Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Hiệu ứng VFX cho game

Vẽ hiệu ứng chuyển động và phát sáng làm game "đã tay" – sprite sheet VFX dùng được ngay trong Unity: tia va chạm, khói, lấp lánh, số sát thương, vệt chém, vòng phép, khiên, tia sét, bắn nước, lên cấp, dịch chuyển, buff/debuff và chiêu cuối nhiều lớp.

Dự án 1: Tia va chạm (hit spark) 4 frame Vẽ tia lửa bật ra mỗi khi đòn đánh trúng – 4 frame 128 × 128 px trên sheet 512 × 128 px – và học ba nguyên lý nền tảng của VFX: báo trước → va chạm → tan biến, nhịp frame và ramp màu lõi trắng; rồi phát bằng Particle System Additive trong Unity 6. ★★★ Dễ 45′ Dự án 2: Làn khói nhỏ (smoke puff) 6 frame Vẽ cụm khói bụi bung ra khi nhân vật tiếp đất, chạy lướt hay quái biến mất – 6 frame 128 × 128 px trên sheet 768 × 128 px – học vẽ khối tròn có sáng tối, nhịp chậm dần và vì sao khói phải dùng Alpha Blended chứ không cộng sáng trong Unity 6. ★★★ Dễ 50′ Dự án 3: Lấp lánh nhặt xu (collect sparkle) 4 frame Vẽ hiệu ứng lấp lánh bừng lên khi người chơi nhặt xu hay vật phẩm – 4 frame 64 × 64 px trên sheet nhỏ 256 × 64 px – luyện sao bốn cánh, vẽ VFX ở kích thước rất nhỏ và phát kèm âm thanh "ting" trong Unity 6. ★★★ Dễ 35′ Dự án 4: Hạt mưa, tuyết, lá rơi cho Particle System Vẽ một sheet 256 × 256 px gồm 16 hạt nhỏ 64 × 64 – 4 vệt mưa, 4 bông tuyết, 4 chiếc lá và 4 cánh hoa đào – để Particle System của Unity 6 chọn ngẫu nhiên theo hàng, tạo mưa rơi, tuyết bay, lá thu và mưa hoa chỉ từ một texture. ★★★ Dễ 50′ Dự án 5: Bộ số sát thương 0–9 và chữ CRIT Thiết kế bộ chữ số sát thương bay lên khi đánh trúng – số 0–9, dấu + và −, chữ CRIT chí mạng – trên sheet 512 × 128 px lưới ô 64, viền tối dày, gradient vàng cam, rồi ghép thành số bất kỳ bằng TextMeshPro Sprite Asset trong Unity 6. ★★★ Dễ 55′ Dự án 6: Vệt chém kiếm (slash trail) 5 frame Vẽ vệt chém hình lưỡi liềm theo đường kiếm – 5 frame 256 × 256 px trên sheet 1280 × 256 px – luyện Pen Tool cho hình cong thon, ramp xanh băng có mép cắt trắng, nhịp đòn đánh nhanh, rồi gắn vào đòn tấn công của nhân vật bằng Animation Event trong Unity 6. ★★★ Vừa 70′ Dự án 7: Vòng phép thuật dưới chân xoay ngược chiều Thiết kế vòng phép thuật hiện dưới chân khi nhân vật niệm chú – hai sprite 512 × 512 px (vòng ngoài và vòng rune) trên sheet 1024 × 512 px – dựng bằng Ellipse, Polygon và Polar Coordinates, rồi cho hai vòng xoay ngược chiều và ép dẹt phối cảnh trong Unity 6. ★★★ Vừa 80′ Dự án 8: Hào quang hồi máu 8 frame lặp liền mạch Vẽ hào quang xanh lá bao quanh nhân vật khi được hồi máu – vòng sáng dưới chân, dấu cộng bay lên, cột sáng mờ – 8 frame 128 × 128 px trên sheet 512 × 256 px, lặp liền mạch từ F8 về F1, rồi bật tắt theo trạng thái hồi máu trong Unity 6. ★★★ Vừa 75′ Dự án 9: Bong bóng khiên và hiệu ứng vỡ khiên Vẽ bong bóng khiên năng lượng bảo vệ nhân vật – 1 frame chờ có lưới lục giác và 5 frame trúng đòn, nứt, vỡ, mảnh bay, tan – trên sheet 768 × 512 px (6 frame 256 × 256), kết hợp thân trong mờ Alpha với viền phát sáng Additive trong Unity 6. ★★★ Vừa 85′ Dự án 10: Tia sét đánh xuống 4 frame Vẽ tia sét đánh từ trên trời xuống mục tiêu – 4 frame dạng cột 128 × 512 px trên sheet vuông 512 × 512 px – dùng Pen Tool và Stroke Path nhiều lớp cho lõi trắng, nhánh rẽ, nhịp chớp tắt cực nhanh và đặt Pivot ở đỉnh để đánh trúng bất kỳ đâu trong Unity 6. ★★★ Vừa 65′ Dự án 11: Bắn nước (water splash) 6 frame Vẽ cú bắn nước khi vật rơi xuống hồ hay nhân vật nhảy vào nước – giọt rơi, vương miện nước dựng lên, cột nước, giọt văng theo đường cong và gợn sóng – 6 frame 128 × 128 px trên sheet 384 × 256 px, luyện chuyển động theo trọng lực và chất liệu nước Alpha Blended cho Unity 6. ★★★ Vừa 75′ Dự án 12: Bùng nổ lên cấp (level-up burst) 8 frame Vẽ khoảnh khắc lên cấp hoành tráng nhất game – hạt năng lượng hút vào, lõi tụ sáng, chớp trắng, cột sáng vàng phóng lên trời, vòng sóng mặt đất và sao bay lên – 8 frame 256 × 256 px trên sheet 1024 × 512 px, dùng Gradient Map tô ramp và ghép với Particle System trong Unity 6. ★★★ Khó 110′ Dự án 13: Dịch chuyển tức thời – biến mất và xuất hiện Vẽ cặp hiệu ứng dịch chuyển: nhân vật tan thành dải năng lượng rồi hút vào cột sáng (6 frame biến mất) và hiện ra từ cột sáng ở nơi mới (6 frame xuất hiện) – 12 frame 128 × 256 px trên sheet 768 × 512 px – rồi đồng bộ việc ẩn hiện nhân vật bằng Animation Event trong Unity 6. ★★★ Khó 120′ Dự án 14: Bộ biểu tượng buff/debuff và hiệu ứng trên đầu Thiết kế hệ thống trạng thái hoàn chỉnh: 8 biểu tượng buff/debuff 64 × 64 px với khung viền xanh – đỏ phân biệt tức thì, kèm 4 vòng lặp 4 frame trên đầu nhân vật (sao choáng, bong bóng độc, mũi tên tăng sức, chữ Z ngủ) trên sheet 512 × 192 px, gắn vào UI và nhân vật trong Unity 6. ★★★ Khó 120′ Dự án 15: Chiêu cuối (ultimate) kết hợp nhiều lớp VFX Dự án tốt nghiệp chặng VFX: thiết kế chiêu cuối gồm bốn lớp riêng – flash tích năng lượng, sóng xung kích mặt đất, bùng nổ lửa và hạt rời (tia lửa, than hồng, mảnh đá, khói) – trên một sheet 1024 × 1024 px lưới 4 × 4 ô 256, rồi ghép thành một prefab nhiều Particle System lệch thời gian trong Unity 6. ★★★ Khó 150′