Bài thực hành & dự án vẽ

Học xong lý thuyết thì luyện ở đây. Mỗi bài có hình mẫu, file mẫu tải về, hướng dẫn từng bước và được chấm điểm – chỉ lỗi khi nộp. Chọn độ khó phù hợp rồi tăng dần.

Khởi động: luyện nét 10 phút Xem tác phẩm học viên

Thực hành công cụ

Luyện tay từng công cụ Photoshop với file mẫu tải sẵn: mỗi bài ngắn chỉ tập trung 1–2 công cụ, làm theo từng bước rồi nộp bài để hệ thống tự chấm.

Cắt & xoay thẳng ảnh nghiêng (Crop Tool) Dùng Crop Tool và nút Straighten để dựng thẳng đường chân trời, rồi cắt ảnh theo tỉ lệ 3:2 và lưới một phần ba. ★★★ Dễ 15′ Tách nền quả táo (Select Subject + Select and Mask) Chọn quả táo bằng Select Subject và Quick Selection, làm mượt viền trong Select and Mask rồi xuất PNG nền trong suốt. ★★★ Dễ 20′ Sắp xếp vật phẩm (Move, Free Transform, Align) Tách 5 vật phẩm game ra layer riêng, xoay thẳng bằng Free Transform với góc chính xác rồi căn thẳng hàng, chia đều trên một kệ. ★★★ Dễ 25′ Tô màu tranh line art (Magic Wand, Paint Bucket, Lock Transparent) Đặt nét ở chế độ Multiply, chọn từng vùng bằng Magic Wand, tô màu phẳng trên layer riêng và khóa pixel trong suốt để tô thêm chi tiết. ★★★ Dễ 25′ Vẽ bầu trời hoàng hôn (Gradient) Tạo lớp Gradient Fill 4 màu vàng – cam – hồng – tím, thêm mặt trời phát sáng bằng Ellipse + Outer Glow và đặt bóng núi lên trên. ★★★ Dễ 20′ Ghép ảnh lâu đài và bầu trời (Layer Mask) Thay bầu trời xám của ảnh lâu đài bằng bầu trời hoàng hôn: Select Sky, Layer Mask, sửa mask bằng cọ đen trắng và phủ màu ấm cho đồng bộ. ★★★ Vừa 25′ Tô bóng nhân vật (Clipping Mask + Multiply) Thêm layer bóng chế độ Multiply và layer sáng chế độ Screen bám vào nhân vật màu phẳng bằng Clipping Mask – tô ẩu cũng không lem. ★★★ Vừa 25′ Đổi màu áo (Hue/Saturation + mask) Chọn chiếc áo bằng Object Selection, tạo lớp điều chỉnh Hue/Saturation có mask tự động và làm 3 phiên bản màu khác nhau. ★★★ Vừa 20′ Xóa vật thừa (Spot Healing, Content-Aware Fill, Clone Stamp) Dọn sạch ảnh bãi biển: chấm xóa đốm bụi bằng Spot Healing Brush, xóa thùng rác bằng Content-Aware Fill và xóa cột điện bằng Clone Stamp. ★★★ Vừa 30′ Làm logo game (Type Tool + Layer Style) Gõ tên game, uốn cong bằng Warp Text, thêm Stroke, Gradient Overlay, Bevel & Emboss, Outer Glow, Drop Shadow rồi xuất PNG nền trong suốt. ★★★ Vừa 25′ Tạo nút UI game (Shape + Layer Styles) Vẽ nút bo góc bằng Rectangle Tool, tạo khối nổi bằng Gradient Overlay, Stroke, Drop Shadow và làm đủ 3 trạng thái Normal, Hover, Pressed. ★★★ Vừa 30′ Vẽ icon vector (Pen Tool + Shape) Đồ theo file mẫu để vẽ chiếc lá bằng 4 điểm neo của Pen Tool, thêm gân lá, cuống và nền tròn Ellipse, xuất icon 1024 px trong suốt. ★★★ Khó 30′ Làm tile cỏ liền mạch (Filter Offset) Biến một ô cỏ bị lộ đường nối thành tile lặp liền mạch: Offset nửa cạnh với Wrap Around, xóa vết nối bằng Clone Stamp và kiểm tra bằng Define Pattern. ★★★ Khó 30′ Tự động hóa xuất file (Actions + Batch) Ghi một Action đổi cỡ icon về 256 × 256 px và lưu PNG, rồi dùng File > Automate > Batch để xử lý cả thư mục icon chỉ bằng một cú bấm. ★★★ Khó 30′

Dự án vẽ theo cấp độ

Vẽ từ vật đơn giản đến nhân vật và cảnh game: mỗi dự án có hình mẫu, bảng màu, file luyện tập và hướng dẫn từng bước từ phác thảo tới xuất file.

Dự án 1: Quả táo bóng bẩy Dự án đầu tiên: vẽ một quả táo cel shading với 2 tông bóng, rim light và điểm sáng bóng bẩy – nắm trọn quy trình 6 layer cơ bản. ★★★ Dễ 40′ Dự án 2: Bình thuốc hồi máu (potion) Vẽ bình thuốc thủy tinh chứa nước đỏ: học cách thể hiện vật trong suốt, mặt nước, nút gỗ và ánh sáng phản chiếu trên thủy tinh. ★★★ Dễ 50′ Dự án 3: Viên ngọc crystal Vẽ viên pha lê nhiều mặt cắt bằng Polygonal Lasso: mỗi mặt một sắc độ, học cách "tính" ánh sáng theo từng mặt phẳng. ★★★ Dễ 40′ Dự án 4: Slime dễ thương Vẽ quái vật đầu tiên: một con slime tròn mềm với biểu cảm to, bóng đáy, rim light và độ bóng như thạch. ★★★ Dễ 45′ Dự án 5: Đồng xu vàng Vẽ đồng xu vàng hơi nghiêng có độ dày cạnh, mặt lõm và ngôi sao nổi: học chất liệu kim loại sáng bằng tương phản mạnh. ★★★ Dễ 35′ Dự án 6: Rương kho báu Vẽ rương gỗ đai sắt khóa vàng: ba chất liệu trên một vật, bóng bán trong suốt bằng Multiply và vân gỗ đơn giản. ★★★ Vừa 75′ Dự án 7: Thanh kiếm fantasy Vẽ thanh kiếm đối xứng bằng kỹ thuật vẽ nửa rồi lật, thép hai mặt sáng – tối, chắn tay vàng, ngọc và rune phát sáng. ★★★ Vừa 60′ Dự án 8: Ngôi nhà nấm Vẽ ngôi nhà nấm cổ tích: bố cục nhiều khối, bóng đổ của mũ nấm lên thân, ánh đèn ấm từ cửa sổ và cỏ hoa xung quanh. ★★★ Vừa 90′ Dự án 9: Icon kỹ năng quả cầu lửa Làm icon kỹ năng 256 × 256 px cho thanh kỹ năng: khung bo góc, lửa nhiều lớp từ ngoài vào lõi, quầng phát sáng và kiểm tra ở 64 px. ★★★ Vừa 60′ Dự án 10: Tile cỏ + đất liền mạch Làm một tile nền 256 × 256 px lặp liền mạch theo mọi hướng: cỏ nền, mảng đất, sỏi, hoa; kiểm tra đường nối bằng Filter Offset. ★★★ Vừa 60′ Dự án 11: Cây và bụi cây cho nền Vẽ cây và bụi cây phong cách game từ các cụm tròn: bóng theo cả khối tán, cụm lá sáng, rim light, và tách từng cây thành asset dùng lại. ★★★ Vừa 60′ Dự án 12: Nhân vật chibi hiệp sĩ Thiết kế và tô màu hoàn chỉnh một hiệp sĩ chibi 2,5 đầu: dựng khối, nét sạch, nhiều chất liệu (thép, vải, da, vàng), rim light và biểu cảm. ★★★ Khó 180′ Dự án 13: Sprite chạy 6 frame Làm chu kỳ chạy 6 frame 64 × 64 px: tư thế chính contact và passing, khung xương, onion skin, xem thử bằng Timeline và xuất sprite sheet cho Unity 6. ★★★ Khó 240′ Dự án 14: Cảnh nền parallax 3 lớp Vẽ cảnh nền 1920 × 1080 px cho game cuộn ngang gồm 3 lớp xa – giữa – gần, dùng phối cảnh không khí, nối liền mép trái – phải và xuất từng lớp PNG. ★★★ Khó 240′ Dự án 15: Quái vật boss Thiết kế boss to lớn đáng sợ: ngôn ngữ hình tam giác, tỉ lệ phóng đại, sừng móng, mắt phát sáng và ánh dung nham chiếu từ dưới lên. ★★★ Khó 240′ Dự án 16: Card art / splash art nhỏ Vẽ tranh minh họa cho một lá bài game: bố cục trong khung nhỏ, điểm nhấn ánh sáng, nhân vật đọc rõ, rồi ghép khung thẻ với tên, chỉ số và ô mô tả. ★★★ Khó 240′

