát sáng mạnh nhất thường là điểm yếu. Đặt nó ở nơi dễ thấy để người chơi hiểu cần đánh vào đâu.

Dự án 15: Quái vật boss →
New Guide Layout

ViewHiển thị›GuidesĐường gióng›New Guide Layout tạo lưới cột – hàng – lề chỉ trong một bước, rất tiện cho bố cục chia ba và khung thẻ.

Dự án 16: Card art / splash art nhỏ →
Clipping Mask cho cả Group

Có thể kẹp cả một Group vào layer hình bên dưới bằng ⌘ Cmd+⌥ Option+G – tranh nằm gọn trong cửa sổ khung mà vẫn giữ mọi layer.

Dự án 16: Card art / splash art nhỏ →
Hai nguồn sáng khác màu

Ánh sáng chính ấm + ánh sáng phụ lạnh (hoặc ngược lại) là công thức nhanh nhất cho tranh có chiều sâu màu.

Dự án 16: Card art / splash art nhỏ →