Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Thực hành công cụ

Luyện tay từng công cụ Photoshop với file mẫu tải sẵn: mỗi bài ngắn chỉ tập trung 1–2 công cụ, làm theo từng bước rồi nộp bài để hệ thống tự chấm.

Cắt & xoay thẳng ảnh nghiêng (Crop Tool) Dùng Crop Tool và nút Straighten để dựng thẳng đường chân trời, rồi cắt ảnh theo tỉ lệ 3:2 và lưới một phần ba. ★★★ Dễ 15′ Tách nền quả táo (Select Subject + Select and Mask) Chọn quả táo bằng Select Subject và Quick Selection, làm mượt viền trong Select and Mask rồi xuất PNG nền trong suốt. ★★★ Dễ 20′ Sắp xếp vật phẩm (Move, Free Transform, Align) Tách 5 vật phẩm game ra layer riêng, xoay thẳng bằng Free Transform với góc chính xác rồi căn thẳng hàng, chia đều trên một kệ. ★★★ Dễ 25′ Tô màu tranh line art (Magic Wand, Paint Bucket, Lock Transparent) Đặt nét ở chế độ Multiply, chọn từng vùng bằng Magic Wand, tô màu phẳng trên layer riêng và khóa pixel trong suốt để tô thêm chi tiết. ★★★ Dễ 25′ Vẽ bầu trời hoàng hôn (Gradient) Tạo lớp Gradient Fill 4 màu vàng – cam – hồng – tím, thêm mặt trời phát sáng bằng Ellipse + Outer Glow và đặt bóng núi lên trên. ★★★ Dễ 20′ Ghép ảnh lâu đài và bầu trời (Layer Mask) Thay bầu trời xám của ảnh lâu đài bằng bầu trời hoàng hôn: Select Sky, Layer Mask, sửa mask bằng cọ đen trắng và phủ màu ấm cho đồng bộ. ★★★ Vừa 25′ Tô bóng nhân vật (Clipping Mask + Multiply) Thêm layer bóng chế độ Multiply và layer sáng chế độ Screen bám vào nhân vật màu phẳng bằng Clipping Mask – tô ẩu cũng không lem. ★★★ Vừa 25′ Đổi màu áo (Hue/Saturation + mask) Chọn chiếc áo bằng Object Selection, tạo lớp điều chỉnh Hue/Saturation có mask tự động và làm 3 phiên bản màu khác nhau. ★★★ Vừa 20′ Xóa vật thừa (Spot Healing, Content-Aware Fill, Clone Stamp) Dọn sạch ảnh bãi biển: chấm xóa đốm bụi bằng Spot Healing Brush, xóa thùng rác bằng Content-Aware Fill và xóa cột điện bằng Clone Stamp. ★★★ Vừa 30′ Làm logo game (Type Tool + Layer Style) Gõ tên game, uốn cong bằng Warp Text, thêm Stroke, Gradient Overlay, Bevel & Emboss, Outer Glow, Drop Shadow rồi xuất PNG nền trong suốt. ★★★ Vừa 25′ Tạo nút UI game (Shape + Layer Styles) Vẽ nút bo góc bằng Rectangle Tool, tạo khối nổi bằng Gradient Overlay, Stroke, Drop Shadow và làm đủ 3 trạng thái Normal, Hover, Pressed. ★★★ Vừa 30′ Vẽ icon vector (Pen Tool + Shape) Đồ theo file mẫu để vẽ chiếc lá bằng 4 điểm neo của Pen Tool, thêm gân lá, cuống và nền tròn Ellipse, xuất icon 1024 px trong suốt. ★★★ Khó 30′ Làm tile cỏ liền mạch (Filter Offset) Biến một ô cỏ bị lộ đường nối thành tile lặp liền mạch: Offset nửa cạnh với Wrap Around, xóa vết nối bằng Clone Stamp và kiểm tra bằng Define Pattern. ★★★ Khó 30′ Tự động hóa xuất file (Actions + Batch) Ghi một Action đổi cỡ icon về 256 × 256 px và lưu PNG, rồi dùng File > Automate > Batch để xử lý cả thư mục icon chỉ bằng một cú bấm. ★★★ Khó 30′