Thực hành công cụ nâng cao

Luyện các công cụ mạnh hơn mà họa sĩ game 2D dùng hằng ngày: Color Range, Gradient Map, Smart Object, Liquify, Puppet Warp, Perspective Warp, Artboards, Layer Comps, hiệu ứng phát sáng và hoạt hình Timeline – mỗi bài có file mẫu và bài nộp tự chấm.

Chọn mọi đồng xu theo màu (Color Range) Dùng Select > Color Range để chọn cùng lúc tất cả đồng xu vàng rải rác trong hang, tinh chỉnh bằng Fuzziness rồi tách ra PNG nền trong suốt. ★★★ Dễ 15′ Tô màu tranh xám bằng Gradient Map Vẽ sáng tối bằng sắc độ xám trước, rồi dùng Gradient Map biến thang xám thành bảng màu ấm – kỹ thuật grayscale-to-color của họa sĩ game. ★★★ Dễ 20′ Thanh túi đồ bằng Smart Object Chuyển ô vật phẩm thành Smart Object, nhân bản thành thanh túi đồ 5 ô, sửa nội dung một lần để mọi ô cùng cập nhật và phóng to thu nhỏ không bị mờ. ★★★ Dễ 20′ Làm mờ không phá hủy bằng Smart Filter Làm mờ nền rừng bằng Gaussian Blur để tạo chiều sâu và thêm vệt tốc độ cho cầu lửa bằng Motion Blur – tất cả là Smart Filter, sửa lại được bất cứ lúc nào. ★★★ Dễ 20′ Trộn texture vết nứt bằng Blend If Đặt ảnh vết nứt chụp trên giấy trắng lên tường đá, dùng thanh trượt Blend If để giấu nền giấy và giữ vết nứt – không cần vùng chọn, không xóa pixel. ★★★ Vừa 20′ Vẽ khiên đối xứng (Paint Symmetry) Bật Paint Symmetry kiểu Vertical để vẽ nửa trái chiếc khiên và để Photoshop tự vẽ nửa phải, rồi dùng Radial vẽ huy hiệu 8 cánh đều nhau. ★★★ Vừa 25′ Cường điệu dáng nhân vật bằng Liquify Biến yêu tinh đầu nhỏ, thân dài thành dáng chibi dễ thương: Bloat phình đầu, Forward Warp kéo tai, Freeze Mask bảo vệ phần không muốn sửa. ★★★ Vừa 25′ Đổi tư thế nhân vật bằng Puppet Warp Ghim các khớp của nhân vật T-pose rồi kéo ghim để hạ tay, vẫy tay – tạo hai tư thế mới cho sprite mà không phải vẽ lại. ★★★ Vừa 25′ Tạo Pattern và phủ lên khung UI (Define Pattern) Biến ô họa tiết rune 128 px thành pattern bằng Define Pattern, rồi phủ lên khung giao diện túi đồ bằng Pattern Overlay với tỉ lệ và độ mờ tùy chỉnh. ★★★ Vừa 20′ Xuất bộ icon nhiều cỡ bằng Artboards Đặt bốn artboard 512, 256, 128 và 64 px trong cùng một file, mỗi artboard một bản Smart Object của icon, rồi xuất cả bộ PNG đúng tên chỉ với một lệnh. ★★★ Vừa 25′ Biến thể màu nhân vật bằng Layer Comps (palette swap) Tách vùng màu của lính gác ra layer riêng, đổi màu bằng Color Overlay, lưu mỗi bộ màu thành một Layer Comp rồi xuất ba biến thể thành sprite sheet. ★★★ Khó 30′ Dán vân gỗ lên thùng hàng (Perspective Warp) Ốp texture vân gỗ phẳng lên ba mặt của một khối hộp trống bằng Perspective Warp (chế độ Layout rồi Warp), cắt gọn bằng mask và dùng Multiply để giữ sáng tối. ★★★ Khó 30′ Hiệu ứng phát sáng phép thuật Làm viên pha lê trên gậy pháp sư và vòng rune dưới chân rực sáng bằng layer Color Dodge, Linear Dodge (Add), Outer Glow và cọ hạt sáng. ★★★ Khó 30′ Hoạt hình slime nảy bằng Timeline Tạo 4 tư thế nén – giãn cho slime, dựng hoạt hình khung hình trong bảng Timeline, xuất GIF xem thử và ghép sprite sheet 512 × 128 để dùng trong Unity. ★★★ Khó 35′

Dự án game theo chủ đề

Làm trọn bộ asset cho từng thể loại game: icon pixel, UI, hiệu ứng, nhân vật, tileset và màn hình tiêu đề – mỗi dự án có hình mẫu, bảng màu, file lưới mẫu và cách đưa vào Unity 6.

