Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Dự án vẽ theo cấp độ

Vẽ từ vật đơn giản đến nhân vật và cảnh game: mỗi dự án có hình mẫu, bảng màu, file luyện tập và hướng dẫn từng bước từ phác thảo tới xuất file.

Dự án 1: Quả táo bóng bẩy Dự án đầu tiên: vẽ một quả táo cel shading với 2 tông bóng, rim light và điểm sáng bóng bẩy – nắm trọn quy trình 6 layer cơ bản. ★★★ Dễ 40′ Dự án 2: Bình thuốc hồi máu (potion) Vẽ bình thuốc thủy tinh chứa nước đỏ: học cách thể hiện vật trong suốt, mặt nước, nút gỗ và ánh sáng phản chiếu trên thủy tinh. ★★★ Dễ 50′ Dự án 3: Viên ngọc crystal Vẽ viên pha lê nhiều mặt cắt bằng Polygonal Lasso: mỗi mặt một sắc độ, học cách "tính" ánh sáng theo từng mặt phẳng. ★★★ Dễ 40′ Dự án 4: Slime dễ thương Vẽ quái vật đầu tiên: một con slime tròn mềm với biểu cảm to, bóng đáy, rim light và độ bóng như thạch. ★★★ Dễ 45′ Dự án 5: Đồng xu vàng Vẽ đồng xu vàng hơi nghiêng có độ dày cạnh, mặt lõm và ngôi sao nổi: học chất liệu kim loại sáng bằng tương phản mạnh. ★★★ Dễ 35′ Dự án 6: Rương kho báu Vẽ rương gỗ đai sắt khóa vàng: ba chất liệu trên một vật, bóng bán trong suốt bằng Multiply và vân gỗ đơn giản. ★★★ Vừa 75′ Dự án 7: Thanh kiếm fantasy Vẽ thanh kiếm đối xứng bằng kỹ thuật vẽ nửa rồi lật, thép hai mặt sáng – tối, chắn tay vàng, ngọc và rune phát sáng. ★★★ Vừa 60′ Dự án 8: Ngôi nhà nấm Vẽ ngôi nhà nấm cổ tích: bố cục nhiều khối, bóng đổ của mũ nấm lên thân, ánh đèn ấm từ cửa sổ và cỏ hoa xung quanh. ★★★ Vừa 90′ Dự án 9: Icon kỹ năng quả cầu lửa Làm icon kỹ năng 256 × 256 px cho thanh kỹ năng: khung bo góc, lửa nhiều lớp từ ngoài vào lõi, quầng phát sáng và kiểm tra ở 64 px. ★★★ Vừa 60′ Dự án 10: Tile cỏ + đất liền mạch Làm một tile nền 256 × 256 px lặp liền mạch theo mọi hướng: cỏ nền, mảng đất, sỏi, hoa; kiểm tra đường nối bằng Filter Offset. ★★★ Vừa 60′ Dự án 11: Cây và bụi cây cho nền Vẽ cây và bụi cây phong cách game từ các cụm tròn: bóng theo cả khối tán, cụm lá sáng, rim light, và tách từng cây thành asset dùng lại. ★★★ Vừa 60′ Dự án 12: Nhân vật chibi hiệp sĩ Thiết kế và tô màu hoàn chỉnh một hiệp sĩ chibi 2,5 đầu: dựng khối, nét sạch, nhiều chất liệu (thép, vải, da, vàng), rim light và biểu cảm. ★★★ Khó 180′ Dự án 13: Sprite chạy 6 frame Làm chu kỳ chạy 6 frame 64 × 64 px: tư thế chính contact và passing, khung xương, onion skin, xem thử bằng Timeline và xuất sprite sheet cho Unity 6. ★★★ Khó 240′ Dự án 14: Cảnh nền parallax 3 lớp Vẽ cảnh nền 1920 × 1080 px cho game cuộn ngang gồm 3 lớp xa – giữa – gần, dùng phối cảnh không khí, nối liền mép trái – phải và xuất từng lớp PNG. ★★★ Khó 240′ Dự án 15: Quái vật boss Thiết kế boss to lớn đáng sợ: ngôn ngữ hình tam giác, tỉ lệ phóng đại, sừng móng, mắt phát sáng và ánh dung nham chiếu từ dưới lên. ★★★ Khó 240′ Dự án 16: Card art / splash art nhỏ Vẽ tranh minh họa cho một lá bài game: bố cục trong khung nhỏ, điểm nhấn ánh sáng, nhân vật đọc rõ, rồi ghép khung thẻ với tên, chỉ số và ô mô tả. ★★★ Khó 240′