Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Dự án game theo chủ đề

Làm trọn bộ asset cho từng thể loại game: icon pixel, UI, hiệu ứng, nhân vật, tileset và màn hình tiêu đề – mỗi dự án có hình mẫu, bảng màu, file lưới mẫu và cách đưa vào Unity 6.

Dự án 1: Bộ 6 icon trái cây pixel 16 × 16 Vẽ 6 icon trái cây pixel art 16 × 16 px dùng chung một bảng 14 màu, xuất thành dải 96 × 16 px và cắt trong Unity 6 với Filter Mode Point. ★★★ Dễ 60′ Dự án 2: Thanh máu và trái tim HP Làm bộ UI máu cho game hành động: khung thanh, phần máu tách riêng để Unity co giãn bằng Image Type Filled, và ba trạng thái tim đầy – nửa – rỗng. ★★★ Dễ 50′ Dự án 3: Bộ nút UI tròn Play – Pause – Settings Thiết kế 3 nút tròn cho game mobile có đế nổi 3D, cùng khuôn, cùng độ dày, khác màu – xuất sheet 384 × 128 px và gắn Sprite Swap trong Unity 6. ★★★ Dễ 50′ Dự án 4: Nền trời mây, mặt trời và đồi Vẽ nền game casual 1920 × 1080 px phong cách phẳng bằng Gradient, Shape và Pen Tool – mỗi thành phần một layer để đưa từng lớp vào Unity 6. ★★★ Dễ 60′ Dự án 5: Bộ 4 viên gem match-3 Vẽ 4 viên đá quý cho game xếp hình ba viên: mỗi viên khác cả màu lẫn hình dáng, có mặt cắt sáng tối rõ ràng, kiểm tra bằng chế độ xem mù màu của Photoshop. ★★★ Dễ 60′ Dự án 6: Bộ 4 icon vũ khí RPG cùng phong cách Vẽ rìu, cung, trượng phép và búa thành một bộ icon đồng bộ: cùng góc 45°, cùng khung, cùng vật liệu, màu viền theo độ hiếm – và kiểm tra độ đọc ở 64 px, 32 px. ★★★ Vừa 120′ Dự án 7: NPC thương nhân – từ concept tới màu Thiết kế nhân vật phụ (NPC) bán hàng: phác 3 bóng dáng, chọn một, dựng nét, tô màu theo quy tắc 60-30-10 và kể nghề nghiệp bằng đạo cụ. ★★★ Vừa 180′ Dự án 8: Hiệu ứng nổ VFX sprite 6 frame Làm hiệu ứng nổ 6 frame 64 × 64 px kiểu hoạt hình: lóe sáng, cầu lửa, khói tan – nắm nhịp "nhanh lên chậm xuống", màu nóng sang lạnh và phát thử trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 9: Nhân vật pixel 32 × 32 đi bộ 4 frame Vẽ nhân vật pixel art 32 × 32 px và chu kỳ đi bộ 4 frame (sheet 128 × 32 px, tối đa 16 màu), xem thử bằng Timeline và nhập vào Unity 6 với Filter Mode Point, Pixels Per Unit 32. ★★★ Vừa 180′ Dự án 10: Khung inventory và ô vật phẩm 9-slice Thiết kế khung túi đồ co giãn được mà không méo góc (9-slice) cùng ô vật phẩm 3 trạng thái, xuất sheet 512 × 256 px và đặt Border trong Sprite Editor của Unity 6. ★★★ Vừa 150′ Dự án 11: Tileset platformer autotile 3 × 3 Vẽ bộ 9 ô cỏ – đất 48 × 48 px cắt từ một khối liền: góc, cạnh và ô giữa ghép được thành nền và bục nổi bất kỳ – rồi dựng Rule Tile trong Unity 6. ★★★ Khó 240′ Dự án 12: Nhân vật top-down 4 hướng Vẽ nhân vật góc nhìn 3/4 từ trên cho game phiêu lưu: 4 hướng xuống, trái, phải, lên, mỗi hướng 4 frame bước chân – sheet 256 × 256 px dùng trong Animator của Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 13: Cảnh dungeon hang động 16:9 Vẽ cảnh nền hang động cho game nhập vai 1920 × 1080 px: bố cục value trắng đen, lớp xa – giữa – gần tối dần, ánh đuốc ấm và pha lê lạnh làm hai điểm sáng dẫn mắt. ★★★ Khó 300′ Dự án 14: Màn hình tiêu đề game Thiết kế màn hình tiêu đề 1920 × 1080 px: logo chữ có hiệu ứng Layer Style, nền hoàng hôn, 3 nút cùng khuôn, bố cục trong vùng an toàn – và dựng lại bằng Canvas Scaler trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 15: Bộ 6 icon kỹ năng nguyên tố Thiết kế bộ 6 icon kỹ năng lửa, băng, sét, đất, gió, bóng tối: chung khung, mỗi hệ một màu và ngôn ngữ hình khối riêng, đọc được ở 32 px – xuất sheet 768 × 128 px. ★★★ Khó 300′ Dự án 16: Character turnaround 3 góc Vẽ bảng turnaround nhân vật mặt trước – nghiêng – sau trên khung 2400 × 1200 px: chiếu đường tỉ lệ ngang, giữ cùng chiều cao và bảng màu – tài liệu chuẩn để làm animation và rig trong Unity 6. ★★★ Khó 360′