Dự án 1: Bộ 6 icon trái cây pixel 16 × 16 Vẽ 6 icon trái cây pixel art 16 × 16 px dùng chung một bảng 14 màu, xuất thành dải 96 × 16 px và cắt trong Unity 6 với Filter Mode Point. ★★★ Dễ 60′ Dự án 2: Thanh máu và trái tim HP Làm bộ UI máu cho game hành động: khung thanh, phần máu tách riêng để Unity co giãn bằng Image Type Filled, và ba trạng thái tim đầy – nửa – rỗng. ★★★ Dễ 50′ Dự án 3: Bộ nút UI tròn Play – Pause – Settings Thiết kế 3 nút tròn cho game mobile có đế nổi 3D, cùng khuôn, cùng độ dày, khác màu – xuất sheet 384 × 128 px và gắn Sprite Swap trong Unity 6. ★★★ Dễ 50′ Dự án 4: Nền trời mây, mặt trời và đồi Vẽ nền game casual 1920 × 1080 px phong cách phẳng bằng Gradient, Shape và Pen Tool – mỗi thành phần một layer để đưa từng lớp vào Unity 6. ★★★ Dễ 60′ Dự án 5: Bộ 4 viên gem match-3 Vẽ 4 viên đá quý cho game xếp hình ba viên: mỗi viên khác cả màu lẫn hình dáng, có mặt cắt sáng tối rõ ràng, kiểm tra bằng chế độ xem mù màu của Photoshop. ★★★ Dễ 60′ Dự án 6: Bộ 4 icon vũ khí RPG cùng phong cách Vẽ rìu, cung, trượng phép và búa thành một bộ icon đồng bộ: cùng góc 45°, cùng khung, cùng vật liệu, màu viền theo độ hiếm – và kiểm tra độ đọc ở 64 px, 32 px. ★★★ Vừa 120′ Dự án 7: NPC thương nhân – từ concept tới màu Thiết kế nhân vật phụ (NPC) bán hàng: phác 3 bóng dáng, chọn một, dựng nét, tô màu theo quy tắc 60-30-10 và kể nghề nghiệp bằng đạo cụ. ★★★ Vừa 180′ Dự án 8: Hiệu ứng nổ VFX sprite 6 frame Làm hiệu ứng nổ 6 frame 64 × 64 px kiểu hoạt hình: lóe sáng, cầu lửa, khói tan – nắm nhịp "nhanh lên chậm xuống", màu nóng sang lạnh và phát thử trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 9: Nhân vật pixel 32 × 32 đi bộ 4 frame Vẽ nhân vật pixel art 32 × 32 px và chu kỳ đi bộ 4 frame (sheet 128 × 32 px, tối đa 16 màu), xem thử bằng Timeline và nhập vào Unity 6 với Filter Mode Point, Pixels Per Unit 32. ★★★ Vừa 180′ Dự án 10: Khung inventory và ô vật phẩm 9-slice Thiết kế khung túi đồ co giãn được mà không méo góc (9-slice) cùng ô vật phẩm 3 trạng thái, xuất sheet 512 × 256 px và đặt Border trong Sprite Editor của Unity 6. ★★★ Vừa 150′ Dự án 11: Tileset platformer autotile 3 × 3 Vẽ bộ 9 ô cỏ – đất 48 × 48 px cắt từ một khối liền: góc, cạnh và ô giữa ghép được thành nền và bục nổi bất kỳ – rồi dựng Rule Tile trong Unity 6. ★★★ Khó 240′ Dự án 12: Nhân vật top-down 4 hướng Vẽ nhân vật góc nhìn 3/4 từ trên cho game phiêu lưu: 4 hướng xuống, trái, phải, lên, mỗi hướng 4 frame bước chân – sheet 256 × 256 px dùng trong Animator của Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 13: Cảnh dungeon hang động 16:9 Vẽ cảnh nền hang động cho game nhập vai 1920 × 1080 px: bố cục value trắng đen, lớp xa – giữa – gần tối dần, ánh đuốc ấm và pha lê lạnh làm hai điểm sáng dẫn mắt. ★★★ Khó 300′ Dự án 14: Màn hình tiêu đề game Thiết kế màn hình tiêu đề 1920 × 1080 px: logo chữ có hiệu ứng Layer Style, nền hoàng hôn, 3 nút cùng khuôn, bố cục trong vùng an toàn – và dựng lại bằng Canvas Scaler trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 15: Bộ 6 icon kỹ năng nguyên tố Thiết kế bộ 6 icon kỹ năng lửa, băng, sét, đất, gió, bóng tối: chung khung, mỗi hệ một màu và ngôn ngữ hình khối riêng, đọc được ở 32 px – xuất sheet 768 × 128 px. ★★★ Khó 300′ Dự án 16: Character turnaround 3 góc Vẽ bảng turnaround nhân vật mặt trước – nghiêng – sau trên khung 2400 × 1200 px: chiếu đường tỉ lệ ngang, giữ cùng chiều cao và bảng màu – tài liệu chuẩn để làm animation và rig trong Unity 6. ★★★ Khó 360′

Luyện nền tảng vẽ

Các bài tập nền tảng giúp vẽ đẹp hơn – khối, phối cảnh, dáng người, tỉ lệ, biểu cảm, ánh sáng và chất liệu – làm ngay trong Photoshop với chuột, bảng vẽ hay iPad, mỗi bài có file mẫu và bài nộp tự chấm.

Bốn khối cơ bản có bóng Dựng và tô bóng khối hộp, trụ, cầu, nón dưới cùng một nguồn sáng – nền móng để vẽ mọi vật thể trong game có khối. ★★★ Dễ 40′ Gesture drawing: dáng nhanh 30 giây – 2 phút Bắt "dòng chảy" của dáng người bằng đường hành động, que xương và khối hạt đậu – luyện 12 dáng người gỗ theo đồng hồ. ★★★ Dễ 35′ Tỉ lệ cơ thể: chibi 2,5 đầu và người thường 8 đầu Đo cơ thể bằng chiều cao cái đầu: dựng một nhân vật thường 8 đầu, một bản cách điệu 4 đầu và một chibi 2,5 đầu trên cùng thước. ★★★ Dễ 45′ Sáu biểu cảm khuôn mặt chibi Vẽ vui, buồn, giận, ngạc nhiên, sợ hãi, ngại ngùng trên cùng một khuôn mặt chibi – chỉ đổi lông mày, mắt, miệng và dấu hiệu manga. ★★★ Dễ 40′ Value study 3 tông từ ảnh mẫu Bỏ màu, nheo mắt và gom cả bức tranh về đúng ba mảng sáng – giữa – tối: bài tập giúp tranh rõ khối và dễ đọc trong game. ★★★ Dễ 30′ Phối cảnh 1 điểm: hành lang hầm ngục Dựng đường chân trời và điểm tụ bằng Guides, kéo tia bằng Line Tool rồi vẽ hành lang dungeon có sàn gạch, cột vòm và đuốc. ★★★ Vừa 60′ Bàn tay stylized: 5 tư thế Dựng bàn tay bằng khối hộp và ngón ba đốt, rồi vẽ năm tư thế hay gặp trong game: xòe tay, nắm đấm, chỉ tay, cầm kiếm, chữ V. ★★★ Vừa 50′ Nếp gấp vải: áo choàng treo trên vai Xác định điểm căng, kéo đường nếp tỏa xuống, vẽ mép dưới chữ S và đổ bóng theo nếp để áo choàng có trọng lượng thật. ★★★ Vừa 45′ Tóc stylized: khối lớn → lọn → highlight Vẽ tóc như một khối mũ bảo hiểm, chia thành lọn nhọn, thêm tóc con rồi đổ bóng và dải highlight vòng quanh đầu. ★★★ Vừa 45′ Đá & địa hình stylized Biến khối hộp thành tảng đá ba mặt phẳng có vết nứt, mép sáng và rêu, rồi ghép thành cụm đá và mỏm vách cho game platformer. ★★★ Vừa 50′ Nước và lửa stylized Vẽ ngọn lửa bằng 4 lớp màu chồng nhau có quầng sáng, và mặt nước có dải tối, dải sáng, bọt trắng, tia nước bắn – xuất thành hai sprite 256 px. ★★★ Vừa 50′ Thumbnail bố cục 6 khung Vẽ nhanh 6 thumbnail 3 tông xám cho cùng một chủ đề – một phần ba, đường dẫn, khung trong khung, đường chéo, tương phản, đối xứng – rồi chọn bản tốt nhất. ★★★ Vừa 40′ Phối cảnh 2 điểm: ngôi nhà nhỏ Đặt đường chân trời và hai điểm tụ, dựng khối hộp từ cạnh đứng gần nhất, tìm đỉnh mái bằng đường chéo rồi thêm cửa, cửa sổ bám theo tia. ★★★ Khó 70′ Ánh sáng ấm – lạnh: một vật, ba bối cảnh Tô cùng một chiếc bình gốm trong ánh sáng ban ngày, hoàng hôn và ban đêm bằng layer Multiply, Overlay và rim light – nắm quy tắc sáng ấm bóng lạnh. ★★★ Khó 75′ Render kim loại & áo giáp Render mũ giáp thép bằng dải tối phản chiếu, phản chiếu trời – đất, highlight gắt, mép vát và đinh tán, thêm viền vàng và vết xước. ★★★ Khó 80′

Bộ asset theo thể loại game

Mỗi dự án là một gói asset nhỏ cho một thể loại game – idle, puzzle, roguelike, nông trại, platformer, bắn phi thuyền, thủ thành, visual novel, đua xe, isometric, đối kháng – có hình mẫu, bảng màu, file lưới mẫu và cách ghép ngay vào Unity 6.

Dự án 1: Gói 5 icon nâng cấp cho game idle Vẽ 5 icon nâng cấp cho game idle/clicker trên cùng một khuôn ô bo góc có đế nổi, mỗi nâng cấp một màu – xuất sheet 640 × 128 px và gắn vào nút mua trong Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Dự án 2: Icon app game mobile 1024 × 1024 Thiết kế icon app cho game mobile: vẽ kín ô vuông 1024 × 1024 px, giữ chi tiết trong vòng an toàn 66%, xem thử mặt nạ bo góc iOS và cắt tròn Android, rồi gắn vào Player Settings của Unity 6. ★★★ Dễ 80′ Dự án 3: Bộ khối puzzle xếp gạch và nền bảng Làm bộ khối vát cạnh 64 × 64 px cho game xếp gạch: 7 màu khối, khối xám, ô nền bảng, bóng mờ chỗ rơi và hiệu ứng xóa hàng – xuất sheet 512 × 128 px, ghép bảng chơi trong Unity 6 bằng Draw Mode Tiled. ★★★ Dễ 60′ Dự án 4: Bộ 8 vật phẩm roguelike pixel 24 × 24 Vẽ 8 vật phẩm pixel art 24 × 24 px cho game roguelike với bảng đúng 16 màu: 5 dải màu × 3 tông và 1 màu viền – xuất dải 192 × 24 px, cắt trong Unity 6 với PPU 24 và Filter Mode Point. ★★★ Dễ 90′ Dự án 5: Cây trồng nông trại 4 giai đoạn lớn Vẽ cà chua và bí ngô, mỗi cây 4 giai đoạn từ gieo hạt tới thu hoạch, đứng chung một đường đất – xuất sheet 512 × 256 px, đặt Pivot đúng chân cây để Unity 6 đổi giai đoạn không bị nhảy. ★★★ Dễ 90′ Dự án 6: Platformer pack – nhân vật, quái và vật phẩm Làm gói asset cho game đi cảnh: nhân vật chính, quái bọ cánh cứng, vật phẩm thu thập và cờ checkpoint trên một sheet 256 × 256 px lưới 64 px – vẽ ở cỡ gấp 4 rồi thu nhỏ, cắt và sắp lớp trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 7: Bộ asset bắn phi thuyền (shoot ’em up) Thiết kế phi thuyền người chơi, đạn, lửa động cơ và 3 loại quái nhìn từ trên xuống cho game bắn phi thuyền dọc màn hình – sheet 512 × 256 px, màu đạn mã hóa theo phe, cắt Automatic trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 8: Tháp tower defense 3 cấp nâng cấp Vẽ một tháp phòng thủ qua 3 cấp nâng cấp – gỗ, đá, pha lê – to dần, giàu chi tiết dần nhưng chung đế và đường chân, cùng ô đạn và ô đặt tháp; sheet 1024 × 256 px, Pivot chân tháp và sắp lớp theo trục Y trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 9: Nhân vật visual novel 4 biểu cảm và nền Vẽ chân dung nửa người 1024 × 1536 px cho game visual novel với 4 biểu cảm vui – giận – buồn – ngạc nhiên chỉ thay lông mày, mắt, miệng, kèm một nền 1920 × 1080; xuất từng lớp cùng khung để Unity 6 ghép chồng không lệch. ★★★ Vừa 240′ Dự án 10: Xe đua top-down 4 màu và đường đua tile Vẽ một chiếc xe đua nhìn từ trên xuống rồi tạo 4 biến thể màu từ cùng một file bằng Hue/Saturation, cùng 4 ô đường 128 px (thẳng, cua, vạch đích, ngã tư) ghép liền mạch – sheet 512 × 256 px, vẽ đường bằng Tile Palette trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 11: Tile isometric 2:1 và một công trình Dựng bộ tile isometric tỉ lệ 2:1 (mặt trên 128 × 64 px, thành dày 32 px) – cỏ, đất, đường, nước… – cùng một ngôi nhà chiếm 2 × 2 ô, trên sheet 512 × 512 px; ghép bản đồ bằng Isometric Tilemap và sắp lớp theo trục Y trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 12: HUD game đối kháng Thiết kế HUD cho game đánh đối kháng 1920 × 1080: hai thanh máu đối xứng có phần máu vừa mất, khung chân dung lục giác, đồng hồ đếm ngược, chấm thắng vòng và thanh siêu cấp – tách thành sprite để Unity 6 dựng bằng Image Filled và Anchors. ★★★ Khó 300′ Dự án 13: Một cảnh nền, ba biến thể ngày – đêm – mưa Từ một cảnh làng quê 1920 × 1080 tô màu phẳng, tạo ba phiên bản ban ngày, ban đêm và trời mưa chỉ bằng Adjustment Layer, Blend Mode và lớp hiệu ứng – quản lý bằng Layer Comps, xuất cùng lúc và chuyển cảnh mượt trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 14: Màn giới thiệu boss 16:9 Dựng màn "boss xuất hiện" 1920 × 1080: bố cục đường chéo và lưới 1/3, boss tối với rim light và vết nứt dung nham phát sáng, tia tốc độ tỏa tròn, dải tên chéo tương phản – tách lớp để Unity 6 diễn hoạt từng phần. ★★★ Khó 360′ Dự án 15: Gói UI hoàn chỉnh cho 4 màn hình Thiết kế một hệ thống UI thống nhất – menu chính, cài đặt, tạm dừng, popup thắng/thua – trên 4 Artboard, rồi gom mọi thành phần (panel 9-slice, nút 3 trạng thái, thanh trượt, công tắc, sao, icon) vào một atlas 1024 × 1024 px để Unity 6 dựng bằng Image Sliced, Sprite Swap và Sprite Atlas. ★★★ Khó 360′

Thiết kế nhân vật & sinh vật

Từ ý tưởng đến nhân vật hoàn chỉnh cho game – lớp nhân vật, quái vật, thú cưng, nhân vật dân gian Việt. Mỗi dự án có hình mẫu, bảng màu, file mẫu tải về và cách đưa nhân vật vào Unity 6.

Dự án 1: Thú cưng đồng hành – 3 biến thể nguyên tố Thiết kế một thú cưng tròn trịa đi theo người chơi, rồi biến nó thành 3 hệ Lửa – Nước – Lá bằng cách đổi màu và chỉ 2 chi tiết – xuất sheet 768 × 256 px cho Unity 6. ★★★ Dễ 75′ Dự án 2: Con ma dễ thương – 4 biểu cảm Vẽ một con ma nhỏ hình giọt nước rồi kể 4 cảm xúc vui – giận – sợ – buồn ngủ chỉ bằng mắt, miệng, sắc màu và một vật nhỏ – xuất dải 1024 × 256 px cho Unity 6. ★★★ Dễ 60′ Dự án 3: Thử thách hình khối – tròn, vuông, tam giác Dựng 3 nhân vật, mỗi nhân vật từ một hình chủ đạo: tròn (thân thiện), vuông (vững chắc), tam giác (nguy hiểm) – học "ngôn ngữ hình khối" để người chơi đoán tính cách trước khi nhìn mặt. ★★★ Dễ 80′ Dự án 4: Chân dung pixel art 64 × 64 Vẽ chân dung nhân vật pixel art 64 × 64 px cho khung hội thoại hoặc menu chọn nhân vật, giới hạn 16 màu, xuất đúng cỡ thật và hiển thị sắc nét trong Unity 6. ★★★ Dễ 90′ Dự án 5: Quái vật mini – Nấm Gắt và Mầm Lém Thiết kế hai quái vật cấp 1 cho màn rừng: một cây nấm cau có và một gốc cây có mầm non – nhỏ, tròn, đọc được ngay, xuất sheet 512 × 256 px cho Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Dự án 6: Bộ 3 lớp nhân vật – chiến binh, pháp sư, cung thủ Thiết kế 3 lớp nhân vật chibi cho màn chọn class: cùng tỉ lệ 2,5 đầu, cùng nét và da, khác hình chủ đạo, màu áo và vũ khí – xuất sheet 1536 × 768 px cho Unity 6. ★★★ Vừa 240′ Dự án 7: Quái vật lai – ghép 2 loài thành một Học cách chọn 2–3 đặc điểm dễ nhận nhất của mỗi loài rồi ghép lên một khối thân chung: thiết kế "Cú Cáo" (cáo + cú) và quái lai của riêng bạn, xuất 1024 × 1024 px cho Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 8: Robot / mecha chibi Thiết kế robot chibi đầu to như mũ bảo hiểm, kính che mặt có mắt phát sáng, một tay pháo và lõi năng lượng – dựng bằng hình khối kỹ thuật, xuất 512 × 512 px cho Unity 6 với ánh sáng 2D. ★★★ Vừa 180′ Dự án 9: Rồng chibi Thu nhỏ một sinh vật đáng sợ thành rồng con dễ thương: đầu chiếm gần nửa chiều cao, cánh nhỏ, bụng sọc, sừng tròn đầu – xuất 1024 × 1024 px cho Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 10: 4 skin trang phục cho một nhân vật Từ một thân nhân vật gốc, thiết kế 4 skin: mặc định, mùa hè, Tết (áo dài, khăn đóng, lì xì) và ninja – giữ nguyên dáng người và khuôn mặt, quản lý bằng Layer Comps, xuất sheet 1024 × 512 px cho Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 11: Dân làng NPC – 5 kiểu người Thiết kế 5 NPC cho một ngôi làng Việt: nông dân, bà bán hàng, thợ rèn, em bé, ông lão – khác chiều cao, độ rộng và phụ kiện để nhận ra từ xa, chung nét và bảng màu đất, xuất 1280 × 512 px. ★★★ Vừa 240′ Dự án 12: Nhân vật dân gian Việt – Thánh Gióng Thiết kế key art 1920 × 1080 px cho nhân vật Thánh Gióng phong cách game: giáp sắt, ngựa sắt phun lửa, bụi tre nhổ bật gốc, nền hoa văn trống đồng – stylized nhưng trân trọng truyền thuyết. ★★★ Khó 360′ Dự án 13: Bảng tư thế hành động – Attack, Hurt, Victory Vẽ cùng một nhân vật ở 3 tư thế then chốt của game hành động – tấn công, trúng đòn, chiến thắng – dựng trên đường hành động và người que, xuất sheet 1536 × 512 px làm khung chính cho animation trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 14: Sheet thiết kế nhân vật đầy đủ Tổng hợp mọi thứ về một nhân vật lên một trang 1920 × 1080 px: tên và tính cách, hình mặt trước toàn thân, 3 biểu cảm, đạo cụ, bảng màu có tên – tài liệu mà cả đội làm game dùng chung. ★★★ Khó 360′ Dự án 15: Sinh vật huyền thoại – Lân làm boss phụ Thiết kế con lân cách điệu từ đầu lân múa Trung thu làm boss phụ: đầu to sừng đơn, gương trán, mắt to, bờm xanh, thân đỏ vảy vàng – 2 tư thế đứng chờ và gầm trên sheet 2048 × 1024 px cho Unity 6. ★★★ Khó 360′

Môi trường & đạo cụ game

Vẽ bối cảnh và đồ vật làm thế giới game sống động – từ thùng gỗ, bản đồ kho báu, cổng dịch chuyển đến hang băng, đáy biển, thành phố neon và làng quê Việt Nam – kèm bảng màu, file lưới mẫu và cách đưa vào Unity 6.

Dự án 1: Bộ đạo cụ phá được và trạng thái vỡ Vẽ 4 đạo cụ người chơi đập vỡ được – thùng gỗ, chum sành, bao tải, thùng tròn – mỗi món có bản nguyên vẹn và bản đã vỡ trên cùng một sheet 512 × 256 px, rồi đổi sprite khi bị đánh trong Unity 6. ★★★ Dễ 75′ Dự án 2: Bản đồ kho báu cũ Vẽ tấm bản đồ kho báu giấy cũ 1024 × 1024 px – mép rách, viền cháy sém, đảo vẽ tay, đường nét đứt dẫn tới dấu X – bằng texture giấy, Burn/Dodge Tool và Layer Mask, rồi hiển thị thành bảng vật phẩm trong Unity 6. ★★★ Dễ 60′ Dự án 3: Cổng dịch chuyển (portal) phát sáng Vẽ cổng dịch chuyển vòm đá có rune phát sáng và lõi xoáy năng lượng, tách khung và lõi thành 2 sprite trên sheet 1024 × 512 px, rồi cho lõi xoay, thêm Light 2D và Bloom trong Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Dự án 4: Bộ biển báo và cột đèn đường Vẽ 4 đạo cụ đường phố cao – cột biển chỉ đường, bảng hiệu quán trọ treo, cột đèn tắt và cột đèn bật – trong sheet 512 × 256 px (ô 128 × 256), rồi sắp xếp theo trục Y và chiếu sáng bằng Light 2D trong Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Dự án 5: Bộ thức ăn và đồ uống quán trọ Vẽ 8 món ăn uống cho quán trọ trong game – bánh mì, đùi gà, cốc gỗ, pho mát, bát súp, bánh bao, xiên nướng, đĩa trái cây – cùng góc nhìn và hướng sáng trên sheet 512 × 256 px, gom vào Sprite Atlas của Unity 6. ★★★ Dễ 80′ Dự án 6: Gian hàng cửa hàng trong game Vẽ gian hàng chợ 1024 × 1024 px có mái sọc, biển hiệu, đèn lồng, kệ hàng và quầy bày đồ, tách thành lớp Back (sau người bán) và Front (quầy) để nhân vật đứng xen giữa bằng Sorting Layers trong Unity 6. ★★★ Vừa 120′ Dự án 7: Cầu gỗ treo nối hai vách đá Vẽ bộ mảnh ghép cầu treo cho game platformer – vách trái, vách phải, tấm ván lặp, ván gãy, cọc và dây – trên sheet 1024 × 512 px, rồi ghép cầu dài tùy ý bằng Draw Mode Tiled và Hinge Joint 2D trong Unity 6. ★★★ Vừa 120′ Dự án 8: Nội thất căn phòng nhìn từ trên (top-down) Vẽ căn phòng nhỏ kiểu RPG top-down 3/4 trên lưới 32 px – tường sau, sàn ván, giường, bàn ghế, thảm, kệ sách, lò sưởi – trong file 512 × 512 px, rồi tách sàn tường thành Tilemap và đồ đạc thành sprite có thứ tự che khuất trong Unity 6. ★★★ Vừa 150′ Dự án 9: Hang băng phát sáng 16:9 Vẽ cảnh nền hang băng 1920 × 1080 px: vòm hang tối hai lớp, lối ra sáng ở điểm tụ, nhũ băng, sàn băng phản chiếu và cụm tinh thể phát sáng, thêm một điểm ấm tương phản, rồi dựng ánh sáng lạnh bằng Light 2D trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 10: Rừng thần tiên phát sáng (nấm, đom đóm) Vẽ cảnh rừng đêm 1920 × 1080 px với thân cây nhiều lớp, tia sáng xiên, lối mòn chữ S, nấm phát sáng ngọc – hồng và đom đóm, luyện bố cục dẫn mắt và các chế độ phát sáng, rồi thêm Particle System đom đóm và Light 2D trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 11: Đáy biển và xác tàu đắm Vẽ cảnh đáy biển 1920 × 1080 px có xác tàu gỗ, tia sáng từ mặt nước, rong biển, san hô và đàn cá, luyện quy tắc "càng sâu càng tối và xanh" bằng lớp nước phủ (haze) theo độ sâu, rồi tạo cảm giác dưới nước bằng Light 2D và hạt bong bóng trong Unity 6. ★★★ Vừa 180′ Dự án 12: Làng quê Việt Nam stylized 16:9 Vẽ cảnh nền làng quê Việt Nam 1920 × 1080 px theo phong cách game: cây đa, đình làng mái cong đầu đao, giếng làng, lũy tre, ruộng lúa và ruộng nước buổi sớm – tham khảo đúng kiến trúc, dựng lớp xa gần, rồi tách lớp parallax và Sorting Layers cho Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 13: Lâu đài nhìn xa với phối cảnh không khí Vẽ phong cảnh 1920 × 1080 px có lâu đài ở xa, chia 4 lớp độ sâu với value và độ bão hòa giảm dần theo khoảng cách (atmospheric perspective), kiểm soát bằng lớp sương và Adjustment Layer, rồi dùng làm nền parallax nhiều lớp trong Unity 6. ★★★ Khó 240′ Dự án 14: Thành phố cyberpunk về đêm, đèn neon Vẽ cảnh đường phố cyberpunk 1920 × 1080 px theo phối cảnh 1 điểm tụ: khối nhà tối, cửa sổ, biển neon phát sáng, mặt đường ướt phản chiếu và mưa – luyện "màu nằm ở ánh sáng" bằng Outer Glow, Linear Dodge, rồi dựng Light 2D và Bloom trong Unity 6. ★★★ Khó 300′ Dự án 15: Núi lửa và dung nham – cảnh đấu boss Thiết kế cảnh đấu boss 1920 × 1080 px trên sàn đá giữa biển dung nham dưới chân núi lửa đang phun: lên vùng chơi trước, giữ độ đọc của sàn và nhân vật, cho nền phát sáng mà không chói hơn gameplay, rồi tách lớp, Light 2D và hiệu ứng tàn lửa trong Unity 6. ★★★ Khó 300′

Hiệu ứng VFX cho game

Vẽ hiệu ứng chuyển động và phát sáng làm game "đã tay" – sprite sheet VFX dùng được ngay trong Unity: tia va chạm, khói, lấp lánh, số sát thương, vệt chém, vòng phép, khiên, tia sét, bắn nước, lên cấp, dịch chuyển, buff/debuff và chiêu cuối nhiều lớp.

Dự án 1: Tia va chạm (hit spark) 4 frame Vẽ tia lửa bật ra mỗi khi đòn đánh trúng – 4 frame 128 × 128 px trên sheet 512 × 128 px – và học ba nguyên lý nền tảng của VFX: báo trước → va chạm → tan biến, nhịp frame và ramp màu lõi trắng; rồi phát bằng Particle System Additive trong Unity 6. ★★★ Dễ 45′ Dự án 2: Làn khói nhỏ (smoke puff) 6 frame Vẽ cụm khói bụi bung ra khi nhân vật tiếp đất, chạy lướt hay quái biến mất – 6 frame 128 × 128 px trên sheet 768 × 128 px – học vẽ khối tròn có sáng tối, nhịp chậm dần và vì sao khói phải dùng Alpha Blended chứ không cộng sáng trong Unity 6. ★★★ Dễ 50′ Dự án 3: Lấp lánh nhặt xu (collect sparkle) 4 frame Vẽ hiệu ứng lấp lánh bừng lên khi người chơi nhặt xu hay vật phẩm – 4 frame 64 × 64 px trên sheet nhỏ 256 × 64 px – luyện sao bốn cánh, vẽ VFX ở kích thước rất nhỏ và phát kèm âm thanh "ting" trong Unity 6. ★★★ Dễ 35′ Dự án 4: Hạt mưa, tuyết, lá rơi cho Particle System Vẽ một sheet 256 × 256 px gồm 16 hạt nhỏ 64 × 64 – 4 vệt mưa, 4 bông tuyết, 4 chiếc lá và 4 cánh hoa đào – để Particle System của Unity 6 chọn ngẫu nhiên theo hàng, tạo mưa rơi, tuyết bay, lá thu và mưa hoa chỉ từ một texture. ★★★ Dễ 50′ Dự án 5: Bộ số sát thương 0–9 và chữ CRIT Thiết kế bộ chữ số sát thương bay lên khi đánh trúng – số 0–9, dấu + và −, chữ CRIT chí mạng – trên sheet 512 × 128 px lưới ô 64, viền tối dày, gradient vàng cam, rồi ghép thành số bất kỳ bằng TextMeshPro Sprite Asset trong Unity 6. ★★★ Dễ 55′ Dự án 6: Vệt chém kiếm (slash trail) 5 frame Vẽ vệt chém hình lưỡi liềm theo đường kiếm – 5 frame 256 × 256 px trên sheet 1280 × 256 px – luyện Pen Tool cho hình cong thon, ramp xanh băng có mép cắt trắng, nhịp đòn đánh nhanh, rồi gắn vào đòn tấn công của nhân vật bằng Animation Event trong Unity 6. ★★★ Vừa 70′ Dự án 7: Vòng phép thuật dưới chân xoay ngược chiều Thiết kế vòng phép thuật hiện dưới chân khi nhân vật niệm chú – hai sprite 512 × 512 px (vòng ngoài và vòng rune) trên sheet 1024 × 512 px – dựng bằng Ellipse, Polygon và Polar Coordinates, rồi cho hai vòng xoay ngược chiều và ép dẹt phối cảnh trong Unity 6. ★★★ Vừa 80′ Dự án 8: Hào quang hồi máu 8 frame lặp liền mạch Vẽ hào quang xanh lá bao quanh nhân vật khi được hồi máu – vòng sáng dưới chân, dấu cộng bay lên, cột sáng mờ – 8 frame 128 × 128 px trên sheet 512 × 256 px, lặp liền mạch từ F8 về F1, rồi bật tắt theo trạng thái hồi máu trong Unity 6. ★★★ Vừa 75′ Dự án 9: Bong bóng khiên và hiệu ứng vỡ khiên Vẽ bong bóng khiên năng lượng bảo vệ nhân vật – 1 frame chờ có lưới lục giác và 5 frame trúng đòn, nứt, vỡ, mảnh bay, tan – trên sheet 768 × 512 px (6 frame 256 × 256), kết hợp thân trong mờ Alpha với viền phát sáng Additive trong Unity 6. ★★★ Vừa 85′ Dự án 10: Tia sét đánh xuống 4 frame Vẽ tia sét đánh từ trên trời xuống mục tiêu – 4 frame dạng cột 128 × 512 px trên sheet vuông 512 × 512 px – dùng Pen Tool và Stroke Path nhiều lớp cho lõi trắng, nhánh rẽ, nhịp chớp tắt cực nhanh và đặt Pivot ở đỉnh để đánh trúng bất kỳ đâu trong Unity 6. ★★★ Vừa 65′ Dự án 11: Bắn nước (water splash) 6 frame Vẽ cú bắn nước khi vật rơi xuống hồ hay nhân vật nhảy vào nước – giọt rơi, vương miện nước dựng lên, cột nước, giọt văng theo đường cong và gợn sóng – 6 frame 128 × 128 px trên sheet 384 × 256 px, luyện chuyển động theo trọng lực và chất liệu nước Alpha Blended cho Unity 6. ★★★ Vừa 75′ Dự án 12: Bùng nổ lên cấp (level-up burst) 8 frame Vẽ khoảnh khắc lên cấp hoành tráng nhất game – hạt năng lượng hút vào, lõi tụ sáng, chớp trắng, cột sáng vàng phóng lên trời, vòng sóng mặt đất và sao bay lên – 8 frame 256 × 256 px trên sheet 1024 × 512 px, dùng Gradient Map tô ramp và ghép với Particle System trong Unity 6. ★★★ Khó 110′ Dự án 13: Dịch chuyển tức thời – biến mất và xuất hiện Vẽ cặp hiệu ứng dịch chuyển: nhân vật tan thành dải năng lượng rồi hút vào cột sáng (6 frame biến mất) và hiện ra từ cột sáng ở nơi mới (6 frame xuất hiện) – 12 frame 128 × 256 px trên sheet 768 × 512 px – rồi đồng bộ việc ẩn hiện nhân vật bằng Animation Event trong Unity 6. ★★★ Khó 120′ Dự án 14: Bộ biểu tượng buff/debuff và hiệu ứng trên đầu Thiết kế hệ thống trạng thái hoàn chỉnh: 8 biểu tượng buff/debuff 64 × 64 px với khung viền xanh – đỏ phân biệt tức thì, kèm 4 vòng lặp 4 frame trên đầu nhân vật (sao choáng, bong bóng độc, mũi tên tăng sức, chữ Z ngủ) trên sheet 512 × 192 px, gắn vào UI và nhân vật trong Unity 6. ★★★ Khó 120′ Dự án 15: Chiêu cuối (ultimate) kết hợp nhiều lớp VFX Dự án tốt nghiệp chặng VFX: thiết kế chiêu cuối gồm bốn lớp riêng – flash tích năng lượng, sóng xung kích mặt đất, bùng nổ lửa và hạt rời (tia lửa, than hồng, mảnh đá, khói) – trên một sheet 1024 × 1024 px lưới 4 × 4 ô 256, rồi ghép thành một prefab nhiều Particle System lệch thời gian trong Unity 6. ★★★ Khó 150′

Pixel art chuyên sâu

Kỹ thuật pixel art cho game indie – bảng màu ramp, dithering, viền selout, chữ pixel, tileset, animation, UI 9-slice, cảnh nền parallax, boss và isometric – làm hoàn toàn bằng Photoshop, kèm file lưới mẫu đúng kích thước và cách đưa vào Unity 6.

Dự án 1: Dải màu ramp 5 tông có hue shifting Tự tay xây 5 dải màu (ramp), mỗi dải 5 tông từ tối tới sáng, trong đó tông tối ngả về tím – xanh còn tông sáng ngả về vàng – cam; kiểm tra độ sáng bằng ảnh xám rồi tô thử một cây nấm pixel chỉ bằng 25 màu đó trên canvas 160 × 80 px. ★★★ Dễ 45′ Dự án 2: Bốn kiểu dithering trên khối cầu Vẽ bốn khối cầu pixel 32 × 32 với cùng một dải 4 tông và một màu viền, rồi trộn vùng chuyển tông theo bốn kiểu dithering – checker, ordered (ma trận Bayer), gradient 25–50–75% và texture – để hiểu khi nào nên và không nên dither. ★★★ Dễ 50′ Dự án 3: Viền selout và anti-alias thủ công trên chiếc khiên Vẽ một chiếc khiên tròn pixel 32 × 32 ba lần trên dải 96 × 32 px – viền đen 1 px, viền selout đổi màu theo vùng và hướng sáng, rồi selout kèm anti-alias đặt tay ở các bậc thang của đường cong – để hiểu vì sao sprite chuyên nghiệp trông mềm mà vẫn sắc. ★★★ Dễ 50′ Dự án 4: Bộ chữ số và chữ pixel 5 × 7 Thiết kế một bộ chữ pixel (pixel font) 5 × 7 trên sheet 96 × 32 px: chữ số 0–9, dấu câu, chữ A–Z, chữ Việt Ă Â Đ Ê Ô Ơ Ư cùng dấu thanh và vài icon HUD, thêm bóng đổ 1 px – rồi ghép thành điểm số, máu trong Unity 6. ★★★ Dễ 70′ Dự án 5: Cụm lá cây và bụi (foliage clusters) Vẽ một bụi cây có quả mọng và một tán cây pixel 64 × 64 trên ảnh 128 × 64 px bằng kỹ thuật cụm lá: chia khối lá thành các cụm tròn, mỗi cụm có sáng tối riêng, mép lá lởm chởm 1 pixel – thay vì vẽ từng chiếc lá. ★★★ Dễ 55′ Dự án 6: Tileset hầm ngục 16 × 16 (8 × 8 ô) Vẽ trọn một tileset hầm ngục nhìn từ trên xuống gồm 64 ô 16 × 16 trên ảnh 128 × 128 px – mặt trên tường với cạnh và góc, mặt tường gạch, đuốc, 8 biến thể sàn, cầu thang, bẫy, nước và vật trang trí – rồi ghép màn chơi bằng Tilemap và Rule Tile trong Unity 6. ★★★ Vừa 150′ Dự án 7: Rương pixel mở nắp 4 frame Làm hoạt ảnh rương kho báu pixel 32 × 32 mở nắp trong 4 frame trên dải 128 × 32 px – đóng, nắp hé lóe sáng, mở nửa, mở hẳn với vàng và đồng xu bay – bằng cách giữ nguyên thân rương và chỉ thay nắp, xem thử bằng Timeline rồi phát một lần trong Unity 6. ★★★ Vừa 80′ Dự án 8: Ô nước chảy 4 frame liền mạch (animated tile) Vẽ một ô nước pixel 16 × 16 liền mạch bốn cạnh rồi biến nó thành 4 frame bằng Filter Offset – sóng dời đúng 4 px mỗi frame nên frame 4 nối lại frame 1 – trên dải 64 × 16 px, và phát bằng Animated Tile trong Unity 6. ★★★ Vừa 70′ Dự án 9: Nhân vật pixel 48 × 48 đứng thở (idle) 4 frame Vẽ một nhà thám hiểm pixel 48 × 48 với 16 màu rồi làm vòng idle thở 4 frame trên dải 192 × 48 px: thân hạ 1 px, đầu và khăn trễ nhịp một frame, chân cố định – dùng onion skin bằng Opacity, xem bằng Timeline và đưa vào Animator của Unity 6. ★★★ Vừa 100′ Dự án 10: Đòn tấn công kiếm pixel 6 frame có vệt chém Làm hoạt ảnh chém kiếm pixel 6 frame 64 × 64 trên dải 384 × 64 px – thủ thế, lấy đà, đỉnh, vệt chém (smear), theo đà, thu về – với nguyên lý lấy đà, frame smear và thời lượng frame không đều, rồi gắn hitbox đúng frame trong Unity 6. ★★★ Vừa 140′ Dự án 11: Bộ khung UI pixel 9-slice Vẽ bộ giao diện pixel trên dải 128 × 32 px – khung bảng gỗ viền vàng, nút ở trạng thái thường và đang nhấn, ô vật phẩm lõm – với viền dày đúng 8 px để Unity 6 cắt 9-slice: giãn bảng thành mọi kích thước mà 4 góc không méo. ★★★ Vừa 90′ Dự án 12: Cảnh nền pixel 320 × 180 nhiều lớp parallax Vẽ một cảnh hoàng hôn pixel 320 × 180 px gồm 4 lớp parallax – trời có dải dither và mặt trời, núi xa, đồi thông, mặt đất gần có cỏ hoa và đèn lồng – mỗi lớp một layer xuất riêng, rồi cho chúng trôi với tốc độ khác nhau và đặt Pixel Perfect Camera trong Unity 6. ★★★ Khó 180′ Dự án 13: Boss pixel 96 × 96 – Golem dung nham Thiết kế và vẽ một boss pixel cỡ lớn 96 × 96 px – golem đá khổng lồ có lõi dung nham phát sáng, vết nứt lửa, mắt rực và rêu trên vai – bằng cách dựng từ các khối đá, đổ bóng 4 tông, dùng ánh sáng phát ra từ bên trong làm điểm yếu, rồi đặt vào Unity 6 với kích thước đúng so với nhân vật. ★★★ Khó 200′ Dự án 14: Vụ nổ pixel 8 frame chỉ với 7 màu Làm hoạt ảnh vụ nổ pixel 8 frame 64 × 64 trên dải 512 × 64 px với bảng 7 màu: chớp trắng, quả cầu lửa nở ra và chuyển từ vàng sang đỏ, tia lửa văng, khói bốc lên rồi tan bằng dither – kèm thời lượng frame từ nhanh tới chậm và cách phát một lần trong Unity 6. ★★★ Khó 150′ Dự án 15: Khối isometric pixel 2:1 và căn nhà nhỏ Học đường pixel isometric 2:1 – mỗi bậc 2 pixel ngang 1 pixel dọc – để vẽ khối đất cỏ, khối đá xây, ô sàn cỏ và ô nước rộng 32 px, rồi dựng một căn nhà nhỏ mái chóp có cửa sổ, cửa gỗ và ống khói trên ảnh 128 × 64 px, và ghép bằng Isometric Tilemap trong Unity 6. ★★★ Khó 160′